Teknologi Perang Dingin: Masih Ada, Dan Masih Digunakan
Diterbitkan: 2022-03-11Saya anak Perang Dingin. Saya tumbuh dengan menonton berita tentang penyebaran Pershing II dan SS-20 di Eropa, perang Soviet di Afghanistan, dengan beberapa aksi Terminator dan Top Gun VHS di sampingnya. Yugoslavia mencoba untuk bermain di kedua sisi, dan untuk sementara itu berhasil seperti pesona. Semuanya runtuh beberapa tahun setelah Tembok Berlin runtuh, membuat kecakapan kita yang tidak selaras menjadi sia-sia.
Saya akui ini adalah intro yang aneh untuk blog teknologi, tetapi bersabarlah; itu akan mulai masuk akal. Tidak seperti kebanyakan orang Eropa, kami memiliki hubungan baik dengan kedua blok. Kami menjual tank ke Kuwait dan artileri roket ke Saddam, kami membeli bahan bakar murah dan MiG dari Soviet, dan sebagai imbalannya kami mengekspor beberapa barang yang tidak bisa mereka dapatkan langsung dari Barat. Saya tahu orang-orang yang akan tinggal di hotel Berlin Timur karena harganya lebih murah, kemudian menyeberangi perbatasan ke Berlin Barat untuk bekerja, bermain, dan berbelanja, hanya untuk menyeberang kembali melalui penyeberangan perbatasan yang hampir tidak digunakan seperti Checkpoint Charlie, semuanya dalam hitungan jam.
Dalam satu perjalanan seperti itu, ayah saya membelikan saya Commodore C64, yang digunakan sebagai mesin game Perang Dingin kami. Sebagian besar video game tahun 80-an, dan memang banyak musik dan film, terinspirasi oleh perang proxy yang tak terhitung jumlahnya dan ancaman kiamat nuklir. Saat Tembok runtuh, banyak orang berasumsi bahwa itu akan menjadi akhir dari pengeluaran pertahanan yang tak terkendali dan bahwa dunia akan menjadi tempat yang lebih aman. Itu tidak benar-benar berhasil seperti itu, bukan?
Namun, efek jangka panjang Perang Dingin terhadap sains dan teknologi lebih mendalam daripada 99 Luftbalons karya Nena, atau film Oliver Stone Vietnam mana pun.
Minuteman: Studi Kasus Teknologi Perang Dingin
Jika Anda membaca ini, Anda sudah menggunakan teknologi yang dikembangkan untuk pejuang dingin; Internet . Itu tidak semua. Banyak teknologi dan infrastruktur yang kita anggap remeh dikembangkan, atau setidaknya dipahami, selama dekade yang penuh gejolak ini.
Konstelasi satelit GPS yang mengorbit Bumi? Itu tidak dipasang di sana untuk memberi geotag pada selfie atau mendapatkan tumpangan Uber; itu dirancang untuk membantu Komando Udara Strategis AS mengirimkan ratusan megaton sinar matahari instan pada target Soviet dengan akurasi yang tepat. Sirkuit terpadu, transistor, komputasi solid-state? Yap, semua dikembangkan untuk angkatan bersenjata dan dibiayai oleh pembayar pajak AS.
Ini hanya satu contoh: rudal balistik antarbenua (ICBM) LGM-30 Minuteman yang ramping dan mematikan. Itu bukan ICBM pertama di luar sana, tetapi ketika muncul, itu revolusioner. Itu adalah rudal bahan bakar padat, yang berarti dapat merespons ancaman dan diluncurkan dalam satu menit tanpa harus diisi bahan bakar, itulah namanya. Tapi bahan bakar padat hanyalah bagian dari cerita: Solid-state jauh lebih menarik dari perspektif geek. Sebelum Minuteman, ICBM mengandalkan komputer analog dengan gyros mekanis dan sensor primitif. Karena mereka ditransfer ke target tertentu, paket target tidak dapat diubah dengan mudah. Minuteman adalah implementasi massal pertama dari komputer digital serba guna; itu mengintegrasikan sistem panduan autopilot dan rudal dalam satu paket, dengan penyimpanan andal yang dapat mengatasi tekanan peluncuran silo. Komputer itu juga mampu menyimpan banyak target, dan dapat diprogram ulang.
Transistor bukanlah hal baru pada saat itu; mereka dikembangkan bertahun-tahun sebelumnya oleh Bell Labs. Ya, transistor primitif ini hampir secara eksklusif disediakan untuk kompleks industri militer. Paman Sam adalah satu-satunya pelanggan untuk hampir semua komputer dan chip awal, menghabiskan banyak uang. Transistor awal ini menawarkan lompatan kuantum atas tabung vakum, tetapi mereka tidak sempurna. Dengan standar hari ini, mereka adalah sampah. Keandalannya tidak ada di sana, dan jika Anda perlu meluncurkan beberapa ratus hulu ledak termonuklir di belahan bumi, Anda membutuhkan sistem panduan yang tidak akan gagal begitu lilin dinyalakan.
Jadi apa yang Anda lakukan ketika Anda menemukan masalah teknis yang tidak dapat Anda selesaikan dengan uang? Sederhana: Anda membuang lebih banyak uang untuk itu, dan itulah yang dilakukan Angkatan Udara AS. Mereka membakar jutaan untuk membuat benda sialan itu cukup andal untuk digunakan di lingkungan yang keras dan bertahan dari tekanan pendakian G tinggi ke luar angkasa. Ini dikenal sebagai program Minuteman High Reliability (Hi-Rel).
Itu berhasil, tetapi USAF mendapat sedikit lebih banyak dari yang mereka tawar. Dalam upaya meningkatkan sistem senjata tunggal, USAF akhirnya memberikan dorongan besar bagi industri teknologi secara umum. Akhirnya, Minuteman ditingkatkan untuk menyertakan sistem panduan berbasis microchip baru, dengan bentuk primitif penyimpanan solid-state. Peninggalan Perang Dingin ini telah beroperasi sejak pemerintahan Kennedy, dan inkarnasi saat ini telah ada selama 45 tahun, menerima beberapa pembaruan perangkat keras dan perangkat lunak selama bertahun-tahun.
Jadi, dalam menguraikan pengembangan dan evolusi satu sistem pengiriman senjata strategis, saya telah menyentuh sejumlah teknologi vital yang kita anggap remeh: transistor andal, chip, penyimpanan solid-state, komputer terprogram yang diproduksi secara massal, dan sebagainya. Minuteman juga merupakan komputer digital seluler pertama.
Beberapa orang mungkin berpendapat bahwa warisan senjata semacam itu adalah Mutually Assured Destruction (MAD), yang dijamin oleh triad nuklir, mencegah negara adidaya berperang habis-habisan. Mungkin saja, tetapi dengan melakukan itu, ini juga memungkinkan para insinyur di seluruh dunia untuk mengembangkan teknologi dan konsep yang dapat diterapkan di berbagai industri dan bidang studi.
Warisan mereka yang sebenarnya terletak di setiap sirkuit terpadu di planet ini.
Pionir Kapitalis Mencoba Menguangkan
Apa yang bisa lebih kapitalis daripada memonetisasi instrumen pembunuhan massal? Para pembayar pajak membayar untuk pengembangan mereka, bukan pemodal ventura!
Sambil bercanda, dapat dikatakan bahwa Red Scare tahun lima puluhan menciptakan Lembah Silikon. Sebagian besar uang benar-benar berasal dari pembayar pajak, dan sebagian besar perusahaan yang mendapat kontrak pertahanan yang menguntungkan dengan cepat menghasilkan uang dari teknologi penggunaan ganda yang dikembangkan untuk militer. Ingat Bell Labs? Beberapa orang terpandai mereka kemudian ikut mendirikan Fairchild Semiconductor, dan akhirnya menciptakan Intel satu dekade kemudian. Komputer panduan Minuteman yang diperbarui didasarkan pada chip dari raksasa semikonduktor lain: Texas Instruments.
Saya tidak mempermasalahkan kecemerlangan orang-orang seperti pendiri Intel Robert Noyce dan Gordon Moore. Saya yakin mereka akan membuat jejak mereka di industri teknologi bahkan tanpa perlombaan senjata terbesar dalam sejarah, tetapi juga sulit untuk membantah bahwa industri teknologi tidak akan berkembang dengan kecepatan yang hampir sama jika tidak ada dana pemerintah. Ya, pembayar pajak secara efektif mensubsidi industri teknologi selama beberapa dekade, tetapi dalam jangka panjang, mereka mungkin lebih baik. Westinghouse tidak membutuhkan subsidi untuk mengembangkan mesin cuci dan lemari es, karena permintaan konsumen kuat, tetapi pada hari-hari awal komputasi, hampir tidak ada permintaan konsumen. Itu sebabnya pemerintah harus turun tangan.
Tapi apa yang didapat wajib pajak?
Ruang dan perlombaan senjata melahirkan sejumlah teknologi yang pada gilirannya menciptakan peluang bisnis yang tak terhitung jumlahnya. Bahkan komputer primitif memiliki dampak besar pada industri. Mereka membuat jaringan energi dan infrastruktur transportasi lebih efisien, membantu meningkatkan keselamatan di fasilitas industri, termasuk fasilitas kimia dan nuklir yang sensitif, mereka mengubah wajah perbankan, komunikasi, hiburan, dan sebagainya.
Yang terbaik dari semuanya, kami entah bagaimana berhasil tidak meledakkan diri dengan senjata yang dimungkinkan oleh teknologi ini, namun pada saat yang sama, kami mengubah pedang menjadi mata bajak. Kembali pada tahun lima puluhan, AS dan Uni Soviet meluncurkan inisiatif yang dirancang untuk memeriksa penggunaan tenaga nuklir oleh sipil (termasuk skema bahan peledak nuklir teknik sipil, yang berjalan sangat salah), tetapi itu tidak berarti apa-apa. Bukan kekuatan atom yang mengubah dunia, melainkan microchip sederhana dan teknologi tambahan yang dikembangkan untuk program pertahanan yang tak terhitung jumlahnya.
Sebelum mereka membuat tanda mereka dalam sains dan mengalahkan Gary Kasparov di meja catur, superkomputer dan pendahulu analog mereka digunakan untuk mensimulasikan proses fisik penting dalam pengembangan senjata termonuklir. Keuntungan dalam kekuatan komputasi belaka dapat menghasilkan kemajuan di bidang yang tak terhitung jumlahnya. Simulasi komputer memungkinkan angkatan laut barat untuk mengembangkan kapal selam yang lebih tenang dengan sekrup baru, yang dioptimalkan secara digital untuk menghindari kavitasi. Prosesor sinyal digital (DSP) membuat sonar jauh lebih sensitif, dan beberapa dekade kemudian, DSP canggih membuat musik terdengar lebih baik. Desain berbantuan komputer tidak hanya digunakan untuk mengurangi penampang radar pesawat terbang, tetapi juga membuat gedung dan mobil kita lebih murah, lebih aman, dan lebih hemat energi.
Beberapa dari upaya ini menghasilkan jalan buntu teknologi, tetapi sebagian besar tidak. Salah satu pakaian teknologi favorit saya adalah Blue Peacock, ranjau darat nuklir Inggris (ya, ranjau darat, bukan bom), dengan berat 7,2 ton. Karena mengandalkan teknologi awal 50-an dan harus dikubur di pedesaan Jerman, para insinyur dengan cepat menyadari bahwa dingin dapat mematikan elektronik di dalamnya, jadi mereka mencoba mencari cara untuk menjaga sirkuit tetap hangat. Solusi mereka sangat aneh sehingga disalahartikan sebagai lelucon April Mop ketika desainnya dideklasifikasi pada 1 April 2004.
Seekor ayam harus disegel di dalam selubung, dengan makanan dan air yang cukup untuk tetap hidup selama seminggu. Panas tubuhnya akan membuat elektronik bom tetap beroperasi.
Saat industri sipil mulai menerapkan teknologi canggih ini secara massal, kualitas hidup dan produktivitas kami melonjak secara eksponensial. TV, mobil, telepon, pakaian yang kita kenakan, dan hampir semua produk konsumen yang kita beli: Semuanya menjadi lebih baik berkat pemborosan uang terbesar dalam sejarah. Memang, kita semua memiliki sejumlah kecil Strontium 90 di tulang kita, tetapi dalam skema besar, itu adalah harga kecil yang harus dibayar untuk dunia teknologi tinggi yang sangat kita nikmati.
Oh ya, kami juga mendapatkan video game darinya. Banyak dan banyak video game.

Memulai Pengembangan Game
Video game dipelopori pada komputer digital paling awal (dan beberapa analog juga). Faktanya, Tennis for Two , bisa dibilang game pertama yang menggunakan tampilan grafis, dikembangkan untuk komputer analog pada tahun 1958. Namun, bahkan penjahat Bond tidak memiliki komputer pada saat itu, sehingga kebangkitan industri video game harus menunggu perangkat keras untuk matang.
Pada pertengahan hingga akhir tahun tujuh puluhan, microchip menjadi cukup murah untuk aplikasi pasar massal. Sekarang setelah kami memiliki perangkat keras, kami hanya membutuhkan beberapa pengembang perangkat lunak dan kasus penggunaan untuk chip murah. Karena rata-rata konsumen tidak tertarik dengan komputer mahal dan rumit yang dirancang untuk bisnis besar, perhatian beralih ke game; arcade, konsol game, dan komputer murah seperti ZX dan C64.
Mesin sederhana ini membawa komputer yang dapat diprogram ke jutaan rumah tangga, mengaitkan generasi anak-anak pada hiburan digital, dan menciptakan peluang bagi pengembang game. Konsol dan komputer murah membawa arcade ke ruang tamu, mengantarkan era baru video game, dan menciptakan banyak pekerjaan di industri ini. Bahkan Soviet masuk di dalamnya dengan Tetris, game pertama dari balik tirai besi.
Itu bukan hanya hiburan . Tidak seperti konsol, ZX dan C64 adalah komputer yang tepat, dan anak-anak culun dengan cepat menemukan kegunaan baru untuk mereka. Mereka mulai membuat demo, mereka mulai coding. Kemungkinan Anda mengenal banyak dari anak-anak ini, dan jika Anda membaca ini, Anda mungkin bekerja dengan beberapa dari mereka.
Jika Anda tertarik dengan pengembangan video game awal, dan apa hubungannya Perang Dingin dengan mereka, saya sarankan Anda memeriksa Buah Nuklir; sebuah film dokumenter baru yang harus dilihat oleh semua geek dan gamer yang lahir di tahun 70-an dan awal 80-an.
Orang-orang ini terus mengembangkan jenis baru video game, membangun bisnis online yang sukses, menciptakan teknologi baru, dan merevolusi dunia digital, semuanya dalam waktu satu dekade. Sebuah generasi yang tumbuh dengan ancaman terus-menerus dari perang nuklir, menikmati fiksi ilmiah dystopian, membantu membuat dunia menjadi tempat yang lebih baik. Mereka tidak mengembangkan Skynet, mereka mengembangkan jutaan aplikasi seluler dan web sebagai gantinya.
Jadi, tidak ada Terminator. Setidaknya, belum.
Perang Dingin 2.0 Dan Munculnya Ancaman Baru
Ini bukan blog geopolitik, tetapi jika Anda mengikuti berita, Anda mungkin tahu bahwa dunia adalah tempat yang kacau. Tidak, akhir Perang Dingin tidak membawa era perdamaian dan stabilitas, dan sudah ada pembicaraan tentang "Perang Dingin Kedua", atau lebih buruk lagi, perang "panas". Sementara sebagian besar kekhawatiran ini tidak lebih dari sensasi dan sensasi, sejumlah ancaman serius tetap ada. Ancaman pemusnahan nuklir hampir hilang, tetapi teknologi yang sangat kita cintai telah menciptakan sejumlah potensi ancaman dan masalah, mulai dari privasi dan keamanan, hingga masalah etika.
Untungnya, kita tidak akan melihat perlombaan senjata untuk menyaingi yang kita saksikan di abad ke-20, tetapi kita tidak harus melakukannya. Teknologi yang sama yang membuat hidup kita lebih mudah dan lebih produktif juga dapat digunakan untuk melawan kita. Infrastruktur digital yang kami andalkan untuk bekerja dan bermain sangat rapuh dan dapat menjadi sasaran para penjahat, pemerintah asing, aktor non-negara, dan bahkan orang gila yang memiliki dendam.
Ancaman baru ini termasuk, namun tidak terbatas pada:
- Kejahatan dunia maya
- Perang siber yang disponsori negara
- Penyalahgunaan teknologi kendaraan otonom
- Pelanggaran privasi
- Pelanggaran pengawasan massal
- Penggunaan komunikasi yang aman untuk kegiatan kriminal/teroris
Semua menimbulkan tantangan serius dan industri mengalami kesulitan untuk mengikutinya. Argumen saya sederhana: Kita tidak lagi harus mengembangkan teknologi terobosan untuk mendapatkan keunggulan dalam perjuangan geopolitik, tetapi kita akan terus mengembangkan teknologi dan metode untuk mengatasi ancaman dan masalah baru. Ini adalah lingkaran setan karena ancaman baru ini dimungkinkan oleh ketergantungan kita pada komunikasi digital dan ketersediaan luas berbagai teknologi yang dapat digunakan oleh organisasi dan individu yang bermusuhan.
Kejahatan dunia maya biasanya dikaitkan dengan pencurian identitas dan penipuan kartu kredit, tetapi tidak lagi terbatas pada bidang-bidang ini. Munculnya saluran komunikasi yang aman telah memungkinkan penjahat untuk memperluas ke ceruk baru. Adegan telah datang jauh sejak eksploitasi romantis dari phreaks telepon seperti Steve Wozniak. Beberapa menawarkan peretasan untuk disewa, yang lain bersedia menampung semua jenis konten terlarang, tanpa pertanyaan. Beberapa kelompok mengkhususkan diri dalam pencucian uang, pasar gelap narkoba, dan sebagainya. Ancaman terbesar dengan kejahatan dunia maya generasi baru ini adalah Anda tidak lagi harus memiliki banyak keterampilan untuk terlibat. Saat kejahatan dunia maya semakin matang, kelompok yang berbeda mengkhususkan diri dalam kegiatan yang berbeda, dan mereka dapat dipekerjakan .
Perang siber yang disponsori negara menimbulkan ancaman serius terhadap infrastruktur, sistem keuangan, dan keamanan nasional. Namun, sebenarnya tidak banyak yang dapat dilakukan seseorang dalam menghadapi ancaman ini, jadi tidak ada gunanya membuang waktu untuk mereka dalam posting ini. Bentuk lain dari perang ekonomi bisa dengan mencabut akses Internet suatu negara atau wilayah. Itu telah terjadi sebelumnya, terkadang secara tidak sengaja, terkadang dengan keputusan pemerintah dan tindakan musuh.
Drone komersial tidak memiliki banyak kesamaan dengan rekan-rekan militer mereka. Jangkauan dan muatannya sangat terbatas, dan sementara drone militer biasanya dapat berkeliaran di suatu area selama berjam-jam, daya tahan drone penghobi terbatas pada menit daripada jam. Ini tidak berarti mereka tidak dapat digunakan untuk kejahatan; mereka masih dapat menyerang privasi seseorang, menyelundupkan narkoba melintasi perbatasan, atau bahkan membawa bahan peledak. Mobil otonom masih dalam masa pertumbuhan, jadi saya tidak merasa perlu membahas segudang pertanyaan yang akan mereka ajukan.
Privasi tetap menjadi salah satu masalah terkait Internet terbesar yang diungkapkan oleh rata-rata orang. Ini bisa dimengerti; kita telah memindahkan begitu banyak kehidupan kita sehari-hari ke ranah digital, menempatkan privasi kita dalam risiko. Orang-orang bahkan tidak harus secara khusus ditargetkan untuk privasi dan integritas pribadi mereka dikompromikan. Sebagian besar data yang masuk ke online dirilis dalam bentuk dump besar setelah pelanggaran keamanan yang mempengaruhi banyak, jika tidak semua, pengguna layanan online tertentu. Orang akan terus menuntut lebih banyak privasi, dan pada gilirannya klien akan menuntut lebih banyak keamanan dari insinyur perangkat lunak (yang bukan pekerja ajaib dan tidak dapat menjamin keamanan dan privasi mutlak).
Pengawasan massal biasanya dilakukan oleh pemerintah dan tidak boleh menjadi ancaman bagi warga atau bisnis biasa. Namun, itu masih merupakan ancaman potensial karena dapat disalahgunakan oleh pekerja yang tidak puas, pemerintah asing, atau dengan cara pembobolan data. Masalah lainnya adalah biaya yang sangat besar bagi wajib pajak; pengawasan massal tidak murah dan kami akan terus melihat lebih banyak lagi.
Sebagian besar pemerintah tidak akan repot dengan pengawasan massal dan program metadata jika mereka tidak menghadapi ancaman yang sangat nyata. Teknologi yang sama yang dikembangkan untuk menjaga komunikasi dan aktivitas online kita tetap pribadi dapat disalahgunakan oleh semua jenis individu yang tidak ingin kita temui di lorong gelap. Daftar tersebut termasuk sindikat kejahatan multinasional, teroris dan pemberontak. Namun, tidak semua komunikasi ini perlu dienkripsi dan aman. Inti dari propaganda adalah untuk membuatnya tersedia secara luas untuk siapa saja, dan Internet telah memberikan setiap crackpot dengan smartphone megafon terbesar dalam sejarah, dengan jangkauan global, gratis. Anda dapat menggunakan Internet untuk mengumpulkan jutaan orang di sekitar tujuan yang baik dalam hitungan hari, tetapi prinsip yang sama dapat diterapkan untuk tujuan yang buruk. Jika target audiensnya adalah orang-orang yang mau bergabung dengan sekte kematian yang menyukai bendera hitam, Anda tidak perlu satu juta orang; Anda hanya perlu beberapa lusin.
Perbedaan Antara Fiksi Ilmiah dan Fiksi Ilmiah
Dengan segala kecemerlangannya, para penulis fiksi ilmiah yang membantu membentuk budaya populer di abad ke-20 tidak melihat masa depan yang sebenarnya akan datang. Mereka tidak benar-benar membayangkan Internet, apalagi dampaknya yang besar pada masyarakat.
Maaf telah memecahkan gelembung Anda, tetapi Terminator dan Kecerdasan Buatan (AI) belum menjadi ancaman, dan tidak akan dalam waktu dekat. Ancaman sebenarnya lebih membumi, tapi bukan berarti kita bisa mengabaikannya. Anda tidak memerlukan Terminator untuk membuat kekacauan, yang Anda butuhkan hanyalah beberapa baris kode yang sangat buruk yang dapat mengganggu infrastruktur, menyebabkan berbagai masalah. Anda tidak perlu robot super cerdas dari masa depan untuk menyebabkan kerusakan. Karena eBay tidak membawa Terminator, jauh lebih mudah untuk menggunakan drone siap pakai, yang diprogram untuk mengirimkan muatan ke target tertentu: obat-obatan ke penyelundup, atau bahan peledak ke VIP.
Tapi ini bukan ancaman terbesar, itu hanya ancaman potensial: sesuatu untuk skrip Hollywood, bukan blog teknologi.
Ancaman sebenarnya bersifat kriminal , tetapi cenderung tetap berada di dunia maya . Anda tidak perlu memindahkan apa pun secara fisik untuk memindahkan uang dan informasi kotor secara online. Penegakan hukum sudah mengalami kesulitan mengikuti kejahatan dunia maya, yang tampaknya semakin buruk. Memang benar bahwa tingkat kejahatan di negara-negara maju sedang menurun, statistik ini tidak memberikan gambaran yang utuh. Beberapa minggu yang lalu, Kantor Statistik Nasional Inggris (ONS) melaporkan peningkatan dua kali lipat dalam tingkat kejahatan di Inggris dan Wales, dengan total lebih dari 11,6 juta pelanggaran. Tingkat kejahatan tradisional terus turun, tetapi statistiknya mencakup 5,1 juta insiden penipuan online.
Biaya kejahatan fisik turun, tetapi biaya kejahatan dunia maya mulai mengejar. Saya sangat yakin industri harus berbuat lebih banyak untuk meningkatkan keamanan, dan pemerintah juga harus berinvestasi dalam keamanan online dan pencegahan kejahatan.
Untuk berjaga-jaga jika Anda menyukai fiksi dystopian dan tidak menemukan ancaman kriminal yang menarik, perkembangan menakutkan lainnya adalah monopoli data: Sebuah proses di mana raksasa industri akan memimpin persaingan seperti itu, dimungkinkan oleh basis pengguna mereka yang luas, untuk membuat persaingan sia-sia, sehingga menghambat inovasi.
Ya, saya sadar bahwa Terminator akan membuat posting blog yang lebih menarik dan masa depan yang lebih penting, tetapi kami belum sampai di sana.