冷戦技術:それはまだここにあり、まだ使用されています

公開: 2022-03-11

私は冷戦時代の子供です。 私はヨーロッパでのパーシングIIとSS-20の配備、アフガニスタンでのソビエト戦争のニュースを見て育ちました。 ユーゴスラビアは双方を演じようとしていましたが、しばらくの間、それは魅力のように機能しました。 ベルリンの壁が崩壊してから数年後にはすべてが崩壊し、私たちの整列していない力が無意味になりました。

これは技術ブログの奇妙なイントロであることは認めますが、我慢してください。 それは理にかなっているでしょう。 ほとんどのヨーロッパ人とは異なり、私たちは両方のブロックと良好な関係を持っていました。 クウェートに戦車を、サダムにロケット砲を販売し、ソビエトから安価な燃料とMiGを購入し、その見返りに、西側から直接入手できないものを輸出しました。 安いので東ベルリンのホテルに滞在し、国境を越えて西ベルリンに行き、仕事、遊び、買い物をし、チェックポイントチャーリーのような事実上未使用の国境検問所を経由して戻るだけの人々を知っています。

そのような旅行の1つで、父は私にコモドールC64を手に入れました。これは、冷戦時代のゲーム機として使用されました。 ほとんどの80年代のビデオゲーム、そして実際に多くの音楽や映画は、無数の代理戦争と核の黙示録の脅威に触発されました。 壁が崩壊したとき、多くの人々は、それが暴走する国防費の終わりであり、世界がより安全な場所になるだろうと思いました。 それは正確にはうまくいきませんでしたね?

ただし、冷戦が科学技術に及ぼす長期的な影響は、ネナの99ルフトバロンやオリバーストーンベトナムの映画よりも深刻です。

Minuteman:冷戦技術のケーススタディ

これを読んでいるなら、あなたはすでに冷戦の戦士のために開発された技術を使用しています。 インターネット。 それがすべてではありません。 私たちが当たり前と思っている多くの技術とインフラストラクチャは、これらの激動の数十年の間に開発されたか、少なくとも考案されました。

地球を周回するGPS衛星のその星座? 自撮り写真にジオタグを付けたり、Uberに乗ったりすることはできませんでした。 これは、米国の戦略航空軍団がソビエトの標的に数百メガトン相当の瞬間的な日光をピンポイントの精度で提供できるように設計されました。 集積回路、トランジスタ、ソリッドステートコンピューティング? うん、すべて軍隊のために開発され、米国の納税者によって支払われた。

ここにほんの一例があります:なめらかで計り知れないほど致命的なLGM-30ミニットマン大陸間弾道ミサイル(ICBM)。 それはそこにある最初のICBMではありませんでした、しかしそれが現れたとき、それは革命的でした。 それは固体燃料ミサイルでした。つまり、燃料を補給しなくても脅威に対応し、1分で発射できるということです。 しかし、固形燃料は話の一部にすぎませんでした。オタクの観点からは、固形燃料の方がはるかに興味深いものでした。 Minutemanの前は、ICBMは機械式ジャイロとプリミティブセンサーを備えたアナログコンピューターに依存していました。 特定のターゲットに配線されているため、ターゲットパッケージを簡単に変更することはできませんでした。 Minutemanは、汎用デジタルコンピュータの最初の大量実装でした。 オートパイロットとミサイル誘導システムを1つのパッケージに統合し、サイロ発射のストレスに耐えられる信頼性の高いストレージを備えています。 コンピューターは複数のターゲットを保存することもでき、再プログラム可能でした。

トランジスタはその時点では何も新しいものではありませんでした。 それらはベル研究所によって何年も前に開発されました。 はい、これらの原始的なトランジスタは、軍産複合体のためにほぼ独占的に予約されていました。 アンクルサムは、事実上すべての初期のコンピューターとチップの唯一の顧客であり、莫大なお金を燃やしていました。 これらの初期のトランジスタは、真空管を大幅に上回りましたが、完璧ではありませんでした。 今日の基準では、彼らはごみでした。 信頼性は単にそこにありませんでした、そしてあなたが惑星の途中で数百の熱核弾頭を発射する必要があるなら、あなたはろうそくが点火されるとすぐに失敗しないであろう誘導システムのようなものを必要としました。

では、お金では解決できない技術的な問題に遭遇したとき、あなたはどうしますか? シンプル:あなたはそれにもっとお金を投げます、そしてそれはまさに米空軍がしたことです。 彼らは何百万ドルも燃やして、過酷な環境で使用するのに十分な信頼性を確保し、宇宙への高G上昇のストレスに耐えられるようにしました。 これは、Minuteman HighReliability(Hi-Rel)プログラムとして知られていました。

最初の真のモバイルデジタルコンピュータは、ノートブックやiPhoneよりもやや致命的でした。

最初の真のモバイルデジタルコンピュータは、ノートブックやiPhoneよりもやや致命的でした。
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それはうまくいきました、しかしUSAFは彼らが交渉したより少し多くを得ました。 単一の兵器システムを改善しようとして、USAFは一般的に技術産業に大きな後押しを与えることになりました。 最終的に、Minutemanは、ソリッドステートストレージの原始的な形式を備えた新しいマイクロチップベースのガイダンスシステムを含むようにアップグレードされました。 この冷戦の遺物は、ケネディ政権以来使用されており、現在の化身は45年間存在し、何年にもわたって複数のハードウェアとソフトウェアの更新を受け取っています。

そこで、単一の戦略的兵器配送システムの開発と進化の概要を説明するにあたり、信頼性の高いトランジスタ、チップ、ソリッドステートストレージ、大量生産のプログラム可能なコンピューターなど、私たちが当たり前と思っている多くの重要なテクノロジーに触れました。 Minutemanは、最初のモバイルデジタルコンピュータでもありました。

そのような兵器の遺産は、核トライアドによって保証された相互確証破壊(MAD)が、超大国が全面戦争に行くのを防いだことであると主張する人もいるかもしれません。 おそらくそうだったでしょうが、そうすることで、世界中のエンジニアがさまざまな業界や研究分野に適用できる技術や概念を開発することもできました。

彼らの本当の遺産は、地球上のすべての集積回路にあります。

資本家のパイオニアは現金化しようとします

大量殺戮の手段を現金化するよりも資本主義的なものは何でしょうか? 納税者はベンチャーキャピタリストではなく、彼らの発展のために支払いました!

冗談はさておき、50年代の赤狩りがシリコンバレーを生み出したと主張することができます。 お金の大部分は実際に納税者からのものであり、儲かる防衛契約を結んだほとんどの企業は、軍用に開発されたデュアルユース技術にすぐにお金を稼ぎました。 ベル研究所を覚えていますか? 彼らの最も優秀な人々の何人かは、フェアチャイルドセミコンダクターを共同設立し、10年後に最終的にインテルを創設しました。 更新されたミニッツマンガイダンスコンピュータは、別の半導体大手であるテキサスインスツルメンツのチップに基づいていました。

私は、Intelの共同創設者であるRobertNoyceやGordonMooreのような人々の素晴らしさに異議を唱えているわけではありません。 史上最大の軍拡競争がなくても、彼らがテクノロジー業界でその地位を確立したことは間違いありませんが、政府の資金がなければ、テクノロジー業界がほぼ同じペースで発展しなかったことにも異論はありません。 はい、納税者は何十年にもわたってテクノロジー業界に効果的に助成金を支給しましたが、長期的には、おそらく彼らのほうが良いでしょう。 Westinghouseは、消費者の需要が高かったため、洗濯機や冷蔵庫の開発に補助金を必要としませんでしたが、コンピューティングの初期には、消費者の需要はほとんどありませんでした。 それが政府が介入しなければならなかった理由です。

しかし、納税者は何を得ましたか?

インターネット、GPS、信頼性の高いトランジスタとチップ:冷戦技術は、暴走する国防費によって可能になりました。

インターネット、GPS、信頼性の高いトランジスタとチップ:冷戦技術は、暴走する国防費によって可能になりました。
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宇宙と軍拡競争は多くの技術を生み出し、それが今度は無数のビジネスチャンスを生み出しました。 原始的なコンピューターでさえ、業界に大きな影響を与えました。 彼らはエネルギーグリッドと輸送インフラストラクチャをより効率的にし、敏感な化学施設や原子力施設を含む産業施設の安全性を向上させ、銀行、通信、娯楽などの様相を変えました。

何よりも、私たちはどういうわけか、これらの技術が可能にした武器で自分自身を爆破することはできませんでしたが、同時に、私たちは剣を軍民転換に変えました。 50年代に、米国とソ連は、原子力の民間利用を調査するために設計されたイニシアチブを開始しました(ひどく間違っていた土木工学の核爆発物計画を含む)が、それらは何にもなりませんでした。 世界を変えたのは原子の力ではなく、無数の防衛プログラムのために開発された謙虚なマイクロチップと補助技術でした。

彼らが科学でその地位を確立し、チェスのテーブルでゲイリー・カスパロフを打ち負かす前に、スーパーコンピューターとそのアナログの前身は、熱核兵器の開発に不可欠な物理的プロセスをシミュレートするために使用されました。 純粋な計算能力の利点は、無数の分野で進歩をもたらす可能性があります。 コンピューターシミュレーションにより、西部の海軍は、キャビテーションを回避するためにデジタル的に最適化された新しいネジを使用して、より静かな潜水艦を開発することができました。 デジタルシグナルプロセッサ(DSP)はソナーの感度を大幅に向上させ、数十年後、高度なDSPによって音楽のサウンドが向上しました。 コンピューター支援設計は、飛行機のレーダー断面積を減らすために使用されただけでなく、建物や車をより安く、より安全に、よりエネルギー効率の良いものにしました。

これらの努力のいくつかは技術的な行き詰まりをもたらしましたが、ほとんどはそうではありませんでした。 私のお気に入りの技術不発弾の1つは、英国の核地雷(爆弾ではなく地雷)であるBlue Peacockで、重量は7.2トンでした。 50年代初頭の技術に依存し、ドイツの田舎に埋めなければならなかったため、エンジニアはすぐに寒さが内部の電子機器を殺す可能性があることに気づき、回路を暖かく保つ方法を見つけようとしました。 彼らの解決策は非常に風変わりで、2004年4月1日にデザインが機密解除されたときにエイプリルフールのジョークと間違えられました。

このブログ投稿の作成、またはBlue Peacock核地雷プログラムでは、鶏に害はありませんでした。

このブログ投稿の作成、またはBlue Peacock核地雷プログラムでは、鶏に害はありませんでした。
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鶏は、一週間生き続けるのに十分な食料と水で、ケーシングの中に密封されるべきでした。 その体温は爆弾の電子機器を作動させ続けるでしょう。

民間産業がこれらの最先端技術を大量に実装し始めると、私たちの生活の質と生産性は飛躍的に向上しました。 私たちのテレビ、車、電話、私たちが着る服、そして私たちが購入するほぼすべての消費者製品:歴史上最大のお金の浪費のおかげで、それらはすべてより良いものになっています。 確かに、私たち全員の骨には微量のストロンチウム90が含まれていますが、大規模な計画では、私たちが非常に楽しんでいるハイテクの世界に支払うのは少額です。

そうそう、私たちはそれからビデオゲームも手に入れました。 ビデオゲームの負荷と負荷。

ゲーム開発のキックスタート

ビデオゲームは、初期のデジタルコンピュータ(および一部のアナログコンピュータ)で開拓されました。 実際、おそらくグラフィックディスプレイを使用する最初のゲームであるTennis for Twoは、1958年にアナログコンピュータ用に開発されました。しかし、ボンドの悪役でさえその時点でコンピュータを持っていなかったため、ビデオゲーム業界の台頭は待たなければなりませんでした。成熟するハードウェア。

70年代半ばから後半までに、マイクロチップはマスマーケットアプリケーションに十分なほど安価になりました。 ハードウェアができたので、ソフトウェア開発者と安価なチップのユースケースが必要でした。 平均的な消費者は大企業向けに設計された高価で複雑なコンピューターに興味がなかったため、注目はゲームに移りました。 アーケード、ゲーム機、ZXやC64などの安価なコンピューター。

これらの謙虚なマシンは、プログラム可能なコンピューターを何百万もの家庭にもたらし、世代の子供たちをデジタルエンターテインメントに夢中にさせ、ゲーム開発者に機会を生み出しました。 コンソールと安価なコンピューターがアーケードをリビングルームにもたらし、ビデオゲームの新時代を先導し、業界で数え切れないほどの雇用を生み出しました。 ソビエトでさえ、鉄のカーテンの後ろからの最初のゲームであるテトリスでそれに参加しました。

安価な家庭用コンピュータとゲーム機の出現により、コンピューティングとコーディングに夢中になっている世代が生まれました。

安価な家庭用コンピュータとゲーム機の出現により、コンピューティングとコーディングに夢中になっている世代が生まれました。
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それは単なる娯楽ではありませんでした。 コンソールとは異なり、ZXとC64は適切なコンピューターであり、こっけいな子供たちはすぐにそれらの新しい用途を見つけました。 彼らはデモを作り始め、コーディングを始めました。 あなたはこれらの子供たちをたくさん知っている可能性があります、そしてあなたがこれを読んでいるなら、あなたはおそらく彼らの何人かと一緒に働いています。

初期のビデオゲームの開発と、冷戦がそれらとどのように関係していたかに興味がある場合は、NuclearFruitをチェックすることをお勧めします。 70年代から80年代初頭に生まれたすべてのオタクとゲーマーにとって必見の新しいドキュメンタリー。

これらの男とギャルは、10年の間に、新しい種類のビデオゲームを開発し、成功するオンラインビジネスを構築し、新しいテクノロジーを作成し、デジタル世界に革命をもたらしました。 核戦争の絶え間ない脅威とともに育ち、ディストピアの空想科学小説を楽しんでいた世代は、世界をより良い場所にするのに役立ちました。 彼らはSkynetを開発せず、代わりに何百万ものモバイルアプリとウェブアプリを開発しました。

したがって、ターミネータはありません。 少なくとも、まだです。

冷戦2.0と新たな脅威の出現

これは地政学的なブログではありませんが、たまたまニュースをフォローしていれば、世界がめちゃくちゃになっていることをおそらくご存知でしょう。 いいえ、冷戦の終結は平和と安定の時代をもたらしませんでした、そして「第二次冷戦」、あるいはさらに悪いことに「熱い」戦争の話がすでにあります。 これらの心配のほとんどは誇大広告と扇情主義にすぎませんが、多くの深刻な脅威が残っています。 核兵器廃絶の脅威はほとんどなくなっていますが、私たちが大好きなテクノロジーは、プライバシーやセキュリティから倫理的な懸念に至るまで、多くの潜在的な脅威や問題を生み出しています。

ありがたいことに、20世紀に目撃した軍拡競争に匹敵する軍拡競争は見られそうにありませんが、そうする必要はありません。 私たちの生活をより簡単に、より生産的にするのと同じテクノロジーを私たちに対して使用することもできます。 私たちが仕事と遊びのために依存しているデジタルインフラストラクチャは壊れやすく、犯罪者、外国政府、非国家主体、さらには恨みを持った孤独な仕事の標的になる可能性があります。

これらの新しい脅威には、次のものが含まれますが、これらに限定されません。

  • サイバー犯罪
  • 国が後援するサイバー戦争
  • 自動運転車技術の誤用
  • プライバシー侵害
  • 大量監視の乱用
  • 犯罪/テロ活動のための安全な通信の使用

すべてが深刻な課題を提起し、業界は追いつくのに苦労しています。 私の主張は単純です。地政学的闘争で優位に立つために画期的な技術を開発する必要はもうありませんが、新しい脅威や問題に取り組むための技術と方法を開発し続けます。 これらの新しい脅威は、デジタル通信への依存と、敵対的な組織や個人が採用できるさまざまなテクノロジーの幅広い可用性によって可能になるため、悪循環です。

新世代の新たな脅威は、共通の原因をめぐって業界のリーダーや政府を再び結集させています。

新世代の新たな脅威は、共通の原因をめぐって業界のリーダーや政府を再び結集させています。
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サイバー犯罪は通常、個人情報の盗難やクレジットカード詐欺に関連していますが、これらの分野に限定されることはありません。 安全な通信チャネルの出現により、犯罪者は新しいニッチに拡大することができました。 スティーブウォズニアックのような電話のフリーキングのロマンチックなエクスプロイト以来、シーンは長い道のりを歩んできました。 ハッキングを雇うことを提案する人もいれば、あらゆる種類の違法なコンテンツを喜んでホストする人もいます。質問はありません。 一部のグループは、マネーロンダリングやダークネットドラッグバザールなどを専門としています。 この新世代のサイバー犯罪の最大の脅威は、関与するために多くのスキルを持っている必要がなくなったことです。 サイバー犯罪が成熟するにつれて、さまざまなグループがさまざまな活動を専門とし、それらを雇うことができます

国家が後援するサイバー戦争は、インフラストラクチャ、金融システム、および国家安全保障に深刻な脅威をもたらします。 ただし、これらの脅威に直面して個人ができることは実際にはあまりないため、この投稿で時間を無駄にする意味はありません。 経済戦争のもう1つの形態は、国または地域のインターネットアクセスを奪うことである可能性があります。 それは以前に、時には偶然に、時には政府の命令と敵の行動によって起こったことがあります。

商用ドローンは、軍用ドローンとあまり共通点がありません。 それらの射程とペイロードは非常に限られており、軍用ドローンは通常、ある地域を何時間も飛行することができますが、趣味のドローンの耐久性は数時間ではなく数分に制限されています。 これは、犯罪に使用できないという意味ではありません。 彼らはまだ誰かのプライバシーを侵害したり、国境を越えて麻薬を密輸したり、爆発物を運んだりする可能性があります。 自動運転車はまだ揺籃期にあるので、無数の質問をする必要はないと思います。

プライバシーは、平均的な人が表明するインターネット関連の最大の懸念事項の1つです。 これは理解できます。 私たちは日常生活の多くをデジタルの領域に移し、プライバシーを危険にさらしています。 人々は、プライバシーと個人の完全性を危うくするために特別に標的にされる必要さえありません。 オンラインに到達するほとんどのデータは、特定のオンラインサービスのすべてではないにしても多くのユーザーに影響を与えるセキュリティ違反に続いて、大量のダンプの形でリリースされます。 人々はより多くのプライバシーを要求し続け、クライアントはソフトウェアエンジニア(奇跡の労働者ではなく、絶対的なセキュリティとプライバシーを保証できない)にさらに多くのセキュリティを要求するでしょう。

大量監視は通常政府によって行われ、平均的な市民や企業にとって脅威となるべきではありません。 ただし、不満を持った労働者、外国政府、またはデータ侵害によって悪用される可能性があるため、依然として潜在的な脅威です。 もう1つの問題は、納税者の​​莫大な費用です。 大量監視は安くはありません、そして我々はそれをもっと見続けるでしょう。

ほとんどの政府は、非常に現実的な脅威に直面していなければ、大量監視やメタデータプログラムに煩わされることはありません。 私たちのコミュニケーションとオンライン活動をプライベートに保つために開発された同じテクノロジーは、暗い路地で会いたくないあらゆる種類の個人によって悪用される可能性があります。 このリストには、多国籍犯罪シンジケート、テロリスト、反政府勢力が含まれています。 ただし、この通信のすべてを暗号化して安全にする必要はありません。 プロパガンダのポイントは、誰もが広く利用できるようにすることです。インターネットは、スマートフォンを備えたすべてのクラックポットに、歴史上最大のメガホンを世界中に無料で提供しています。 インターネットを使用して、数日のうちに正当な理由で100万人を集めることができますが、同じ原則を悪い目的にも適用できます。 ターゲットオーディエンスが黒旗を好む死のカルトに参加することをいとわない人々である場合、100万人は必要ありません。 必要なのは数ダースだけです。

科学とサイエンスフィクションの違い

20世紀に大衆文化を形作るのを手伝った空想科学小説の著者は、彼らのすべての素晴らしさのために、本当の未来が来るのを見ていませんでした。 彼らは、インターネットが社会に与える深刻な影響は言うまでもなく、インターネットを正確に想定していませんでした。

バブルを破裂させて申し訳ありませんが、ターミネーターと人工知能(AI)はまだ脅威ではなく、すぐには脅威になりません。 本当の脅威はもっと現実的なものですが、それは私たちがそれらを無視する余裕があるという意味ではありません。 大混乱を引き起こすのにターミネーターは必要ありません。必要なのは、インフラストラクチャを混乱させ、あらゆる種類の問題を引き起こす可能性のある、本当に厄介なコードの数行だけです。 ダメージを与えるために未来からの超知的なオートマトンは必要ありません。 eBayはターミネーターを搭載していないため、特定のターゲットにペイロードを配信するようにプログラムされた既製のドローンを使用する方がはるかに簡単です。

しかし、これらは最大の脅威ではなく、潜在的な脅威にすぎません。技術ブログではなく、ハリウッドのスクリプトのためのものです。

本当の脅威は本質的に犯罪ですが、サイバー領域にとどまる傾向があります。 汚いお金や情報をオンラインで移動するために、物理的に何かを移動する必要はありません。 法執行機関はすでにサイバー犯罪に追いつくのに苦労しており、それは悪化しているようです。 先進国の犯罪率が低下しているのは事実ですが、これらの統計は全体像を描いているわけではありません。 数週間前、英国国家統計局(ONS)は、イングランドとウェールズの犯罪率が2倍に増加し、合計で1,160万件を超える犯罪を報告しました。 従来の犯罪率は低下し続けましたが、統計には510万件のオンライン詐欺事件が含まれていました。

物理的な犯罪のコストは下がっていますが、サイバー犯罪のコストは追いつき始めています。 業界はセキュリティを強化するためにより多くのことをしなければならず、政府はオンラインセキュリティと防犯にも投資しなければならないと私は強く信じています。

あなたがディストピアフィクションに夢中になっていて、犯罪の脅威がわくわくしない場合に備えて、もう1つの恐ろしい展開は、データの独占です。無意味で、このように息苦しい革新。

はい、ターミネーターがより波乱に富んだ将来の興味深いブログ投稿になることは承知していますが、まだそこにはいません。