ออกแบบโฮมเพจที่ดีขึ้นด้วย StoryBrand Framework

เผยแพร่แล้ว: 2022-03-11

หน้าแรกก็เหมือนหน้าต่างร้านค้า พวกเขาควรให้แนวคิดแก่ผู้บริโภคเกี่ยวกับสิ่งที่ธุรกิจทำ ใครเป็นผู้ดำเนินธุรกิจ และอย่างน้อยก็บอกใบ้ถึงผลิตภัณฑ์และบริการที่เสนอ ไม่ว่าจะเป็นสินค้าสำหรับขาย ข้อมูล หรือความบันเทิงจริง

เช่นเดียวกับหน้าต่างร้านค้า การออกแบบหน้าแรกสามารถดึงดูดผู้คนให้มองลึกลงไป หรืออาจไม่สามารถดึงดูดความสนใจของผู้เข้าชมได้ (หรือแย่กว่านั้นคือขับไล่พวกเขาออกไปอย่างแข็งขัน) การถ่ายทอดเรื่องราวของแบรนด์อย่างชัดเจนเป็นวิธีหนึ่งที่นักออกแบบ UX สามารถใช้เพื่อให้ผู้คนอยู่ในไซต์และมีส่วนร่วมมากพอที่จะสำรวจนอกหน้าแรก (เฟรมเวิร์ก StoryBrand ให้แผนงานที่ดีสำหรับสิ่งนี้)

เป้าหมายของโฮมเพจคืออะไร?

เป้าหมายของหน้า Landing Page คือการเปลี่ยนผู้เข้าชม ในขณะที่เป้าหมาย ของหน้าแรก คือการดึงดูดผู้เข้าชมด้วยแบรนด์และเสนอวิธีแก้ไขปัญหาของพวกเขา หากทำอย่างมีประสิทธิภาพ ผู้เยี่ยมชมหน้าแรกสามารถเปลี่ยนเป็นลูกค้าได้ ซึ่งอาจเป็นลูกค้าประจำ

หน้าแรกมีการปรับปรุงอย่างรวดเร็วในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมาด้วยการวิเคราะห์และทีมการตลาดและการออกแบบที่ทำการปรับปรุงประสิทธิภาพตามข้อมูลนั้น

ย้อนกลับไปในปี 1993 เมื่อมีเว็บไซต์เพียง 600 เว็บไซต์ วิธีเดียวในการวัดปริมาณการใช้งานเว็บไซต์คือบันทึกเซิร์ฟเวอร์ที่นับจำนวนผู้เข้าชม ถัดมาก็มาถึงเคาน์เตอร์ Hit และในที่สุดก็มีชุดการวิเคราะห์ที่ครอบคลุมมากขึ้นซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ เช่น ผู้เข้าชมที่ไม่ซ้ำ การดูหน้าเว็บ และอัตราตีกลับ

ด้วยการใช้ข้อมูลการวิเคราะห์ดังกล่าว นักออกแบบ UX สามารถเพิ่มประสิทธิภาพการจัดวางคำกระตุ้นการตัดสินใจ ปรับปรุงความเร็วไซต์ การทดสอบ A/B ใช้วิดีโอเพื่อดึงดูดผู้เยี่ยมชม ใช้รูปภาพคุณภาพสูงเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้คน และรวมเครื่องมือการส่งข้อความเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของ หน้าแรก อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้จะรับประกันความภักดีและความไว้วางใจจากผู้บริโภคหรือไม่?

Slack ปฏิบัติตามแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการออกแบบหน้าแรกเพื่อสร้างการออกแบบที่เน้นผู้ใช้เป็นหลัก
หน้าแรกของ Slack เน้นที่ประโยชน์ต่อผู้เยี่ยมชม

ข้อผิดพลาดทั่วไปสามประการเมื่อออกแบบโฮมเพจ

ธุรกิจต่างๆ—และโดยนักออกแบบส่วนขยาย—พบข้อผิดพลาดหลักสามประการเมื่อสร้างโฮมเพจ:

  1. ไม่เน้นเรื่องสำคัญ พวกเขาบอกทุกคนเกี่ยวกับคุณลักษณะของบริการหรือผลิตภัณฑ์ของตน คนไม่สนใจเรื่องนี้ พวกเขาต้องการรู้ว่าธุรกิจจะแก้ปัญหาและปรับปรุงชีวิตของพวกเขา
  2. ธุรกิจไม่สื่อสารข้อความของตนอย่างชัดเจน ตามที่ Tony Haile แห่ง Chartbeat กล่าวว่า เว็บไซต์มีเวลาไม่ถึง 15 วินาทีในการดึงดูดความสนใจของผู้เข้าชม
  3. พวกเขามีผลิตภัณฑ์ที่ไม่ดีซึ่งไม่สามารถแก้ปัญหาของใครได้ นักออกแบบสามารถทำธุรกิจได้ไม่มากหากเป็นกรณีนี้

กรอบงาน StoryBrand คืออะไร?

แม้ว่าบางธุรกิจดูเหมือนจะเชื่อ แต่โลโก้ไม่เท่ากับตราสินค้า ไกลจากมัน; แบรนด์คือคำมั่นสัญญาที่อยู่เบื้องหลังซึ่งเป็นเหตุผลที่พวกเขามีอยู่

ผู้คนเลือกแบรนด์หนึ่งมากกว่าอีกแบรนด์หนึ่งด้วยเหตุผลทั้งที่มีเหตุผลและทางอารมณ์ การส่งข้อความถึงแบรนด์ที่มีประสิทธิภาพสามารถสร้างความภักดีต่อแบรนด์ได้เองมากกว่าการสร้างผลิตภัณฑ์แต่ละรายการ ข้อความที่ชัดเจนและสม่ำเสมอมีความสำคัญต่อการบรรลุเป้าหมายนั้น สิ่งที่ทำให้แบรนด์แตกต่างจากคู่แข่งคือเรื่องราวของแบรนด์

ผู้ประกอบการใช้การเล่าเรื่องกันอย่างแพร่หลายเพื่อเกลี้ยกล่อมนักลงทุนในสนามและเครือข่ายสังคมออนไลน์ บริษัทต่างๆ เช่น Apple เข้าใจและผสานรวมพลังของการเล่าเรื่องที่ชัดเจนและเรียบง่ายในทุกสิ่งที่พวกเขาทำ พวกเขารู้ว่ามันไม่เกี่ยวกับพวกเขา มันเกี่ยวกับลูกค้าของพวกเขา

Apple เข้าใจดีว่าลูกค้ามาก่อนกรอบ StoryBrand
Apple เข้าใจดีถึงความสำคัญของการให้ความสำคัญกับลูกค้ามาเป็นอันดับแรก โดยย้อนกลับไปที่คอมพิวเตอร์เครื่องแรกสุดสำหรับผู้บริโภค

กรอบงาน StoryBrand เป็นสูตรการเล่าเรื่องที่สร้างขึ้นโดย Donald Miller เพื่อช่วยให้ธุรกิจสื่อสารข้อความที่ทรงพลังที่สุดได้ง่ายและชัดเจน ในหนังสือของเขา Building a Story Brand ของเขา Miller กล่าวว่า “ลูกค้าของคุณควรเป็นฮีโร่ของเรื่องราว ไม่ใช่แบรนด์ของคุณ นี่คือความลับที่ทุกธุรกิจที่ประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์เข้าใจ”

วิธีใช้ StoryBrand กับลูกค้า

ไม่ว่าจะเป็นบริษัทขนาดเล็กหรือแบรนด์มูลค่าหลายล้านเหรียญ ลูกค้าต้องเข้าใจว่าการที่ลูกค้าสับสนจะทำให้ต้องเสียเงิน การทำให้ข้อความของพวกเขากระจ่างผ่านสูตรของ StoryBrand อย่างที่มิลเลอร์กล่าวไว้ "จัดระเบียบความคิด ลดความพยายามทางการตลาด ขจัดความสับสน แข่งขันที่น่ากลัว และทำให้ธุรกิจของพวกเขาเติบโตอีกครั้งในที่สุด"

มิลเลอร์เปรียบเทียบการสร้าง StoryBrand กับการเขียนเรื่องราวสำหรับบทภาพยนตร์ เขาแบ่งมันออกเป็นเจ็ดจุดวางแผน

โครงสร้างพื้นฐานของเฟรมเวิร์ก StoryBrand
ภาพจาก Building a Story Brand โดย Donald Miller

ตัวละคร ที่ต้องการบางสิ่งบางอย่าง (ผู้ที่ใช้เว็บไซต์) ประสบ ปัญหา (ความต้องการของพวกเขา) แล้วพบกับ ไกด์ (ธุรกิจ) ที่ จัดทำแผน (ระบุขั้นตอนต่อไป) และ เรียกร้องให้ดำเนินการ (ปุ่มเรียกร้องให้ดำเนินการ) ซึ่งส่งผลให้เกิด เรื่องราวความสำเร็จ (พวกเขาซื้อผลิตภัณฑ์) และช่วยให้พวกเขา หลีกเลี่ยงความล้มเหลว (เตือนว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากพวกเขาไม่ซื้อ)

โครงสร้างนี้สามารถจดจำได้ในภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จเกือบทุกเรื่อง สามารถใช้กับธุรกิจและลูกค้าได้ ขั้นตอนต่อไปคือให้ลูกค้าเขียนเรื่องราวของแบรนด์ตามโครงสร้างนี้:

  1. ตัวละคร : ลูกค้าคือฮีโร่ของเรื่องราวเสมอ ไม่ใช่แบรนด์ นักออกแบบ UX มีหน้าที่ค้นหาว่าลูกค้าต้องการอะไรจากแบรนด์ มักจะผ่านการวิจัย UX และการทดสอบผู้ใช้ พวกเขาต้องให้ความสำคัญกับความปรารถนาที่ขับเคลื่อนผู้คน เช่น การอนุรักษ์ทรัพยากรทางการเงิน การประหยัดเวลา การสร้างเครือข่ายสังคม หรือการได้รับสถานะ
  2. มีปัญหา : วายร้ายใน StoryBrand arc เป็นปัญหาของตัวละคร เป็นประโยชน์ในการกำหนดปัญหานั้นและเข้าใจว่าผลิตภัณฑ์ของ บริษัท เป็นเหมือนอาวุธที่ลูกค้าสามารถใช้เพื่อเอาชนะได้ บริษัทมักจะเน้นการแก้ปัญหาภายนอก แต่ลูกค้าซื้อวิธีแก้ไขปัญหา ภายใน ผู้คนมีความขัดแย้งสามระดับ:
    - ภายนอก (ธุรกิจส่วนใหญ่พยายามแก้ปัญหาภายนอก)
    - ภายใน (เช่น ความหงุดหงิด ข่มขู่ ความไม่มั่นคง)
    - ปรัชญา (ทำไมเรื่องนี้ถึงมีความสำคัญ?)
  3. และตรงตามมัคคุเทศก์ : มัคคุเทศก์คือธุรกิจหรือแบรนด์ ลูกค้าต้องการคนดูแลปัญหา การรับรู้ถึงแบรนด์ของพวกเขาจะมีความสำคัญต่อความไว้วางใจของพวกเขา ต้องสื่อสารสองสิ่ง:
    - Empathy (แสดงความเข้าใจความเจ็บปวดที่ลูกค้าอาจรู้สึก)
    - อำนาจ (จะทำให้ลูกค้ามั่นใจว่าแบรนด์สามารถช่วยพวกเขาได้)
  4. ใครเป็นคนวางแผนให้พวกเขา : ธุรกิจจะแสดงให้ลูกค้าเห็นว่าต้องทำอะไรต่อไป ลูกค้ายังไม่แน่ใจว่าจะซื้อหรือไม่ จนกว่าจะเห็นแผนปฏิบัติการง่ายๆ นักออกแบบ UX สามารถระบุขั้นตอนถัดไปที่ชัดเจนสำหรับลูกค้า พวกเขายังสามารถบรรเทาความวิตกกังวลที่ลูกค้าอาจมีโดยการจัดการกับข้อกังวลที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์หรือบริการ
  5. และเรียกร้องให้ดำเนินการ : คำกระตุ้นการตัดสินใจที่มีประสิทธิภาพช่วยอำนวยความสะดวกในการซื้อหรือสมัครใช้งาน
  6. ที่ช่วยให้พวกเขาหลีกเลี่ยงความล้มเหลว : อะไรคือความเสี่ยงสำหรับลูกค้า? พวกเขาจะเสียอะไรหากไม่ซื้อจากแบรนด์นี้?
  7. และจบลงด้วยความสำเร็จ : บอกลูกค้าว่าการกระทำที่เฉพาะเจาะจงนี้สามารถเปลี่ยนแปลงชีวิตพวกเขาได้อย่างไร แสดงให้พวกเขาเห็นว่าชีวิตของพวกเขาจะเป็นอย่างไรหลังจากที่ซื้อผลิตภัณฑ์และความละเอียดนั้นจะทำให้พวกเขารู้สึกอย่างไร สามวิธีที่นักเล่าเรื่องจบเรื่องราวได้ชัดเจนคือการให้ตัวละครสามารถ:
    - ชนะอำนาจหรือตำแหน่ง
    - หาใครสักคนหรือสิ่งที่ทำให้พวกเขาสมบูรณ์
    - สัมผัสประสบการณ์การตระหนักรู้ในตนเองบางรูปแบบที่ทำให้พวกเขาสมบูรณ์

แผ่นงานเฟรมเวิร์ก StoryBrand โครงสร้างพื้นฐานของเฟรมเวิร์ก StoryBrand
ภาพจาก StoryBrand Brandscript

วิธีใช้ StoryBrand Framework ในโฮมเพจ

หน้าแรกไม่ควรเกี่ยวกับธุรกิจ ควรเกี่ยวกับลูกค้าที่มีศักยภาพ

เช่นเดียวกับในวันแรก การแสดงผลมีความสำคัญและเป้าหมายคือการสร้างความสนใจ นักออกแบบ UX ต้องมีกลยุทธ์ในการรวมเนื้อหาและวิธีการจัดเรียง การปฏิบัติตามกรอบการทำงานตามที่อธิบายไว้ในส่วนก่อนหน้านี้จะช่วยให้นักออกแบบมั่นใจได้ว่าข้อความที่ถูกต้องถูกวางไว้ในตำแหน่งที่ถูกต้อง

แม้ว่ามันอาจจะฟังดูเรียบง่าย แต่ก็มีองค์ประกอบสำคัญเพียงห้าประการที่ต้องคำนึงถึงเมื่อออกแบบหน้าแรก

หัวข้อข่าว

พาดหัวข่าวซึ่งบางครั้งใช้ร่วมกับรูปภาพที่น่าสนใจจะอยู่ที่ด้านบนสุดของหน้าแรก ในเกือบทุกกรณี พาดหัวข่าวควรเน้นที่ลูกค้าเป็นศูนย์กลาง และแสดงให้ผู้เยี่ยมชมเห็นว่าแบรนด์มีสิ่งที่เป็นประโยชน์ต่อพวกเขา พาดหัวข่าวควร:

  • สื่อสารผลประโยชน์ให้กับลูกค้า
  • ระบุปัญหาที่ผู้เข้าชมมีและทำให้พวกเขามั่นใจว่าแบรนด์สามารถแก้ปัญหาให้กับพวกเขาได้
  • อธิบายสิ่งที่ธุรกิจทำอย่างชัดเจนและรัดกุม

สร้างความไว้วางใจโดยแสดงอำนาจ

จำเป็นต้องวางตำแหน่งธุรกิจเป็นแนวทางและแนวทางแก้ไขปัญหาของลูกค้า นักออกแบบ UX ที่เชี่ยวชาญด้านศิลปะในการสร้างความไว้วางใจจะมีเวลาง่ายขึ้นในการโน้มน้าวผู้คนว่าแบรนด์นี้เป็นทางออกที่ถูกต้องสำหรับปัญหาของพวกเขา พวกเขาสามารถทำได้โดย:

  • รวมคำรับรองจากลูกค้าคนสำคัญที่แนะนำแบรนด์
  • การแสดงโลโก้ของบริษัทที่แบรนด์เคยร่วมงานด้วย
  • แสดงข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับจำนวนผู้ใช้ ธุรกรรม ฯลฯ
  • นำเสนอรางวัลและเกียรติคุณ ผลงานตีพิมพ์ การปรากฎตัวในสื่อ และความสำเร็จที่คล้ายคลึงกัน
  • แสดงภาพทีมหรือสำนักงานใหญ่ของบริษัท

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการออกแบบโฮมเพจ: มุ่งเน้นที่ลูกค้า
หน้าแรกของ ZeBrand ให้ความสำคัญกับลูกค้าอย่างเต็มที่

คำกระตุ้นการตัดสินใจ

การสร้างความสัมพันธ์ทางอารมณ์กับผู้เยี่ยมชมหน้าแรกเป็นขั้นตอนแรกในการเปลี่ยนพวกเขาให้เป็นลูกค้า เมื่อสร้างความสัมพันธ์ทางอารมณ์แล้ว ก็ขึ้นอยู่กับคำกระตุ้นการตัดสินใจเพื่อผนึกข้อตกลง

คำกระตุ้นการตัดสินใจมีสองประเภท:

  1. คำกระตุ้นการตัดสินใจโดยตรงมีไว้สำหรับผู้ที่รู้ว่าตนพร้อมที่จะซื้อหรือลงชื่อสมัครใช้ และระบุภาษาเช่น "ซื้อ" "ลงชื่อสมัครใช้" หรือ "เริ่มต้นใช้งาน" การคลิกที่ CTA เหล่านี้จะนำผู้ซื้อไปยังแบบฟอร์มเพื่อทำธุรกรรมให้เสร็จสิ้น
  2. คำกระตุ้นการตัดสินใจในช่วงเปลี่ยนผ่านมีไว้สำหรับผู้เข้าชมที่ยังไม่พร้อมที่จะซื้อ พวกเขาอาจต้องใช้เวลาและข้อมูลมากกว่านี้ก่อนที่จะทำข้อตกลง สิ่งเหล่านี้มาในรูปแบบของปุ่ม "ข้อมูลเพิ่มเติม" "ทดลองใช้ฟรี" หรือ "ติดต่อ"

คำกระตุ้นการตัดสินใจบางรายการอาจรวมทั้งสองอย่างเข้าด้วยกัน หรือวางเคียงข้างกัน (มักถูกมองว่าเป็นปุ่ม "ซื้อเลย" และ "เรียนรู้เพิ่มเติม")

เคล็ดลับการออกแบบหน้าแรก: ปุ่มคำกระตุ้นการตัดสินใจรวมกัน
Canary Labs มีคำกระตุ้นการตัดสินใจที่ชัดเจนในการซื้อ รวมถึงปุ่มที่ไม่เด่นชัดสำหรับรับข้อมูลเพิ่มเติม

รูปภาพที่น่าดึงดูด

ไม่ว่าเนื้อหาของหน้าแรกจะจริงจังแค่ไหน กรอบงาน StoryBrand ก็ต้องการตอนจบที่มีความสุข เมื่อเลือกภาพ จำไว้ว่าภาพบางภาพควรให้ความรู้สึก "มีความสุขตลอดไป"

รูปภาพดึงดูดอารมณ์ของผู้มาเยี่ยมโดยเฉพาะรูปภาพของคนที่มีความสุข การแสดงรูปภาพของคนที่มีความสุขช่วยให้ผู้คนจินตนาการว่าตอนจบที่มีความสุขของพวกเขาจะเป็นอย่างไรหากพวกเขาทำการซื้อ

หลักการออกแบบโฮมเพจ: ภาพผู้คนดึงดูดอารมณ์ของผู้เยี่ยมชม
รูปภาพของผู้คนดึงดูดอารมณ์ของผู้มาเยือน

ข้อความสั้น

ยิ่งข้อความน้อยยิ่งดี ผู้บริโภคจำนวนมากจะไม่อ่านข้อความยาวๆ ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะถ่ายทอดข้อความของแบรนด์โดยใช้คำไม่กี่คำที่เป็นไปได้

นักออกแบบ UX ควรช่วยลูกค้าแบ่งปันเรื่องราวของพวกเขาด้วยวิธีที่ง่ายที่สุด

การออกแบบหน้าแรกที่ดีมีข้อความน้อยลง
Squarespace ใช้ข้อความน้อยที่สุดในหน้าแรก

หน้าแรกที่ประสบความสำเร็จตอบคำถามสำคัญ

หน้าแรกที่ประสบความสำเร็จจะสามารถดึงดูดความสนใจของผู้เข้าชมได้ภายในเวลาไม่ถึงห้าวินาที จากนั้นจะมีเวลาประมาณ 15 วินาทีในการตอบคำถามสามข้อที่ผู้คนถามตัวเอง (มักไม่รู้ตัว) เมื่อเข้าสู่หน้าแรก:

  • พวกเขาทำอะไร?
  • พวกเขาจะช่วยฉันได้อย่างไร
  • ฉันต้องทำอย่างไรเพื่อซื้อหรือมีส่วนร่วม?

นักออกแบบ UX สามารถใช้เฟรมเวิร์ก StoryBrand เพื่อสร้างโฮมเพจที่ดึงดูดความสนใจในทันทีและตอบคำถามเหล่านั้นได้อย่างมีประสิทธิภาพ เป็นเส้นทางสู่ความสำเร็จที่ชัดเจนสำหรับทั้งนักออกแบบและแบรนด์


แจ้งให้เราทราบสิ่งที่คุณคิด! โปรดแสดงความคิดเห็น ความคิดเห็น และข้อเสนอแนะของคุณด้านล่าง

• • •

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับบล็อก Toptal Design:

  • เทรนด์ทั้งหมดคุ้มค่าหรือไม่ 5 อันดับแรก ข้อผิดพลาด UX ที่พบบ่อยที่สุดที่นักออกแบบเว็บไซต์ทำ
  • วิธีการออกแบบหน้า Landing Page ที่มีประสิทธิภาพ
  • สร้างขึ้นเพื่อแปลง – แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการออกแบบหน้า Landing Page
  • สุดยอดคู่มือการออกแบบเว็บไซต์อีคอมเมิร์ซ
  • คู่มือที่ครอบคลุมสำหรับสถาปัตยกรรมสารสนเทศ