Lumen Apple Arcade: Seni Promosi dan Studi Kasus Logo

Diterbitkan: 2022-03-11

Dalam studi kasus logo ini, kami mengeksplorasi bagaimana merangkul desain skeuomorphic dan memoles gambar 3D di Photoshop membantu seorang desainer Toptal menciptakan aset pemasaran yang menonjol untuk game Apple Arcade terkenal Lumen.

Predrag Markovic adalah seorang desainer grafis yang berbasis di Beograd, Serbia. Dia bekerja di sejumlah industri, termasuk percetakan tradisional, pengemasan, makanan, televisi, dan banyak lagi, tetapi industri game selalu menjadi tempat yang dia inginkan. Setelah bekerja di agensi yang mengembangkan materi promosi untuk game Java, ia bergabung dengan Mad Head Games untuk bekerja sebagai desainer UX game. Pada tahun 2017, ia bergabung dengan Toptal sebagai pekerja lepas dan sekarang bekerja pada keterlibatan Toptal secara penuh waktu.

Awal tahun ini, ia mendapatkan keterlibatan dengan Lykke Studios, sebuah perusahaan game seluler yang berbasis di Thailand, untuk merancang aset promosi untuk game Apple Arcade terbarunya, Lumen.

Singkat

Lumen adalah permainan puzzle di mana pemain menemukan kotak misterius di loteng dan harus memanipulasi lampu, lensa, dan cermin di dalamnya untuk mengungkapkan kisah pencipta kotak itu, seorang penemu Skotlandia abad ke-19 bernama Olivia McLumen.

Markovic diminta untuk membuat logo, ikon, dan seni kunci promosi menggunakan aset 3D yang ada dari game.

Tantangan

Apple biasanya bekerja pada garis waktu yang sangat ketat. Markovic hanya memiliki waktu dua minggu untuk menyerahkan logo permainan dan seni percikan, dan kemudian empat minggu untuk menyelesaikan ikonnya. Laporan tersebut juga menyertakan versi paralaks dari logo dan ikon yang dapat dimanipulasi oleh penunjuk di Apple TV, tetapi Markovic belum pernah bekerja dengan Pratinjau Paralaks Apple sebelumnya.

“Itu adalah waktu yang sangat singkat, jadi saya tahu itu berarti bekerja banyak malam dan akhir pekan,” kata Markovic. “Tetapi selain Parallax Previewer, saya sudah mengetahui alat saya dengan sangat baik, dan pernah bekerja di industri game sebelumnya, saya memahami proses peluncuran game.”

Pendekatan

Karakter utama permainan, Olivia McLumen, hidup pada akhir 1800-an dan awal 1900-an, dan untuk membangkitkan era itu, tampilan dan nuansa permainan diambil dari estetika steampunk dan art nouveau. “Kami menyukai estetika buatan tangan dari gaya ini,” kata Jakob Lykkegaard Pedersen, kepala Lykke Studios. “Mereka benar-benar memiliki pengerjaan yang bagus dan detail yang tidak sering Anda temukan lagi.”

Estetika ini perlu tercermin dalam aset promosi.

Sebagai referensi, studio menyediakan build game yang dapat dimainkan, serta aset 3D dari game yang dapat digunakan kembali untuk seni promosi.

“Saya selalu ingin mendesain sesuatu dengan gaya steampunk,” kata Markovic. “Ini benar-benar gaya visual yang unik dan karena ini adalah teknologi fantasi, Anda memiliki kemungkinan besar dalam apa yang Anda buat. Saya sangat senang memiliki kesempatan untuk memadukannya dengan gaya art nouveau yang populer selama game ini dibuat.”

Untuk memulai, Markovic mengumpulkan papan suasana hati dan gambar referensi untuk membenamkan dirinya dalam gaya steampunk dan art nouveau karena dia ingin membawa banyak detail itu ke dalam karyanya.

“Meskipun Lumen adalah game seluler, secara visual sangat halus dan terlihat realistis dengan model 3D yang mendetail, tekstur, dan pencahayaan dinamis,” kata Markovic. “Ini bukan permainan yang sangat bergaya dengan bentuk datar dan desain yang bersih. Aset yang saya buat perlu mencerminkan tampilan dan nuansa itu. Dalam hal ini, pendekatan desain skeuomorphic adalah pilihan terbaik. Kami ingin menunjukkan kepada para pemain melalui logo dan ikon aplikasi seperti apa permainan itu sebenarnya. Dan karena desain skeuomorphic bukanlah pilihan desain yang umum akhir-akhir ini, itu membuat game ini berbeda di Apple Arcade.”

Proses Desain Unik

“Saya memiliki alur yang agak rumit ketika saya mendesain dalam 3D,” kata Markovic. “Saya menggunakan banyak alat yang berbeda karena saya ingin mendapatkan yang terbaik dari masing-masing alat sehingga produk akhir saya dapat benar-benar dipoles.”

Dia mulai dengan sketsa yang digambar tangan untuk mengkomunikasikan ide awalnya dengan cepat kepada klien. Begitu mereka mengidentifikasi opsi terbaik, dia mengerjakan versi 2D di Adobe Illustrator. Kemudian, untuk versi 3D, ia mengatur adegan di 3ds Max Autodesk dan menyelesaikannya di Corona Renderer.

Kemudian, sebagai langkah ekstra, ia mengekspor saluran alfa ke Photoshop untuk memperbaiki gambar. Jika dia membuat animasi, dia menggunakan Adobe After Effects.

“Itu memberi saya kontrol penuh atas bayangan, pencahayaan, dan kontrol warna,” katanya. “Kamu benar-benar bisa membedakannya. Dan untuk permainan tentang cahaya, itu bahkan lebih penting.”

Ikon game sebelum dan sesudah retouching.

Desain logo

Markovic awalnya mengembangkan logo menggunakan tipografi yang sangat bergantung pada elemen mekanis, seperti paku keling dan engsel, untuk menyoroti pengaruh steampunk pada permainan. Itu juga relatif cepat untuk diproduksi, yang penting karena waktunya singkat.

Papan suasana hati untuk logo.

Namun studio juga ingin logo tersebut memproyeksikan elemen tampilan dan nuansa permainan yang lebih artistik dan kreatif, jadi Markovic memulai dari awal, menciptakan jenis huruf yang menggemakan detail art nouveau yang menghiasi kotak teka-teki dan fitur lain dari permainan.

Sketsa Markovic merinci perkembangan berbagai ide untuk logo Lumen.

Dia kemudian menambahkan elemen dari permainan, termasuk lampu dan cermin yang harus dimanipulasi pemain untuk memecahkan teka-teki, dan menganimasikannya dengan Adobe After Effects. Logo, yang terlihat seperti baja matte, dipasang pada latar belakang kayu yang dikelilingi oleh bingkai kuningan dekoratif dengan roda gigi fungsional di sudut-sudutnya.

Hasilnya adalah sebuah logo yang tidak hanya terasa otentik pada era di mana game tersebut dibuat, tetapi juga memberikan gambaran kepada penonton tentang cara kerja game itu sendiri.

Logo animasi terakhir merujuk pada sejumlah elemen game, termasuk kotak kayu, fitting kuningan, dan lampu serta cermin yang ditampilkan dalam gameplay.

Desain Ikon Apple Arkade

Ikon sering kali merupakan pengenalan pertama pemain potensial untuk sebuah game. Itulah yang akan dilihat pemain saat menggulir melalui toko Apple Arcade. Ikon Lumen diperlukan untuk membangkitkan esensi permainan dan menonjol untuk memikat pemain agar mengkliknya.

Panduan ikon Apple menyarankan untuk tidak menggunakan teks, jadi gambarnya harus sama khasnya dengan nama gimnya. Markovic membuat sketsa sejumlah opsi: gambar Olivia McLumen dan berbagai tampilan kotak teka-teki, termasuk yang kotaknya terbuka untuk menampilkan elemen permainan.

Gambar Olivia dan opsi kotak terbuka ternyata terlalu rumit untuk bekerja dengan baik pada ukuran kecil yang dibutuhkan sebuah ikon. Gambar harus lebih sederhana namun tetap mempertahankan gaya permainan yang realistis dan aset promosi lainnya.

Markovic berakhir dengan dua finalis: gambar seluruh kotak dalam perspektif dan dilihat dari atas, dan bingkai penuh dari dekorasi depan, dengan tutupnya sedikit terbuka dan cahaya bersinar dari dalam.

Kedua finalis ini menampilkan elemen kotak dan cahaya.

Opsi kedua akhirnya berhasil.

Ikon menonjol di Apple Arcade dibandingkan gambar ikon lainnya yang lebih datar.

Desain Ikon Paralaks Apple TV

Pemain juga dapat berbelanja game di Apple TV. Di sana, mereka dapat memanipulasi ikon game menggunakan fitur penunjuk pada remote control perangkat.

Untuk mengaktifkan fungsionalitas itu, desainer perlu membuat gambar berlapis yang terdiri dari dua hingga lima lapisan yang bersatu untuk membuat satu gambar interaktif.

Untuk memastikan desainnya akan bekerja pada platform, Markovic perlu menggunakan alat Parallax Previewer Apple, yang baru baginya, tetapi dia tidak ragu-ragu. “Saya suka bereksperimen dengan alat-alat baru,” katanya.

Alat Parallax Previewer Apple memungkinkan Markovic membuat ikon yang dapat dimanipulasi pengguna menggunakan penunjuk Apple TV.

“Kami sangat terkesan dengan ikon iOS, tvOS, dan macOS Predrag yang dirancang untuk kami,” kata Lykkegaard Pedersen. “Mereka dibangun dalam 3D untuk membuat ikon datar terlihat seperti keluar dari perangkat Anda. Itu terlihat sangat unik di app store dan sangat cocok dengan permainannya.”

Seni Kunci

Gim ini bertempat di loteng berdebu yang dipenuhi cahaya yang mengalir masuk dari jendela. Markovic perlu mengubah seni yang ada agar dapat digunakan dalam materi pemasaran. Dia diberikan sejumlah aset 3D dari permainan, termasuk kotak puzzle, tentu saja; gramofon; sebuah jam; dan bidikan interior loteng.

Namun karena seni permainan dioptimalkan untuk seluler, Markovic harus menambahkan lebih banyak detail pada gambar agar lebih ramah pemasaran. Ini berarti dia harus menambahkan lebih banyak poligon dan jerat, dan dalam beberapa kasus harus mendesain ulang mereka dari awal. Dia merender semuanya dalam 4K di Corona Renderer untuk tampilan definisi tinggi, lalu menggunakan Photoshop untuk memperbaiki gambar.

Bagian dari seni permainan 3D yang disediakan oleh studio, yang dioptimalkan untuk seluler.

Splash art yang telah selesai menampilkan gambar yang telah diubah.

“Komunikasi antara saya dan klien sangat penting agar ini berhasil,” katanya. “Untungnya, mereka memiliki seniman 3D berpengalaman yang menyiapkan aset 3D untuk saya gunakan. Setelah itu, saya mengatur adegan di 3ds Max dan kami bekerja sama dalam mengatur suasana hati yang tepat untuk seni percikan. Dan pemimpin studio sangat responsif dan bekerja sama dengan saya dalam mengarahkan arah seni yang mencerminkan permainan.”

Kesuksesan

Lumen telah menjadi game yang sukses, dengan peringkat 4,7 dari 5 di toko Apple Arcade. Tim studio sangat terkesan dengan karya Markovic sehingga mereka membawanya lagi untuk permainan lain.