กำหนดประสบการณ์ผู้ใช้ที่ Zivame: กรณีศึกษาการจัดการผลิตภัณฑ์
เผยแพร่แล้ว: 2016-12-12นี่คือบล็อกของแขกโดย Udit Khandelwal

“เว็บไซต์น่าทึ่งและเซสชั่นก็ยอดเยี่ยม! ฉันอยากกลับไปอีกรอบ!” – Deepika ร้องเรียกขณะออกจากบ้านหลังจากผ่านการทดสอบการใช้งานที่ Zivame จากช่วงเวลานั้น Zivame จะเป็นตัวเลือกแรกสำหรับ Deepika เสมอ นั่นคือแม่บ้านและผู้ประกอบการที่น่าภาคภูมิใจ
เราทำอะไรเพื่อปลุกอารมณ์ที่เหนือจริงให้กับผู้ที่ซื้อสินค้ากับเรา
เรา มีส่วนร่วมกับผู้ใช้ในทุกขั้นตอนของการออกแบบผลิตภัณฑ์ ในบทความของฉัน ฉันจะเปลี่ยนวิธีที่ผู้หญิงซื้อเสื้อชั้นในออนไลน์ได้อย่างไร ฉันได้กล่าวถึงวิธีที่เราใช้การวิจัยผู้ใช้เพื่อค้นหาวิธีใหม่ในการซื้อเสื้อชั้นใน ที่นี่ ฉันจะไปที่ http://notuser.com/how-i-changed-the-way-women-buy-bras-online เพื่อแนะนำคุณตลอดการเดินทางที่เราได้ทดสอบการออกแบบกับผู้ใช้จริง ได้รับข้อมูลเชิงลึกจริง และ ดำเนินการแก้ไขหลักสูตร
สารบัญ
แผนเกม
ท้าทาย
ทรัพยากรมีจำกัด ขอบเขตมีขนาดใหญ่ และเราต้องปรับปรุงการออกแบบที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
ความพยายาม
เว็บไซต์ทั้งหมดควรได้รับการออกแบบและพัฒนาตั้งแต่เริ่มต้นภายใน 5 เดือน เดือนที่แล้วสงวนไว้สำหรับการทดสอบ การปรับใช้ และกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับความเสถียรทั้งหมด ดังนั้นเราจึงมีเวลาไม่เกิน 120 วันในการออกแบบและพัฒนา ประสบการณ์ Zivame ใหม่ ฉันเคยได้ยินคำพูดนี้ที่ไหนสักแห่ง:

วันนี้ไม่มีทางลัด ฉันกำลังรีบ – คำพูดของสวิส
… และฉันคิดว่า มันเป็นเวลาที่เหมาะสมที่จะทำตาม เราต้องการแผนเกมที่ไม่เกี่ยวข้องกับทางลัดเพราะเราไม่สามารถลงเลนผิดได้ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจทำสิ่งต่อไปนี้หลังจากการวิจัยช่วงแรกของเราสิ้นสุดลง: 
- ต้นแบบ Lo-Fi: ปรับแต่งภาพสเก็ตช์จนกว่าเราจะค้นพบช่องโหว่จนเสร็จสิ้น และจนกว่าเราจะแก้ไขโฟลว์ที่เสียหายทั้งหมด
- การทดสอบรูปแบบ: ใช้ต้นแบบกระดาษเพื่อทดสอบกับใครก็ตามที่ทำได้ ทุกเมื่อที่ทำได้ แม้ว่าจะอยู่บนโต๊ะอาหารกลางวันก็ตาม
- ต้นแบบ Hi-Fi: พัฒนาต้นแบบเชิงโต้ตอบที่มีความแม่นยำสูง ใกล้เคียงกับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายมากที่สุด
- การทดสอบสรุป: ทดสอบกับผู้ใช้จริงและรับข้อมูลเชิงลึกจริง
- การทดสอบเบต้า: การทดสอบ รอบสุดท้ายกับผลิตภัณฑ์จริงหนึ่งรอบสุดท้าย ก่อนที่เราจะส่งมอบให้กับโลก
- การทำ ซ้ำ: การทดสอบทุกครั้งส่งข่าวดีและข่าวร้าย (ซึ่งเป็นข่าวดี) เราต้องจัดลำดับความสำคัญในการแก้ไขข้อผิดพลาดและการปรับปรุงสำหรับการทำซ้ำทุกครั้ง
บทเรียนหรือสอนหรือการเรียนและเครื่องเตือนสติ
การทดสอบความสามารถในการใช้งานเป็นกิจกรรมต่อเนื่องที่ต้องการการวางแผน เวลา และทรัพยากรที่เหมาะสม
แบบทดสอบทั่วไป
ท้าทาย
การออกแบบเริ่มต้นยังไม่ผ่านการทดสอบอย่างสมบูรณ์ และทีมพัฒนากำลังรอเราอยู่ เราต้องให้บางสิ่งที่มั่นคงและรวดเร็วจริงๆ แก่พวกเขา
ความพยายาม
ต้นแบบที่มีความเที่ยงตรงต่ำจะทำงานได้อย่างสวยงามเมื่อคุณต้องการล้มเหลวเร็วขึ้น สิ่งเหล่านี้ ช่วยให้คุณค้นพบข้อบกพร่องในการออกแบบ ตั้งแต่เริ่มต้น และนักออกแบบเองก็เปิดรับการเปลี่ยนแปลงในการออกแบบดิบ เราทำเช่นเดียวกันที่ Zivame เมื่อเราทำกระดานไวท์บอร์ดเสร็จแล้ว เราก็ย้ายไปใช้เครื่องมือของเราเพื่อสร้างหน้าจอต่างๆ บนคอมพิวเตอร์และพิมพ์ภาพเพื่อสร้างกระแสของหน้าจอ

จากนั้น เราเพียงแค่ถามคนในสำนักงาน (ซึ่งตรงกับบุคคลเป้าหมายของเราอย่าง Mahi Agarwal) เพื่อดำเนินการบางสถานการณ์ เมื่อใดก็ตามที่พวกเขาติดอยู่แม้เพียงเล็กน้อย เรารู้ว่ามีปัญหา บ่อยครั้งพวกเขาจะให้คำแนะนำแก่เราซึ่งเรารับทราบแล้ว จากนั้นเราจะกลับมาพูดคุยกันว่าทำไมผู้ใช้ถึงแนะนำสิ่งที่พวกเขาเป็น ไปที่สาเหตุของปัญหา และหาวิธีแก้ปัญหาของเราเอง
บางครั้งการทดสอบไม่เพียงแต่บอกคุณว่ามีอะไรผิดปกติกับการออกแบบ แต่ยังเผยให้เห็นโอกาสใหม่ๆ ด้วย ตัวอย่างเช่น ในระหว่างการทดสอบการจัดรูปแบบ เราพบว่าผู้ใช้สามารถเข้าใจและโต้ตอบกับการแจ้งเตือนได้ เราถือว่านั่นเป็นสัญญาณสีเขียวและการออกแบบเพื่อการผสานรวมการแจ้งเตือนที่แข็งแกร่งและลึกซึ้งยิ่งขึ้น
บทเรียนหรือสอนหรือการเรียนและเครื่องเตือนสติ
สำหรับการทดสอบ อย่ารอให้ถึงขั้นสุดท้าย ไปข้างหน้าด้วยต้นแบบใดก็ตามที่คุณสามารถจ่ายได้และทดสอบกับใครก็ตามที่คุณสามารถหาได้ ล้มเหลวเร็วขึ้น
ต้นแบบความเที่ยงตรงสูง
ท้าทาย
เว็บไซต์นี้มีหน้าจอและสถานะหน้าจอที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 300 แบบ การรวมการคลิกผ่านเข้าด้วยกันเป็นงานมหึมา
ความพยายาม
ก่อนอื่นเรากำหนดเป้าหมายและไม่ใช่เป้าหมายก่อนสร้างต้นแบบ สิ่งนี้ช่วยให้เรา ลดขอบเขตของการสร้างต้นแบบ เช่น. เราต้องการทดสอบฟีเจอร์ใหม่ตามประสบการณ์ แต่ค่อนข้างแน่ใจว่าเราได้ปฏิบัติตามแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการเช็คเอาต์ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะไม่เน้นที่ขั้นตอนนั้น
ต่อไป เราประเมิน 3 ตัวเลือกสำหรับการสร้างต้นแบบ:
- Flash – รายการโปรดส่วนตัวของฉัน ฉันรู้ว่าฉันฟังดูย้อนยุค!
- Marvel App – เพราะทุกคนกำลังไปทางนี้
- Invision App – คู่แข่งของ Marvel
ตอนนี้ Flash ถูกตัดออกไปอย่างรวดเร็วเนื่องจากค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้อง Marvel ทำงานได้ แต่มีการสนับสนุนที่จำกัดสำหรับโอเวอร์เลย์ และการออกแบบทั้งหมดของฉันขึ้นอยู่กับพื้นผิวและโอเวอร์เลย์ Invision ช่วยให้ฉันมีความยืดหยุ่นมากขึ้น ดังนั้นฉันจึงใช้ Invision ต่อไป

บทเรียนหรือสอนหรือการเรียนและเครื่องเตือนสติ
การกำหนดขอบเขตเป็นสิ่งสำคัญ แม้กระทั่งสำหรับต้นแบบ
การทดสอบสรุป
ท้าทาย
การทดสอบต้องได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อให้การออกแบบล้มเหลว
ความพยายาม
เราตัดสินใจจดสคริปต์ที่เราจะใช้ในระหว่างช่วงการทดสอบการใช้งาน ส่วนสำคัญที่นี่คือการค้นหาว่า ต้องทดสอบอย่างไรและอย่างไร ดังนั้นฉันจึงระบุเป้าหมายและเป้าหมายที่ไม่ใช่เป้าหมาย โดยพิจารณาจากสิ่งที่ฉันกำลังจะทดสอบในวงกว้าง
- แบบจำลองทางจิตเบื้องต้น – การทดสอบความคาดหวัง
- การใช้งานจริง – การทดสอบการสำรวจฟรี
- การนำทาง – การทดสอบประสิทธิภาพ
- ค่าใช้จ่าย – การทดสอบค่าสายตา
- ขั้นตอนงาน – การทดสอบประสิทธิภาพ
- ความรู้สึก – กระบวนการเชิงอนุพันธ์เชิงความหมาย
เมื่อทำเสร็จแล้ว ฉันก็จับคู่เทคนิคกับรายการโฆษณาแต่ละรายการอย่างรวดเร็ว จากนั้นจึงย้ายไปยังโมดูลที่ฉันต้องการมุ่งเน้น หลังจากนี้ ฉันไปกำหนดขั้นตอนงานของแต่ละสถานการณ์ ฉันไม่ได้เขียนภาษาของสถานการณ์นี้เพราะฉันไม่ต้องการฟังดูแข็งทื่อ ฉันได้แชร์สคริปต์ด้านล่างบน Slideshare

บทเรียนหรือสอนหรือการเรียนและเครื่องเตือนสติ
ใช้ค้อนทุบตะปู แต่ใช้ไขควงไขสำหรับตะปู
การรับสมัคร
ท้าทาย
ค้นหาผู้หญิง (ในอินเดีย) ที่ตกลงเข้าร่วมการทดสอบเว็บไซต์ชุดชั้นใน
ความพยายาม
เราต้องการผู้หญิงที่มีลักษณะคล้ายกับ Mahi Agarwal เป้าหมายของ Zivame อย่างใกล้ชิด เราพาไปที่โซเชียลมีเดียและประกาศ เราขอให้ผู้หญิงช่วย Zivame ในการสร้างประสบการณ์การช็อปปิ้งที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้หญิง! ผู้หญิงจำนวนมากออกมาข้างหน้าและเราได้รับคำตอบเป็นจำนวนมาก ไม่เพียงแค่นี้ พวกเขายังเชิญเพื่อน ๆ เข้าร่วมด้วย และความรุ่งโรจน์ของสตรีที่มีความคิดก้าวหน้าเช่น Deepika, Subha และ Aastha ที่ก้าวไปอีกขั้นและตกลงที่จะแสดงหน้าผู้เข้าร่วมของเรา 



เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการคัดกรองและรับสมัครผู้เข้าร่วมของเรา ผู้หญิงที่แสดงความสนใจต้องกรอกแบบฟอร์มการรับสมัครผู้เข้าร่วม หลังจากการคัดกรองอย่างรวดเร็ว เราคัดเลือกผู้เข้าร่วมและโทรหาพวกเขาเพื่อกำหนดเวลาเซสชั่นกับพวกเขา
บทเรียนหรือสอนหรือการเรียนและเครื่องเตือนสติ
การหาผู้ใช้จริงไม่ใช่เรื่องยาก คุณเพียงแค่ต้องทำอย่างถูกวิธี!
การอ่านที่แนะนำ
Dragonfly Effect, Jennifer Aaker & Andy Smith
เซสชั่นการทดสอบการใช้งาน
ท้าทาย
พูดคุยกับผู้หญิงเกี่ยวกับเว็บไซต์ที่ขายเสื้อชั้นใน
ความพยายาม
ในวันดีเดย์ เราได้เตรียมระบบต่างๆ เป็นอย่างดี พิมพ์สคริปต์ ทีมงานก็พร้อมที่จะแสดงบทบาทของตน และให้การต้อนรับผู้เข้าร่วมอย่างอบอุ่น
เราเริ่มเซสชันด้วยการทำให้ผู้เข้าร่วมรู้สึกสบายใจ เราเริ่มต้นด้วยการพูดคุยและแนะนำสั้นๆ เราเน้นย้ำว่าการมีส่วนร่วมของพวกเขามีความสำคัญเพียงใด และขอให้พวกเขาไม่ต้องกังวลว่าจะทำร้ายความรู้สึกของเราและให้ข้อเสนอแนะอย่างตรงไปตรงมา เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้พวกเขาบอกรายละเอียดขนาดเสื้อชั้นในกับเรา เราจึงแน่ใจว่าเราบอกให้พวกเขาสมมติขนาดเสื้อของพวกเขาคือ 34C ฉันคิดว่าพวกเขาชอบความคิดนี้ เราทำให้แน่ใจว่าพวกเขาเชื่อ:
คุณไม่ได้ถูกทดสอบ พวกเราคือ!
ผู้ใช้ทุกคนคงยิ้มได้ในช่วงเวลานี้ และเรารู้ดีว่าเราสามารถทำให้พวกเขาสบายใจได้ ตลอดเซสชั่น เราแน่ใจว่า โฟกัสอยู่ที่งาน (และด้วยเหตุนี้ที่การออกแบบ) ไม่ใช่ที่ผลิตภัณฑ์ นั่นคือตอนที่เราจะเริ่มต้นโฟลว์ (ตามที่กล่าวไว้ใน PPT)
เราค้นพบสิ่งที่น่าสนใจบางอย่างในระหว่างการทดสอบเหล่านี้ เราแปลกใจมากที่ผู้ใช้ไม่มีปัญหาในการหาเมนู "ร้านค้า" ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากการออกแบบครั้งก่อนของเรา อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้รู้สึกสับสนเมื่อมาถึงเมนูย่อย และเรารู้ว่าจำเป็นต้องลดความซับซ้อนลง (ซึ่งเราทำในภายหลัง)
นอกจากนี้เรายังพบปัญหาพื้นฐานเกี่ยวกับแถบชื่อเรื่องของพื้นผิวของเรา ผู้ใช้ประสบปัญหาในการย้อนกลับและปิดพื้นผิว เราแก้ไขปัญหานี้ในการทำซ้ำครั้งต่อไปของเราอีกครั้ง
การค้นพบที่สำคัญประการหนึ่งเกี่ยวกับปุ่มติดหนึบที่ด้านล่างของพื้นผิว เราตระหนักดีว่าบางครั้งปุ่มที่ใช้ในการหยุดการไหลของผู้ใช้เนื่องจากผู้ใช้คลิกโดยไม่ได้อ่านป้ายกำกับ หรือพวกเขาตีความป้ายกำกับผิด เราพบทางเลือกอื่นในสถานการณ์ดังกล่าว
โดยรวมแล้ว ผู้ใช้พิสูจน์แล้วว่ามีประโยชน์มาก!
บทเรียนหรือสอนหรือการเรียนและเครื่องเตือนสติ
ผู้ใช้คือมนุษย์ หากคุณปฏิบัติต่อพวกเขาอย่างดี พวกเขาจะมีประโยชน์มาก
The Bug Bash
ท้าทาย
เราจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายทำงานตามที่ออกแบบและตั้งใจไว้หรือไม่ และเราไม่มีเวลาแล้ว!
ความพยายาม
มีความแตกต่างที่ยุติธรรมระหว่างผลิตภัณฑ์จริงกับการนำไปใช้จริงเสมอ
เมื่อเว็บไซต์ผลิตภัณฑ์เบต้าของ Zivame พร้อมแล้ว เราต้องการให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ทำงานตามที่คาดไว้ เราต้องการดูว่าผู้ใช้สะดวกต่อการโต้ตอบกับการควบคุม UI ที่เราใช้งานหรือไม่ และต้องการเห็นการทำงานในโลกแห่งความเป็นจริง

ดังนั้นเราจึงเปิดให้พนักงานของ Zivame ทุกคนดำเนินการบันทึกจุด บกพร่องมาราธอนเป็นเวลา 3 ชั่วโมง ซึ่งเราเรียกว่า Bug Bash เราออกคูปองที่จะใช้งานได้เฉพาะบนเว็บไซต์เบต้าเป็นเวลา 3 ชั่วโมง และขอให้พนักงานทุกคนใช้คูปองและบันทึกจุดบกพร่องที่พวกเขาพบในแบบฟอร์ม Bug Bash
เราแบ่งพวกเขาออกเป็นทีมต่าง ๆ และประกาศรางวัลสำหรับ 3 ทีมแรก แผนใช้การได้และเราได้รับคำตอบ 223 จากทีมต่างๆ เราใช้เวลา 2 วันในการพิจารณารายการทั้งหมดและพิจารณาว่ารายการใดเป็นของแท้ บั๊กส่วนใหญ่ที่ยื่นนั้นเป็นปัญหาที่ซ้ำกันหรือที่ทราบแล้ว แต่ เราพบข้อบกพร่องใหม่ 12 บัก (ซึ่ง 3 อันเกี่ยวข้องกับ UI)
สิ่งนี้ทำให้เรามีความมั่นใจในระดับสูงในการเปิดตัวเบต้ากับภายนอก!

บทเรียนหรือสอนหรือการเรียนและเครื่องเตือนสติ
การทดสอบไม่เคยเจ็บและสามารถทำได้ในทุกขั้นตอน
ความรุ่งโรจน์สำหรับผู้หญิงที่ช่วยเราตลอดทางในการสร้างประสบการณ์การช็อปปิ้งที่ยอดเยี่ยมที่ Zivame!
ศึกษา หลักสูตรการจัดการผลิตภัณฑ์ ออนไลน์จากมหาวิทยาลัยชั้นนำของโลก รับ Masters, Executive PGP หรือ Advanced Certificate Programs เพื่อติดตามอาชีพของคุณอย่างรวดเร็ว
โครงการเด่นสำหรับคุณ: โครงการรับรองการคิดเชิงออกแบบจาก Duke CE
ผู้จัดการผลิตภัณฑ์สามารถช่วยปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ได้อย่างไร
ผู้จัดการผลิตภัณฑ์จำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าลูกค้าของพวกเขาได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่น เพื่อจุดประสงค์นี้ ผู้จัดการผลิตภัณฑ์มักจะรวบรวมข้อมูลจำนวนมหาศาลที่สามารถช่วยให้พวกเขาเข้าใจว่าลูกค้ากำลังประสบกับผลิตภัณฑ์ในขั้นตอนต่างๆ ของวงจรการซื้ออย่างไร พวกเขายังสามารถค้นหาจุดบอดที่พบบ่อยที่สุดของลูกค้า วิธีที่ดีที่สุดที่ลูกค้าปัจจุบันสามารถโน้มน้าวให้ซื้อหรือใช้ผลิตภัณฑ์อีกครั้ง รายละเอียดที่เกี่ยวข้องกับการขนส่งและการดำเนินงาน และอื่นๆ จากข้อมูลดังกล่าว ผู้จัดการผลิตภัณฑ์สามารถทำงานร่วมกับนักออกแบบเพื่อช่วยพวกเขาปรับปรุงสิ่งเดียวกันได้
วิธีที่ดีที่สุดที่จะได้รับบทบาทการจัดการผลิตภัณฑ์คืออะไร?
บทบาทการจัดการผลิตภัณฑ์เป็นที่ปรารถนาและยากที่จะได้รับ สาเหตุหลักมาจากผู้สรรหาที่แตกต่างกันในแต่ละอุตสาหกรรมมีความคาดหวังที่แตกต่างกัน บางคนชอบผู้สมัครที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์เดียวกันหรือคล้ายคลึงกัน ในขณะที่คนอื่นๆ ชอบผู้สมัครที่มีประสบการณ์ด้านเทคนิคและ/หรือทักษะมากกว่า สำหรับนักศึกษาใหม่ เรื่องนี้เป็นเรื่องที่น่ากังวล เนื่องจากบริษัทส่วนใหญ่เสนอบทบาทเหล่านี้ให้กับผู้สมัครที่มีปริญญาวิศวกรรมศาสตร์และ MBA จากสถาบันชั้นนำเท่านั้น โชคดีที่มีวิธีง่ายๆ ทุกวันนี้ สถาบันที่มีชื่อเสียงหลายแห่งเปิดสอนหลักสูตรการจัดการผลิตภัณฑ์ที่สามารถดำเนินการทางออนไลน์โดยนักศึกษาใหม่รวมถึงบุคคลที่มีประสบการณ์ที่ต้องการเปลี่ยน
เป็นไปได้ไหมที่จะได้รับบทบาทระดับโลกในฐานะผู้จัดการผลิตภัณฑ์?
ใช่ เป็นไปได้อย่างแน่นอนที่จะได้รับบทบาทระดับโลกในฐานะผู้จัดการผลิตภัณฑ์ อย่างไรก็ตาม บทบาทระดับโลกนั้นต้องการประสบการณ์ในระดับหนึ่ง หากคุณมีประสบการณ์การทำงานเพียงพอ คุณสามารถพิจารณาดำเนินการตามหลักสูตร MBA ระดับโลกที่จะช่วยให้คุณเข้าสู่บทบาทดังกล่าวได้อย่างง่ายดาย หลักสูตรเหล่านี้มักจะมีราคาแพงและจำเป็นต้องเรียนเต็มเวลา สำหรับผู้ที่กำลังมองหาทางเลือกที่ประหยัดกว่า หรือผู้ที่ไม่ต้องการลาออกจากงานระหว่างเรียน มีหลักสูตรการรับรองออนไลน์ที่เป็นที่ยอมรับในระดับสากลมากมายที่สามารถจบได้ภายใน 6 เดือน ถึง 1 ปี ขึ้นอยู่กับระดับ ความรู้ที่ปรารถนาจะได้มา
