12 فكرة وموضوعات مثيرة للاهتمام لمشروع علوم الكمبيوتر للمبتدئين [2022]

نشرت: 2021-01-03

جدول المحتويات

أفكار مشروع علوم الكمبيوتر

مهارات علوم الكمبيوتر مطلوبة بشدة بعد مجموعة المهارات في الأدوار الوظيفية المتعلقة بتكنولوجيا المعلومات / ITeS والأدوار الوظيفية المتعلقة بالعلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات. تشمل بعض مهارات علوم الكمبيوتر المرغوبة في الصناعة الحديثة الترميز والحساب ومعالجة البيانات وأمن معلومات الشبكة وهندسة الويب وتصميم الخوارزمية وأنظمة التخزين والإدارة وتطوير الأجهزة المحمولة. يفتح تعلم هذه المهارات فرص عمل جديدة ومثيرة في القوى العاملة الحالية والمستقبلية. لذا ، إذا كنت مبتدئًا في علوم الكمبيوتر ، فإن أفضل شيء يمكنك القيام به هو العمل على بعض أفكار مشاريع علوم الكمبيوتر في الوقت الفعلي.

نحن ، هنا في upGrad ، نؤمن بالمنهج العملي لأن المعرفة النظرية وحدها لن تساعد في بيئة العمل في الوقت الفعلي. في هذه المقالة ، سنستكشف بعض أفكار مشاريع علوم الكمبيوتر المثيرة للاهتمام والتي يمكن للمبتدئين العمل عليها لوضع معرفتهم بايثون للاختبار. في هذه المقالة ، ستجد أفضل أفكار مشاريع علوم الكمبيوتر للمبتدئين للحصول على خبرة عملية.

يحصل المتعلمون على متوسط ​​زيادة في الراتب بنسبة 58٪ مع ارتفاع أعلى يصل إلى 400٪.

لكن أولاً ، دعنا نتناول السؤال الأكثر صلة بالموضوع الذي يجب أن يكمن في ذهنك: لماذا نبني مشاريع علوم الكمبيوتر ؟

عندما يتعلق الأمر بالمهن في مجال تطوير البرمجيات ، فمن الضروري للمطورين الطموحين العمل في مشاريعهم الخاصة. يعد تطوير مشاريع العالم الحقيقي هو أفضل طريقة لصقل مهاراتك وتجسيد معرفتك النظرية في تجربة عملية.

ستحتاج إلى التعرف على الأدوات والتقنيات الجديدة أثناء العمل في مشروع علوم الكمبيوتر. كلما تعلمت المزيد عن أدوات التطوير المتطورة والبيئات والمكتبات ، كلما اتسع نطاقك لتجريب مشاريعك. كلما جربت أفكارًا مختلفة لمشروع علوم الكمبيوتر ، زادت المعرفة التي تكتسبها.

تشمل دراسة علوم الكمبيوتر البرمجة والتصميم والتحليل والنظرية. ومن ثم ، تتضمن أفكار مشاريع علوم الكمبيوتر تصميم وتطوير العديد من منتجات وحلول البرامج القائمة على التطبيقات. لذا ، إذا كنت ترغب في معرفة بعض الأفكار المثيرة حول مشروعات علوم الكمبيوتر ، فهذه المقالة هي ما تحتاجه تمامًا!

تقليديا ، اختارت مجالات التخصص المختلفة النهج النظري والتعليمي. ومع ذلك ، اليوم ، تتطلب معظم الأدوار الوظيفية مهنيين لديهم خبرة عملية في الصناعة. تعد علوم الكمبيوتر أحد هذه التخصصات حيث لا يكفي التعلم الأكاديمي - يحتاج الطلاب إلى إجراء تدريب عملي من خلال مشاريع ومهام علوم الكمبيوتر في العالم الحقيقي. يهدف إلى إكساب الطلاب المعرفة العملية لأنظمة الكمبيوتر العاملة.

إذن ، إليك بعض مشروعات علوم الكمبيوتر التي يمكن للمبتدئين العمل عليها:

أفضل 12 فكرة لمشروع علوم الكمبيوتر

قائمة أفكار مشروع علوم الكمبيوتر هذه للطلاب مناسبة للمبتدئين ، وأولئك الذين بدأوا للتو باستخدام Python أو Data Science بشكل عام. ستساعدك أفكار مشروع علوم الكمبيوتر هذه على المضي قدمًا في جميع الجوانب العملية التي تحتاجها للنجاح في حياتك المهنية كمطور برامج.

علاوة على ذلك ، إذا كنت تبحث عن أفكار لمشروع علوم الكمبيوتر للعام الأخير ، فستساعدك هذه القائمة على المضي قدمًا. لذلك ، دون مزيد من اللغط ، دعنا ننتقل مباشرة إلى بعض أفكار مشاريع علوم الكمبيوتر التي ستقوي قاعدتك وتسمح لك بتسلق السلم.

1. كشف الوجه

يعد برنامج اكتشاف الوجه من أفضل الأفكار لبدء تجربة مشروعات علوم الكمبيوتر العملية للطلاب . يركز هذا المشروع على بناء برنامج لاكتشاف الوجوه باستخدام مكتبة OpenCV. سيتم تصميم برنامج اكتشاف الوجه بطريقة تمكنه من اكتشاف الوجوه في مقاطع فيديو البث المباشر من كاميرا الويب أو ملفات الفيديو المخزنة في التخزين المحلي لجهاز الكمبيوتر. يستخدم البرنامج مصنفات XML المدربة مسبقًا لاكتشاف الوجوه في الوقت الفعلي وتتبعها. يمكنك أيضًا استخدام المصنفات المختلفة لتحديد الكائنات المختلفة من خلال برنامج الكشف هذا.

لتشغيل هذا البرنامج ، تحتاج إلى تثبيت مكتبة OpenCV على جهازك المحلي. أيضًا ، سيكون من الأفضل إنشاء المسارات المناسبة لملفات مصنف XML قبل تنفيذ البرنامج.

2. نظام المزاد الالكتروني

في المزاد عبر الإنترنت ، ينخرط المشترون والبائعون في أعمال المعاملات ، حيث يشتري المشترون العناصر من خلال المزايدة على الأسعار. هنا ، يكون للعطاءات سعر ابتدائي ووقت انتهاء. يعلن المشترون المحتملون الذين يقدمون أعلى سعر مزايدة لأحد العناصر على أنهم الفائزون ومالكو عناصر معينة.

في هذا المشروع ، ستقوم بإنشاء نظام مزاد آمن عبر الإنترنت باستخدام طريقة الكشف عن الاحتيال مع التصنيف الثنائي. إذا أراد المستخدم شراء منتج من خلال مزاد عبر الإنترنت ، فيجب عليه تقديم تفاصيل التعريف الخاصة به مثل رقم PAN وعنوان البريد الإلكتروني ورقم الترخيص وما إلى ذلك. سيقوم النظام بعد ذلك بفحص المستخدمين والمصادقة عليهم وتفويضهم. يمكن للمستخدمين المصرح لهم فقط المزايدة في المزاد. سيتم تصميم النظام للتنبؤ بالمستخدمين المحتالين في المراحل المبكرة ، وبالتالي القضاء على مخاطر الاحتيال والاحتيال عبر الإنترنت. ستساعد مشاريع علوم الكمبيوتر على مستوى المبتدئين في بناء أساس قوي لمفاهيم البرمجة الأساسية.

3. تقويم الأداء الأكاديمي

يتضمن هذا المشروع إنشاء نظام تقييم يمكنه تحليل الأداء الأكاديمي للطلاب باستخدام طريقة المنطق الضبابي. في طريقة المنطق الضبابي ، ستأخذ في الاعتبار ثلاثة معايير ، وهي الحضور والعلامات الداخلية والعلامات الخارجية ، لتقييم الأداء الأكاديمي النهائي لطلاب المؤسسة. نظام الاستدلال الغامض أكثر دقة من التقنيات التقليدية.

أثناء تطوير مشروع علوم الكمبيوتر هذا ، تأكد من صحة معلومات الطالب التي تم تحميلها (خالية من الأخطاء). قد يؤدي إدخال البيانات الخاطئ إلى نتائج غير دقيقة.

4. نظام التوثيق الإلكتروني

يركز هذا المشروع على بناء نظام مصادقة إلكترونية باستخدام مزيج من رمز QR و OTP لتعزيز الأمن. تم تصميم نظام المصادقة الإلكترونية لتجنب اختراق الحسابات من خلال تصفح الكتف وإساءة استخدام بيانات اعتماد تسجيل الدخول. لتتمكن من استخدام النظام ، يجب على المستخدم التسجيل أولاً في النظام عن طريق إدخال تفاصيل التسجيل الأساسية (الاسم والعنوان والرمز البريدي ، وما إلى ذلك).

بمجرد اكتمال التسجيل ، يمكن للمستخدم الوصول إلى وحدة تسجيل الدخول لمصادقة الحساب عن طريق إدخال معرّف البريد الإلكتروني ومجموعة كلمة المرور التي استخدموها أثناء التسجيل. بعد ذلك ، يمكن للمستخدم المتابعة إلى خطوة المصادقة التالية باستخدام أي من الخيارين - رمز QR (الاستجابة السريعة) أو OTP (كلمة المرور لمرة واحدة). وفقًا للخيار الذي يحدده المستخدم ، سيقوم النظام بإنشاء رمز الاستجابة السريعة أو كلمة المرور لمرة واحدة. بينما سيتم إرسال رمز الاستجابة السريعة إلى معرف بريد المستخدم ، سيتم إرسال كلمة المرور لمرة واحدة عبر رسالة نصية قصيرة إلى رقم الهاتف المحمول المسجل للمستخدم.

يقوم النظام بشكل عشوائي بإنشاء رمز الاستجابة السريعة وكلمة المرور لمرة واحدة في وقت تسجيل الدخول. يجعل تسجيل الدخول أكثر أمانًا. ومع ذلك ، لاستخدام هذا النظام ، يحتاج المرء دائمًا إلى اتصال إنترنت نشط.

5. حركة المؤشر على حركة الكائن

هذا مشروع ستصمم فيه مؤشرًا يمكنه التنقل عبر سطح المكتب وتنفيذ الإجراءات بناءً على إيماءات اليد. ستعتمد حركة كائن النظام على لون RGB (أحمر وأخضر وأزرق) - يمكنه اكتشاف كائن لون RGB الذي سيعمل مثل الماوس. قد يساعدك إذا قمت باستيراد مكتبة Java AWT للتنسيق مع المؤشر. يستخدم إعداد النظام كاميرا ويب لتتبع حركة الكائنات الحمراء والخضراء والزرقاء واستنادًا إلى أنماط حركة الكائن ، يتم تشغيل حدث وفقًا لذلك.

سيحصل نظام حركة المؤشر على إطار واحد من الفيديو المسجل بواسطة كاميرا الويب ويقلب الإطار ليراه المستخدم. يقوم بتحويل الصورة الملتقطة إلى صورة ثنائية حيث تصبح كائنات RGB بيضاء. يضيف النظام أيضًا مربعًا محيطًا حول الكائن بحيث يمكن للمستخدم تحريكه في جميع أنحاء الشاشة.

6. التنبؤ بمعدل الجريمة

هذه واحدة من أفكار مشاريع علوم الكمبيوتر المثيرة للاهتمام التي يجب إنشاؤها. كما يوحي الاسم ، يتضمن مشروع علوم الكمبيوتر هذا بناء نظام تنبؤ يمكنه تحليل معدل الجريمة والتنبؤ به في موقع معين. بطبيعة الحال ، يحتاج النظام إلى التغذية بالبيانات ذات الصلة. يستخدم خوارزمية التنقيب عن البيانات K-mean للتنبؤ بمعدل الجريمة. يمكن لخوارزمية K-mean تجميع المجرمين المشاركين وجماعات الجريمة المنظمة من خلال اكتشاف أنماط الجريمة ذات الصلة عبر الروابط الخفية والتنبؤ بالارتباط والتحليل الإحصائي لبيانات الجريمة.

إنه يعمل إلى حد ما مثل هذا - سيقوم المسؤول بإدخال بيانات الجريمة في النظام. ستقوم الخوارزمية بتحليل بيانات الجريمة المخزنة في قاعدة بيانات واستخراج المعلومات والأنماط منها. سيقوم بعد ذلك بجمع مجموعات الجريمة بناءً على الأنماط الموجودة في مجموعة البيانات. سيتم تكوين المجموعات بناءً على عوامل مثل مكان وقوع الجريمة والأشخاص المتورطين فيها ومتى وقعت الجريمة.

7. نظام Android Battery Saver

يعد مشروعه أحد مشاريع علوم الكمبيوتر البسيطة ولكنه مثير للاهتمام. تم تصميم موفر بطارية Android لتحليل بيانات استخدام البطارية من الفئات المضمنة وإنشاء قائمة موحدة بالتطبيقات التي تستنزف طاقة هاتف Android. يمكن للنظام أيضًا تحديد مستوى بطارية الهاتف. في المواقف التي يكون فيها مستوى البطارية منخفضًا ، وتستهلك العديد من التطبيقات قدرًا كبيرًا من الطاقة ، سيطلق هذا النظام إنذارًا يخبر المستخدم بفرض إيقاف أو إغلاق التطبيقات التي تستهلك الطاقة.

بينما لا يحتوي نظام توفير شحن البطارية على خلفية ، فإنه يستخدم Android Studio كواجهة أمامية. نظرًا لأن النظام يتغذى على البيانات من هاتف Android ، فإنه لا يحتاج إلى إطار عمل خلفي. الهدف الأساسي من نظام توفير البطارية هذا هو إخطار المستخدمين بالتطبيقات عالية استهلاك الطاقة ، وبالتالي السماح لهم باتخاذ إجراءات محددة لوقف استنزاف البطارية.

8. التعرف على الرمز

هذه واحدة من أفكار مشاريع علوم الكمبيوتر الممتازة للمبتدئين. يسعى المشروع المقترح إلى بناء نظام يمكنه التعرف على الرموز التي أدخلها المستخدم. يستفيد نظام التعرف على الرموز هذا من خوارزمية التعرف على الصور لمعالجة الصور وتحديد الرموز. أولاً ، يحول النظام كائنات RGB إلى صور ذات تدرج رمادي والتي يتم تحويلها بعد ذلك إلى صور بالأبيض والأسود. أثناء العملية ، يتم تطبيق معالجة الصور لإزالة الأشياء غير المرغوب فيها والتداخل البيئي. يستخدم النظام أيضًا التعرف البصري على الأحرف للتعرف على الصور بدقة 60-80٪. هذا هو أحد مشاريع علوم الكمبيوتر المثيرة للاهتمام.

في النظام ، سيتم تخزين جميع قوالب الرموز في دليل محدد. حجم كل صورة ثابت للسماح بالتعرف السهل على الرموز بدقة. ستبقى القوالب في شكل أبيض وأسود ، وسيقوم النظام بإنشاء مجموعة بيانات من هذه القوالب. عندما يقوم المستخدم بإدخال صورة استعلام في النظام ، فإنه سيغير حجم صورة الاستعلام ، ويقارن قيم الصورة التي تم تغيير حجمها مقابل قيم صورة القالب في مجموعة البيانات ، وأخيراً يعرض النتيجة في تنسيق نصي. لذلك ، بينما يأخذ النظام المدخلات كصور ، فإنه يسلم المخرجات في شكل نصي.

قراءة: أفكار مشروع هندسة البرمجيات

9. الروبوت العامة للأخبار

هذا هو أحد مشاريع علوم الكمبيوتر الممتازة للمبتدئين. يعد برنامج public news droid تطبيقًا برمجيًا إعلاميًا يُعلم المستخدمين بالأخبار الشائعة والأحداث والأحداث الشيقة التي تحدث في منطقتهم وحولها. وبالتالي ، فإن الفكرة وراء إنشاء نظام المعلومات هذا هي إبقاء المستخدمين على اطلاع دائم بالأحداث في محيطهم. يستخدم النظام Android Studio كواجهة أمامية وخادم SQL كخلفية.

يشتمل النظام على وحدتين ، واحدة للمسؤول والأخرى للمستخدم. يقوم المشرف بمراقبة دقة وملاءمة الأخبار والمعلومات. على سبيل المثال ، إذا واجه المسؤول أخبارًا مزيفة أو إساءة استخدام للتطبيق ، فيمكنه اتخاذ الإجراءات اللازمة لوقف انتشار مثل هذه المعلومات غير ذات الصلة. على العكس من ذلك ، يمكن للمستخدمين عرض الأخبار والمقالات الإعلامية فقط عن المناطق / البلدات / المدن الخاصة بهم ، ويمكنهم إضافة أخبار متعلقة بأي مدينة أخرى. يمكن أن يساعد ذكر مشاريع علوم الكمبيوتر في أن تبدو سيرتك الذاتية أكثر إثارة من غيرها.

لاستخدام التطبيق ، يحتاج المستخدمون إلى التسجيل في النظام لاستخدام هذا التطبيق وإضافة جميع التفاصيل اللازمة. بمجرد نجاح عملية التسجيل ، يمكن للمستخدم الاطلاع على آخر الأخبار وتحديث التطبيق والتصفح للحصول على مزيد من المعلومات وإضافة معلومات جديدة وتحميلها (في غضون 450 كلمة) وما إلى ذلك. يمكن للمستخدمين أيضًا إضافة صور وعنوان للأخبار التي يضيفونها.

10. محرك البحث

تم تطوير محرك البحث هذا باستخدام شرح الويب. إنه أحد مشاريع علوم الكمبيوتر الشائعة حيث عندما يقوم المستخدمون بإدخال كلمات أو عبارات محددة في محرك بحث ، فإنه يقوم تلقائيًا بجلب الصفحات الأكثر صلة التي تحتوي على هذه الكلمات الرئيسية. التعليقات التوضيحية على الويب تجعل ذلك ممكنًا. تساعد التعليقات التوضيحية على الويب في جعل التطبيق سهل الاستخدام. بفضل التعليقات التوضيحية على الويب ، يمكن للمستخدمين إضافة المعلومات وتعديلها وإزالتها من موارد الويب دون تغيير المورد نفسه.

يستخدم هذا المشروع شرح الويب على الصفحات والصور. عندما يقوم المستخدم بإدخال كلمات أو أسماء أو عبارات في النظام ، فإنه يقوم بجلب المعلومات والصور التي لها نفس التعليق التوضيحي. ثم يعرض النظام قائمة النتائج التي تحتوي على الصورة أو المحتوى المطابق لإدخال المستخدم. بالنسبة لمحرك البحث هذا ، تحتاج إلى استخدام خوارزمية فعالة لإنشاء صفحة نتائج استعلام / سجلات نتائج البحث بناءً على استفسارات المستخدمين.

11. صانع الكتاب الإلكتروني على الإنترنت

واحدة من أفضل الأفكار لبدء تجربة مشاريع علوم الكمبيوتر العملية للطلاب هي العمل على صانع الكتب الإلكترونية عبر الإنترنت. سيسمح صانع الكتب الإلكترونية عبر الإنترنت للمستخدمين بتصميم وإنشاء كتب إلكترونية مجانًا. يحتوي النظام على وحدتين - تسجيل دخول المسؤول وتسجيل دخول المؤلف. يمكن للمسؤول قبول الطلبات من المستخدمين (المؤلفين) ، والتحقق من تفاصيلهم والتحقق من صحتها ، وتقييم الكتب الإلكترونية المكتملة ، ومعالجة الطلب عن طريق إرسال الكتب الإلكترونية بالبريد إلى المؤلفين. يمكن للمستخدمين التسجيل في النظام باستخدام تسجيل دخول المؤلف.

بعد ملء التفاصيل الضرورية ، يمكن للمستخدمين إنشاء كتب جديدة ، وتحديد سياق الكتب ، وإضافة العنوان ، وعدد الصفحات ، وإضافة غلاف كتاب ، وما إلى ذلك. يمكن للمستخدمين الحاليين ببساطة تسجيل الدخول باستخدام المعرف وكلمة المرور ، ويمكنهم إما إنشاء كتب جديدة أو استئناف تحرير الكتب الإلكترونية الحالية (غير المكتملة). يمكن للمؤلفين الاحتفاظ بثلاثة كتب إلكترونية غير مكتملة فقط في المرة الواحدة ، ويجب عليهم إكمال كتاب واحد على الأقل قبل بدء كتاب جديد.

12. محفظة الهاتف المحمول مع دفع التاجر

يمكن أن تكون هذه أفكار مشروع علوم الكمبيوتر مثيرة للاهتمام ومفيدة. كما يمكنك تخمين الاسم ، هذا تطبيق مسح ضوئي لرمز الاستجابة السريعة مصمم للتعامل مع المعاملات النقدية السائلة وتسهيلها بين البائعين (التجار) والمستهلكين. الهدف من إنشاء هذا التطبيق هو توفير منصة آمنة وموثوقة وفعالة للمعاملات النقدية من كلا الطرفين. في كل مرة ، يقوم النظام بإنشاء معرف رمز QR فريد ، ويتم تشفير جميع كلمات المرور باستخدام خوارزمية تشفير AES.

هناك جزءان من هذا التطبيق - أحد تطبيقات Android للتجار الذين يمكنهم مسح رمز الاستجابة السريعة ضوئيًا والجزء الآخر للمستهلك لإنشاء رمز الاستجابة السريعة. تستخدم الواجهة الأمامية Android Studio ، وتستخدم الواجهة الخلفية SQL Server. يعمل هذا النظام شيئًا كهذا - عندما يقوم التجار بمسح رمز الاستجابة السريعة الذي تم إنشاؤه بواسطة التطبيق ، يتم تحويل المبلغ المطلوب إلى محفظتهم التي يمكن تحويلها بسهولة إلى حساباتهم المصرفية. أما بالنسبة للمستهلكين ، فيحتاجون إلى إضافة أموال إلى محفظتهم عبر بطاقات الائتمان / الخصم المرتبطة بحساباتهم المصرفية. يمكنهم حفظ تفاصيل البطاقة لاستخدامها في المستقبل. يمكن للتجار أيضًا تغيير بياناتهم الشخصية والمصرفية. وهذه هي الفكرة المثالية لمشروعك القادم في علوم الكمبيوتر!

تحقق من: أفكار ومواضيع مشروع جافا

تغليف

هذه بعض الأفكار الرائعة لمشروع علوم الكمبيوتر التي يمكنك اللعب بها! بمجرد الانتهاء من مشاريع علوم الكمبيوتر البسيطة هذه ، أقترح عليك العودة وتعلم بعض المفاهيم الإضافية ثم تجربة المشروعات الوسيطة.

عندما تشعر بالثقة ، يمكنك عندئذٍ معالجة المشاريع المتقدمة. إذا كنت ترغب في تحسين مهاراتك في البايثون ، فأنت بحاجة إلى الحصول على أفكار مشاريع علوم الكمبيوتر هذه. يتيح لك العمل في مشاريع في العالم الحقيقي تطبيق معرفتك ومهاراتك في الممارسة. أيضًا ، إذا كان بإمكانك إنشاء عدد قليل من مشاريع علوم الكمبيوتر هذه ، فيمكنك إضافتها إلى سيرتك الذاتية - سيساعدك ذلك بالتأكيد على التميز بين الجمهور. آمل أن تتعلم الكثير أثناء العمل في مشاريع علوم الكمبيوتر هذه.

إذا كنت مهتمًا بمعرفة المزيد حول التعلم الآلي ، فراجع دبلوم PG في IIIT-B & upGrad في التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي المصمم للمهنيين العاملين ويقدم أكثر من 450 ساعة من التدريب الصارم ، وأكثر من 30 دراسة حالة ومهمة ، IIIT- حالة الخريجين B ، أكثر من 5 مشاريع تتويجا عملية ومساعدة وظيفية مع أفضل الشركات.

استعد لمهنة المستقبل

دبلوم PG من IIIT-B ، 100+ ساعة من التعلم داخل الفصل الدراسي ، 400+ ساعة من التعلم عبر الإنترنت و 360 درجة من الدعم الوظيفي
سجل اليوم