30 วันแห่งการออกแบบ – กรณีศึกษาการสร้างแบรนด์
เผยแพร่แล้ว: 2022-03-11มีประเด็นสำคัญหลายประการที่ต้องระวังเมื่อทำงานกับลูกค้า—การปฏิบัติตามความคาดหวังและกำหนดเวลาเป็นสองประเด็น ในบางช่วงของอาชีพนักออกแบบ จะมีลูกค้ารายหนึ่งซึ่งมีความเร่งด่วนกับโครงการของพวกเขา เหล่านี้เป็นโครงการที่สอนศิลปะของการประชุมกำหนดเวลาและความบ้าที่จะได้รับ
โดยทั่วไปแล้วจะมีโครงการสองประเภทที่นักออกแบบทุกคนจะพบเจอในระหว่างการทำงาน: “ฉันต้องการการออกแบบที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลางซึ่งสอดคล้องกับโครงการของฉัน ไม่มีกำหนดเวลาที่เข้มงวด ฉันแค่ต้องการทางออกที่ดีที่สุด”… นั่นคือความฝันของนักออกแบบทุกคน แต่มาเผชิญหน้ากัน ในความเป็นจริง สิ่งต่าง ๆ มักจะท้าทายกว่าเสมอ
“ฉันต้องการโซลูชันนอกกรอบ นวัตกรรมและสร้างสรรค์—UX ที่ดี ส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่ดีจริงๆ… และฉันต้องการมันเมื่อวานนี้”
แล้วจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณรู้ว่ามีเวลา 30 วันในการสร้างโลโก้และออกแบบองค์ประกอบหลักของแบรนด์ เว็บไซต์ UI บนมือถือ และโฆษณา/กราฟิกบนโซเชียลมีเดีย
หลังจากเกิดความตื่นตระหนกเล็กน้อย คุณจะรู้ว่าการทำงานอย่างชาญฉลาดเป็นวิธีเดียวที่จะไปได้
การวางแผนและการคิดล่วงหน้าจะช่วยในด้านประสิทธิภาพ ความแม่นยำ และคุณภาพการออกแบบ เช่นเดียวกับความพยายามที่ประสบความสำเร็จ การทำงานหนักและชั่วโมงทำงานที่ยาวนานเป็นเงื่อนไขบังคับบางประการในการทำให้มันเกิดขึ้น
ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น มักจะมีคำถามที่น่าเจ็บปวดเหล่านี้อยู่เสมอ:
- มันคุ้มค่าที่จะทำกับการจำกัดเวลาเช่นนี้หรือไม่?
- ข้อจำกัดด้านเวลาจะทำให้คุณภาพการออกแบบไม่ดีหรือไม่
- ฉันจะทำงานได้ดีกว่านี้ไหมถ้าฉันมีเวลามากขึ้น?
ใช่อย่างแน่นอน!
เช่นเดียวกับโครงการอื่นๆ มักมีข้อดี ข้อเสีย และข้อจำกัดอยู่เสมอ ในฐานะนักออกแบบ เราต้องหาวิธีแก้ไขและแม้แต่ใช้ให้เกิดประโยชน์เพื่อคิดหาวิธีแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์
การมีแนวคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับงานที่ต้องทำให้สำเร็จเพื่อให้โครงการสำเร็จลุล่วงเป็นกุญแจสำคัญ เช่นเดียวกับการแจ้งให้ลูกค้าทราบในเชิงการฑูตว่าระยะเวลาสั้น ๆ อาจส่งผลเสียต่อคุณภาพการออกแบบโดยรวม อย่างไรก็ตาม ความกดดันจากเส้นตายที่พังทลายไม่ใช่ข้อแก้ตัวที่จะไม่พยายามทำให้ดีที่สุดกับงานฝีมือของคุณ—ใช้ความพยายามนี้เพื่อผลักดันตัวเองเพื่อส่งมอบงานที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การศึกษาของ Harvard Business School เกี่ยวกับงานสร้างสรรค์ภายใต้ความกดดันด้านเวลาสรุปว่า:
การศึกษานี้แนะนำว่าผู้จัดการทำตามขั้นตอนต่างๆ เพื่อปกป้องเวลาสำหรับพนักงานในการประมวลผลองค์ความรู้เชิงสร้างสรรค์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งพนักงานที่งานต้องการความคิดสร้างสรรค์ในระดับสูง […] เป็นไปได้อย่างยิ่งที่ความคิดสร้างสรรค์จะไม่เกิดขึ้นบ่อยครั้งโดยปราศจากแรงกดดันด้านเวลาใด ๆ ทั้งสิ้น ไม่ว่าจะบังคับตนเองหรือบังคับจากภายนอก
ผลการวิจัยเหล่านี้บ่งชี้ว่าความกดดันในระดับสูงอาจขัดกับงานสร้างสรรค์ แต่ในขณะเดียวกัน การศึกษายังชี้ให้เห็นว่าระดับความกดดันที่สมเหตุสมผลเกี่ยวกับงานสร้างสรรค์อาจเป็นประโยชน์ในการช่วยในการออกแบบให้ดียิ่งขึ้น
การทำทุกสิ่งให้สำเร็จเป็นเรื่องท้าทายเสมอเมื่อคุณทำงานเป็นนักแปลอิสระที่มีโปรเจ็กต์ที่ทำงานอยู่หลายโครงการ แต่มันเป็นโอกาสที่ดีที่จะขยันกับตารางเวลาของคุณและทำให้เวลาที่จำกัดของคุณได้ผล! การทำงานระยะไกลให้กับคุณเป็นเรื่องง่ายแต่ไม่ง่าย เมื่อรวมสิ่งนี้เข้ากับแผนงานที่มั่นคง คุณก็จะมีสูตรสำเร็จสำหรับตัวคุณเอง
วันที่ 1-2: สิ่งแรกอันดับแรก—วางแผน!
ขั้นตอนแรกคือการแบ่งโปรเจ็กต์ออกเป็นส่วนย่อยๆ และคำนวณว่าจะใช้เวลานานแค่ไหนกว่าจะเสร็จสิ้นแต่ละขั้นตอนของโปรเจ็กต์ การตั้งเป้าหมายจะเพิ่มแรงจูงใจและความสำเร็จ ศาสตร์แห่งความสำเร็จตามเป้าหมายแนะนำให้แยกย่อยเป้าหมายใหญ่ของคุณออกเป็นขั้นตอนการดำเนินการที่ชัดเจนและกำหนดไว้ การทำเช่นนี้จะทำให้คุณได้เปรียบอย่างมากในความพยายามในการบรรลุเป้าหมาย
เกี่ยวกับการออกแบบตราสินค้า แนวปฏิบัติที่ดีคือการสร้างการออกแบบหลายเวอร์ชันเพื่อให้ลูกค้ามีตัวเลือกต่างๆ ให้เลือก ความชอบส่วนตัวของฉันคือการสร้างการออกแบบโลโก้ซ้ำ 3 ครั้งและองค์ประกอบหลักของแบรนด์ เช่น การออกแบบตัวอักษร จานสี ภาพ และชุดไอคอน การทำเช่นนี้ก่อนจะช่วยให้คุณนำแนวคิดและแนวคิดเชิงภาพไปสู่ขั้นตอนต่อไป
สร้างกระบวนการทำงานและปฏิบัติตาม
การสร้างกระบวนการทำงานจะช่วยลดขั้นตอนการทำงานและความรับผิดชอบที่มาพร้อมกับทุกโครงการ ต่อไปนี้เป็นแนวทางปกติของฉันสำหรับโครงการออกแบบทั่วไป ไม่ว่าจะเป็นการสร้างแบรนด์หรือการออกแบบส่วนต่อประสานกับผู้ใช้:
การวิจัย
ค้นหาทุกสิ่งเกี่ยวกับธุรกิจของลูกค้าของคุณ:
- อะไรคือแก่นของธุรกิจของพวกเขา และกิจกรรมหลักของพวกเขาคืออะไร?
- ใครคือกลุ่มเป้าหมายของพวกเขาและสิ่งที่พวกเขาต้องการคืออะไร?
- เป้าหมายของพวกเขาคืออะไรและปัญหาใดที่ต้องแก้ไขโดยใช้การออกแบบ
- ใครคือคู่แข่งและคุณจะดีกว่านี้ได้อย่างไร?
แบบสอบถามหรือบทสรุปการออกแบบเป็นวิธีที่สะดวกและมีประสิทธิภาพที่สุดวิธีหนึ่งในการรวบรวมข้อมูลดังกล่าว
สร้าง Mood Board
สิ่งหนึ่งที่คุณสามารถใช้มูดบอร์ดได้คือการสร้างแนวคิด ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของโปรเจ็กต์ใดๆ ได้ภาพที่ใหญ่ขึ้น ทำการวิจัยทั้งหมดของคุณแล้วใส่ลงในผ้าใบผืนใหญ่ผืนเดียว เพื่อให้คุณเห็นองค์ประกอบทั้งหมดที่ควรรวมอยู่ในการออกแบบ มีเครื่องมือฟรีหลายอย่างที่ช่วยให้คุณสร้างมู้ดบอร์ดได้อย่างง่ายดาย
หากคุณไม่คุ้นเคยกับเครื่องมือออนไลน์ การใช้ Adobe Illustrator ทำงานได้ดีเนื่องจากคุณสามารถสร้าง เพิ่ม และย้ายองค์ประกอบได้อย่างอิสระ คิดว่ามันเป็นภาพปะติด อย่ากังวลมากเกินไปเกี่ยวกับตำแหน่งของรายละเอียด คุณมีอิสระที่จะจัดทุกอย่างตามที่คุณต้องการ เป้าหมายหลักคือการดูว่าสี รูปภาพ ไอคอน การพิมพ์ ฯลฯ ทำงานร่วมกันอย่างไร ทั้งทางภาพและการเล่าเรื่อง
วันที่ 3: สร้างแนวคิดการออกแบบ
การสร้างแนวคิดคือขั้นตอนต่อไปหลังจากสร้างมู้ดบอร์ดเสร็จแล้ว และเป็นรากฐานของงานในอนาคตทั้งหมดของคุณ แนวคิดนี้จัดทำขึ้นเพื่อเป็นแบบจำลองทดลองเพื่อทดสอบความสามารถในการใช้งานของคุณลักษณะการออกแบบ
บอร์ดอารมณ์จะเป็นประโยชน์ในการกำหนดทิศทางการมองเห็นในช่วงต้นซึ่งควรสอดคล้องกับผู้ชมที่คุณกำหนดเป้าหมายและจุดมุ่งหมายของธุรกิจ แนวคิดนี้จะเป็นพื้นฐานของทิศทาง UX ของคุณและเป็นส่วนหนึ่งของ 10 UX Deliverables ที่นักออกแบบชั้นนำใช้
สิ่งสำคัญคือต้องชื่นชมว่าขั้นตอนนี้มีความสำคัญเพียงใด เนื่องจากแนวคิดที่มั่นคงจะช่วยบอกเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจ แม้ในช่วงแรกของโครงการ จุดสนใจหลักควรคำนึงถึงความรู้สึกและประสบการณ์ที่ผู้ใช้ต้องเผชิญเมื่อต้องรับมือกับภาพจริง มากกว่าที่จะพิจารณาว่าตัวภาพเป็นอย่างไร
Simon Sinek หนึ่งในที่ปรึกษาด้านการตลาดและวิทยากรที่สร้างแรงบันดาลใจที่มีอิทธิพลมากที่สุดในอุตสาหกรรม ได้บรรยาย TED ที่ยอดเยี่ยมในหัวข้อนี้
บอร์ดอารมณ์สามารถช่วยคุณสร้างสโลแกนสั้นๆ สองสามคำหรืออาจตั้งค่าไอคอนและสไตล์ภาพถ่ายให้เป็นแนวคิด เนื่องจากเป็นเรื่องดีที่จะมีตัวอักษรที่สามารถอ่านได้อย่างรวดเร็วโดยไม่คำนึงถึงสื่อ การพิจารณาเว็บและการพิมพ์ที่เป็นมิตรต่อการพิมพ์จึงเป็นสิ่งสำคัญ นี่เป็นองค์ประกอบสำคัญของการออกแบบที่ยอดเยี่ยมและเป็นหนึ่งในหลักการที่ได้รับการยอมรับจากแนวปฏิบัติด้านการออกแบบสากล
วันที่ 4: ออกแบบภาพลักษณ์ของแบรนด์
กระบวนการสร้างแบรนด์อาจกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อและใช้เวลานานหากคุณถูกจับได้ว่าทำผิดตั้งแต่ต้น เริ่มต้นใช้งานโดยการสร้างการทำซ้ำโลโก้ได้ดีที่สุดเมื่อคุณได้รับแนวคิดที่ได้รับอนุมัติ และไฟล์คำแนะนำด้วยภาพก็เสร็จสิ้น สิ่งนี้จะทำให้คุณมั่นใจว่าคุณกำลังก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้อง และช่วยให้คุณจัดการกับความท้าทายในการสร้างแบรนด์ด้วยวิธีที่ชาญฉลาดและประหยัดเวลา
จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องวาดภาพร่างด้วยปากกาและกระดาษขนาดเล็กสำหรับแนวคิดการออกแบบของคุณ จะใช้เวลาน้อยลงหากคุณร่างภาพก่อน แล้วจึงไปที่ Illustrator, Sketch ฯลฯ เพื่อทำงานกับโลโก้ของคุณ ขั้นตอนนี้ช่วยให้ฉันออกแบบข้อเสนอโลโก้ที่แตกต่างกันสามแบบซึ่งทั้งหมดอยู่ในทิศทางที่มองเห็นได้ซึ่งเลือกสำหรับแบรนด์ การดำเนินการนี้ใช้เวลาสองสามวันจึงจะเสร็จสิ้น:
อาจมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมและปรับแต่งการออกแบบโลโก้ แต่เมื่อลูกค้าตัดสินใจเลือกโลโก้และอนุมัติองค์ประกอบอื่นๆ เช่น สี การออกแบบตัวอักษร ไอคอน และรูปแบบการถ่ายภาพ คุณก็ทำองค์ประกอบพื้นฐานของแบรนด์เสร็จแล้ว
วันที่ 7-15: ออกแบบเว็บไซต์
การพัฒนาตราสินค้ามีมากกว่าแค่โลโก้—ครอบคลุมเกือบทุกด้านของการออกแบบ ซึ่งรวมถึงเว็บไซต์ด้วย การเริ่มต้นใช้งานเว็บไซต์ก่อนจะมีประโยชน์ เนื่องจากคุณสามารถเพิ่มแนวคิดเกี่ยวกับภาพได้โดยใช้กฎภาพและดูว่าทำงานร่วมกันอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณสร้างเว็บไซต์ที่มีวัตถุประสงค์และองค์ประกอบที่คล้ายคลึงกันในท้ายที่สุดกับแอปพลิเคชันมือถือ
แผนผังเว็บไซต์
แผนผังเว็บไซต์คือรายการหน้าของเว็บไซต์ที่โปรแกรมรวบรวมข้อมูลหรือผู้ใช้สามารถเข้าถึงได้ อาจเป็นเอกสารที่ใช้เป็นเครื่องมือในการวางแผนสำหรับการออกแบบเว็บหรือหน้าที่แสดงหน้าของเว็บไซต์ในลักษณะลำดับชั้น
ช่วยได้มากหากลูกค้ามีแผนผังเว็บไซต์อยู่แล้ว เพราะจะช่วยให้คุณเห็นหน้าทั้งหมดที่เป็นของเว็บไซต์ได้อย่างชัดเจน หากคุณได้รับรางวัลโครงการที่จำเป็นต้องใช้แผนผังเว็บไซต์ คุณจะต้องทำงานร่วมกับลูกค้าเพื่อประกอบเข้าด้วยกัน
ซึ่งอาจหมายถึงการถามคำถามสองสามข้อกับลูกค้าของคุณ:
- จำนวนหน้าในเว็บไซต์คืออะไร?
- หน้าไหนสำคัญที่สุด?
- มีหน้าย่อยหรือไม่?
สิ่งนี้จะวาดภาพที่ชัดเจนของโครงสร้างของเว็บไซต์และให้แนวคิดที่ดีเกี่ยวกับขอบเขตของโครงการ
คัดลอกก่อน
ฉันพบว่ามีประโยชน์ที่จะขอให้ลูกค้าล่วงหน้าให้สำเนาและเนื้อหาทั้งหมดที่เขา/เธอต้องการรวมไว้ในไซต์ แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดคือทำให้การออกแบบทำงานกับสำเนาแทนที่จะสร้าง UI ก่อนแล้วจึงพยายามทำให้สำเนาพอดีในภายหลัง

วิธีการคัดลอกครั้งแรกช่วยให้คุณและนักพัฒนาประหยัดเวลาได้มาก หากคุณหันไปทางอื่นคุณอาจประสบปัญหา แม้ว่าบางครั้งจะมีประโยชน์ แต่การใช้ข้อความจำลองอาจส่งผลกระทบในทางลบต่อโครงการจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการออกแบบต้องอาศัยรูปแบบตัวอักษรเป็นหลักและได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงเนื้อหา การออกแบบที่เน้นการคัดลอกเป็นศูนย์กลางไม่มีข้อเสียและช่วยในการสร้างสรรค์ผลงานที่มีคุณภาพยอดเยี่ยมเท่านั้น
การออกแบบหน้าแรก
เมื่อทำตามขั้นตอนก่อนหน้านี้ คุณมีแนวทางภาพทั่วไป แผนผังเว็บไซต์ และสำเนาอยู่แล้ว ตอนนี้คุณสามารถไปที่การออกแบบหน้าสำหรับเว็บไซต์
หน้าแรกเป็นสิ่งแรกที่ผู้ใช้เห็นเมื่อมาที่เว็บไซต์ ดังนั้นจึงเป็นหน้าที่สำคัญที่สุด การใช้หลักการพาเรโตแสดงให้เห็นว่าโฮมเพจมีทิศทางการออกแบบถึง 80% (บริบท การออกแบบตัวอักษร สี องค์ประกอบที่ทำซ้ำได้ ฯลฯ) และหน้าที่เหลือ 20%
เป็นความคิดที่ดีที่จะเริ่มต้นกระบวนการของคุณด้วยการจัดกลุ่มและเลือกส่วนต่างๆ สำหรับหน้าแรก เนื้อหาและสำเนาฉบับสมบูรณ์มักช่วยให้ฉันจัดระเบียบทั้งหน้าและดูว่าด้านใดบ้างที่ขาดหายไป รวมทั้งส่วนที่สามารถเพิ่มได้เพื่อเพิ่มผลกระทบสูงสุดและกระตุ้นให้ผู้ใช้ซื้อ/ใช้ผลิตภัณฑ์หรือบริการ
หากต้องการเน้นบริการหรือผลิตภัณฑ์ ให้ลองใช้ส่วนคำกระตุ้นการตัดสินใจที่โดดเด่น เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการโฆษณาและดึงดูดความสนใจของผู้ใช้ในการซื้อผลิตภัณฑ์ สมัครรับจดหมายข่าว ลงชื่อสมัครใช้ ฯลฯ
หากเทคโนโลยี ผู้ชมเป้าหมาย และประเภทธุรกิจของลูกค้าอนุญาต การเพิ่มการออกแบบการเคลื่อนไหว เช่น GIF หรือแอนิเมชั่นสามารถให้บริบทย่อยของไซต์ทั้งหมด รวมทั้งเน้นส่วนคำกระตุ้นการตัดสินใจ อย่างไรก็ตาม ดีไซเนอร์ควรระมัดระวังอย่าไปไกลเกินไปและสร้างสิ่งที่ต้องใช้เวลามากในการพัฒนา
วันที่ 15-25: ใช้ Universal Design
การออกแบบสากลตามที่นักพัฒนาอธิบาย "อาจถูกนำไปใช้ในการประเมินการออกแบบที่มีอยู่ ชี้นำกระบวนการออกแบบ และให้ความรู้ทั้งนักออกแบบและผู้บริโภคเกี่ยวกับคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์และสภาพแวดล้อมที่ใช้งานได้มากขึ้น"
แนวคิดของการออกแบบที่เป็นสากลเป็นหนึ่งในโซลูชันที่เหมาะสมที่สุดที่จะใช้เมื่อต้องรับมือกับโครงการที่มีขอบเขตขนาดใหญ่ ซึ่งเป็นแนวคิดที่เป็นหนึ่งเดียวและทิศทางที่เน้นการมองเห็นสำหรับการสร้างแบรนด์ เว็บไซต์ และแอปพลิเคชันบนมือถือนั้นมีประโยชน์อย่างมากเมื่อออกแบบภายใต้ข้อจำกัดด้านเวลา
ความจำเป็นขององค์ประกอบที่ซ้ำซากอาจเป็นเรื่องท้าทายในตัวเอง สิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อคุณพบข้อกำหนดทางเทคนิค เว็บไซต์และแพลตฟอร์มมือถือที่ตอบสนองตามอุปกรณ์มีปรัชญาและกฎเกณฑ์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ดังนั้นจึงอาจกลายเป็นปัญหาได้หากไม่จัดการอย่างเหมาะสม อย่างไรก็ตาม การสร้างองค์ประกอบที่สามารถใช้ได้ในหลายแพลตฟอร์มเป็นหนึ่งในแกนหลักของความสำเร็จของโครงการใดๆ ในสถานการณ์เฉพาะนี้ จะไม่สามารถครอบคลุมแพลตฟอร์ม/อุปกรณ์จำนวนมากได้หากไม่มีการออกแบบที่เป็นหนึ่งเดียวที่กำหนดทิศทางของแบรนด์อย่างชัดเจน การพัฒนา.
ข้อเสียของกำหนดเวลาที่คับแคบและการออกแบบสำหรับหลายแพลตฟอร์มคือ คุณอาจไม่ได้ใช้ศักยภาพเต็มที่ของแต่ละแพลตฟอร์มที่คุณกำลังออกแบบ ในกรณีเช่นนี้ เนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลา โซลูชัน "กันกระสุน" ธรรมดาที่คุ้นเคยกับฐานผู้ใช้อาจเป็นแนวคิดที่มีค่า
ตัวอย่างเช่น ใช้แนวคิดเดียวซ้ำในหลาย ๆ หน้า และสร้างใหม่ให้กับทุกอุปกรณ์ รูปแบบมีความคล้ายคลึงกันในสาระสำคัญซึ่งอยู่ในความโปรดปรานของคุณ อาจเป็นวิธีที่คุณแสดงข้อมูลที่จำเป็นหรือเชิญผู้ใช้ให้ซื้อผลิตภัณฑ์ ในกรณีนี้ แม้แต่แถบค้นหาก็อาจคล้ายกันถ้าไม่เหมือนกัน
ผังงาน
การออกแบบเว็บไซต์เสร็จสิ้น และคุณมีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนเกี่ยวกับ UX สำหรับแอป
วิธีหนึ่งที่คุณสามารถทำให้กระบวนการสร้าง UX ง่ายขึ้นและชัดเจนขึ้นคือการสร้างผังงานของผู้ใช้
มีหลายวิธีและเครื่องมือที่คุณสามารถใช้เพื่อสร้างโฟลว์ชาร์ต—วิธีปฏิบัติตามปกติคือการสร้างไดอะแกรมกราฟิกที่มีชื่อสั้นๆ และหากจำเป็น ให้ใช้ข้อความอธิบาย การใช้ Sketch หรือ Illustrator สำหรับสิ่งนี้เป็นสิ่งที่ฉันชอบ แต่เครื่องมือใดๆ ที่ช่วยให้คุณสร้างและย้ายองค์ประกอบนั้นใช้ได้สำหรับงานนี้
Will Little ได้ให้การตีความที่ดีเกี่ยวกับสิ่งนี้:
นี่คือจุดที่วิศวกรและครีเอทีฟโฆษณาต้องทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดเพื่อตัดสินใจว่าเครื่องมือซอฟต์แวร์ประเภทใดที่สามารถรองรับอินเทอร์เฟซที่ต้องการและพฤติกรรมการคลิก/เลื่อนได้ดีที่สุด ไปจนถึงแท็บสุดท้าย คำแนะนำเครื่องมือ ไลท์บ็อกซ์ ไอคอน ฯลฯ... .
ทำให้สูงโดยทำให้ต่ำ
การค้นพบวัตถุประสงค์หลักของแอปจะช่วยกำหนด UX ซึ่งอาจช่วยผู้ใช้ซื้อผลิตภัณฑ์ หรืออาจช่วยให้พวกเขาใช้ผลิตภัณฑ์—ประสบการณ์ของผู้ใช้จำเป็นต้องรองรับสิ่งนั้น โครงร่างความเที่ยงตรงต่ำที่สร้างขึ้นบนกระดาษแล้วนำไปเป็นภาพที่มีความเที่ยงตรงสูงใน Sketch หรือ Photoshop ช่วยให้กระบวนการง่ายขึ้นมาก
ในกรณีนี้ Wireframes ที่มีความเที่ยงตรงต่ำก็เพียงพอแล้ว เนื่องจากแอปนั้นเรียบง่ายและจำเป็นต้องติดตามรายละเอียดที่มองเห็นได้จากเว็บไซต์เท่านั้น
หากทำได้ ให้จัดการทดสอบเล็กน้อยสำหรับ UX ของคุณ คุณจะต้องมีกลุ่มทดสอบของผู้ใช้ในอนาคตเพื่อดูว่า wireframes และโฟลว์ UX เหมาะสมหรือไม่ หลังการทดสอบ คุณจะได้รับข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าและคุณสามารถไปยังขั้นตอนถัดไปได้ (การสร้างอินเทอร์เฟซผู้ใช้)
การออกแบบแบบครบวงจร
หลังจากปรับแต่ง UX แล้ว คุณมีทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับการสร้าง UI ที่มีตรรกะและชัดเจน ช่วยให้คุณปรับให้เข้ากับความต้องการด้านภาพของแพลตฟอร์ม iOS และ Android เนื่องจาก iOS มีแนวทางการออกแบบที่เฉพาะเจาะจงซึ่งอาจทำให้คุณไม่สามารถเข้าสู่ Apple App Store ได้ คุณจึงต้องทำความรู้จักกับกฎเหล่านั้นและตรวจดูอย่างรอบคอบว่าการออกแบบของคุณได้รับการติดตั้งใช้งานอย่างไรในระหว่างขั้นตอนการพัฒนา
คุณสามารถสร้างการออกแบบที่เป็นหนึ่งเดียวสำหรับทั้งแพลตฟอร์ม iOS และ Android ในขณะที่ยังคงใช้จุดแข็งที่ใหญ่ที่สุดโดยปฏิบัติตามหลักเกณฑ์และกฎเมื่อออกแบบ UI
วันที่ 25-30: สร้างโฆษณาให้สอดคล้องกับการสร้างแบรนด์
เมื่อถึงจุดนี้ คุณควรออกแบบโลโก้ องค์ประกอบตราสินค้า เว็บไซต์ และแอปพลิเคชันมือถือ แม้ว่าคุณจะออกแบบทั้งหมดภายใน 25 วัน แต่ก็ยังเร็วเกินไปที่จะเฉลิมฉลอง เนื่องจากยังมีอีกหนึ่งขั้นตอนที่ต้องพิจารณา นั่นคือการสร้างโฆษณาสำหรับเครือข่ายสังคมออนไลน์และสิ่งพิมพ์ นี่คือจุดที่แนวคิดที่คุณสร้างขึ้นในตอนเริ่มต้นจะช่วยได้มาก
การปฏิบัติตามคำแนะนำเหล่านี้เมื่อออกแบบโฆษณาและสื่อโซเชียลมีเดียจะช่วยเพิ่มคุณภาพ ระดับการมีส่วนร่วม และความสร้างสรรค์โดยรวมของภาพของคุณอย่างมาก:
- ใช้สีสันที่สดใสและโดดเด่น
- การแสดงให้คนที่มีความสุขและกระตือรือร้นช่วยให้ไดนามิกและความรู้สึกเกี่ยวกับกราฟิกของคุณ
- การเคลื่อนไหว กิจกรรม และความตื่นเต้นของผู้คนเป็นสิ่งที่ดึงดูดสายตาเสมอและช่วยให้มีความรู้สึกที่ส่งผ่านโดยรวม
กฎทั้งหมดนี้จะช่วยคุณในการสร้างกราฟิกที่โดดเด่นสำหรับโฆษณา หากเหมาะสม ให้ใช้จานสี การออกแบบตัวอักษร และภาพอื่นๆ ที่คุณใช้ทั่วทั้งเว็บไซต์ การสร้างแบรนด์ และแอปพลิเคชันของคุณ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณมีความสอดคล้องในการออกแบบของคุณและจะทำงานในความโปรดปรานของคุณเมื่อทำงานภายใต้ข้อจำกัดด้านเวลา
อย่าผูกมัดกับเส้นตายที่คุณไม่สามารถทำได้
ในบางครั้ง ทุกคนสามารถประมาทความพยายามและงานที่โครงการหนึ่งสามารถทำได้ นั่นคือเหตุผลที่การวางแผนทุกขั้นตอนมีความสำคัญในช่วงเริ่มต้นของโครงการ วัตถุประสงค์และเป้าหมายที่เป็นจริงที่แบ่งออกเป็นส่วนเล็กๆ มีความสำคัญต่อการทำงานที่มั่นคงตรงเวลา
เบนจามิน แฟรงคลิน พูดได้ดีที่สุดว่า: “การไม่เตรียมพร้อม เท่ากับคุณกำลังเตรียมที่จะล้มเหลว”
ตลอดเวลา ไม่เคยล้มเหลวในการเตรียมตัว และไม่เคยล้มเหลวในการคาดการณ์ความเป็นไปได้ที่คุณประเมินงานต่ำไปในแง่ของเวลาที่จำเป็นในการส่งมอบงาน แม้ว่าลูกค้าอาจมีกำหนดเวลา แต่คุณควรมีทักษะที่จะช่วยคุณกำหนดว่าโครงการสามารถทำได้หรือคุ้มค่าที่จะพิจารณาตั้งแต่แรก อย่างไรก็ตาม อย่าปล่อยให้สิ่งนี้เป็นข้ออ้างสำหรับคุณที่จะไม่รับความท้าทายส่วนตัว ซึ่งท้ายที่สุดแล้ว อาจช่วยให้คุณเป็นนักออกแบบและผู้จัดการที่เก่งกาจมากขึ้นในด้านเวลาของคุณ
• • •
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับบล็อก Toptal Design:
- แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการออกแบบ UI และข้อผิดพลาดทั่วไป
- รัฐที่ว่างเปล่า – แง่มุมที่ถูกมองข้ามมากที่สุดของ UX
- ความเรียบง่ายคือกุญแจสำคัญ – สำรวจการออกแบบเว็บขั้นต่ำ
- หลักการฮิวริสติกสำหรับอินเทอร์เฟซมือถือ
- การออกแบบเพื่อให้อ่านง่าย – A Guide to Web Typography