Tren Desain UX Retrospektif 2019
Diterbitkan: 2022-03-11“Kreativitas membutuhkan keberanian.” – Henri Matisse
Pertarungan untuk mendapatkan perhatian kita lebih besar dari sebelumnya karena konten digital yang kaya bersaing untuk jutaan bola mata. Dengan gangguan yang merajalela, kita mungkin mencapai apa yang disebut "krisis kognitif puncak." Gambar, video, teks, ilustrasi, animasi, dan podcast membebani indra kita dengan postingan bersponsor, berita palsu, foto liburan teman kita, Australia terbakar, kota Venesia banjir, dan pertanda perang, semuanya dalam rentang waktu yang lebih singkat. dari 10 detik saat kami menelusuri umpan jejaring sosial.
Melalui media badai ini—jutaan gangguan, semuanya bersaing untuk mendapatkan perhatian kita—tren desain muncul melalui inovasi dan eksperimen. Tren biasanya terbentuk karena pikiran kreatif membayangkan sesuatu, menciptakannya, orang menyukainya, dan menyebarkannya. Beberapa tren memiliki rentang hidup yang pendek, beberapa bertahan lebih lama, dan beberapa didaur ulang dalam beberapa dekade—saksikan kembalinya mode dan piringan hitam tahun 60-an dengan Generasi Z. Tren muncul di banyak bidang dan disiplin ilmu: dari mode hingga rambut, makanan hingga mobil, dari arsitektur hingga desain, dan bahkan politik.
Tren lahir dari kreativitas dan eksperimen yang berani. Pada tahun 1960, ketika Margaret Vinci, seorang juara tata rambut, didorong oleh editor majalah Salon Kecantikan Modern untuk melakukan "sesuatu yang sangat berbeda" yang akan menentukan dekade mendatang, ia datang dengan gaya rambut sarang lebah. Ini menyebar seperti api dan menjadi tren panas sepanjang tahun 60-an. Sarang lebah Audrey Hepburn, yang dia pamerkan dengan indah dalam film klasik "Breakfast at Tiffany's," adalah salah satu contoh paling ikonik, seperti juga pandangan acak-acakan Brigitte Bardot.
Seperti banyak inovasi, desainer memamerkan kreasi mereka yang baru dicetak dan dibuat dengan hati-hati di berbagai media untuk menguji dan memamerkannya. Beberapa desain UX adalah upaya tulus untuk membuat segala sesuatunya terlihat dan berfungsi lebih baik. Beberapa adalah proyek kesombongan yang dirancang untuk meninggikan sang desainer dan membuat mereka mendeklarasikan sebagai setengah dewa desain dengan 10.000 suka di Dribbble—bahkan jika hanya untuk kesalahan singkat di radar.
Dalam kebanyakan pilihan yang kacau balau, beberapa desain dibuang dan beberapa disimpan dan tumbuh menjadi tren desain UX—tidak hanya dengan konsumen tetapi juga dengan rekan-rekan. Rekan-rekan menanggapi dengan acungan jempol atau jempol ke bawah: Oooh, saya suka itu. Itu terlihat sangat bagus. Itu membuat segalanya bekerja lebih baik. Saya suka gaya itu. Atau meh, tidak bekerja untuk saya… Terkadang, diliputi oleh gejala FOMO (Fear Of Missing Out), desainer lain ikut-ikutan, menyiarkan: Lihat, saya keren, modern, dan juga kontemporer! dan saya dengan waktu, periksa, ini adalah hal terbaru.
Peniruan adalah bentuk sanjungan yang paling tulus yang dapat dibayar dengan biasa-biasa saja menjadi kehebatan. Oscar Wilde
Beberapa desainer UX mungkin menolak tren desain karena mereka tidak ingin dilihat sebagai pengikut. Beberapa menolak tren desain secara langsung, menganggapnya sebagai tren sesaat, dan tetap berpegang pada prinsip desain yang baik. Ambil contoh "selamanya minimalis", yang merupakan musuh bebuyutan dari segala sesuatu yang maksimalis. Tetapi desainer yang berbeda pendapat harus menyadari bahwa setiap gaya dan tren memiliki tempatnya sendiri di dunia. Saat tren yang salah digunakan pada waktu yang salah, di media yang salah, dalam konteks yang salah, malapetaka terjadi dan orang-orang merasa ngeri.
Menggambar inspirasi dari tren desain dapat berguna dengan cara lain. Ketika blok kreatif yang ditakuti melumpuhkan desainer, mendapatkan inspirasi dari tren desain dapat membantu mengatasinya. Tidak ada salahnya mencari sumber inspirasi baru, asalkan tidak mengarah pada peniruan yang sembrono. Terinspirasi oleh tren desain tertentu adalah anggukan kepada penciptanya, mengakui bahwa itu berhasil, dan apa yang berhasil akan segera menjadi praktik terbaik, konvensi, dan pola desain yang mapan.
Mari kita lihat kembali tren desain UX 2019 dan soroti selusin tren penting.
Tren UX Tahun Ini 2019: Ilustrasi Di Mana Saja
Selama beberapa tahun terakhir, ilustrasi aneh telah merembes ke dunia desain digital tetapi didorong ke garis depan pada tahun 2019. Tren didorong oleh keinginan untuk kepekaan organik dalam visual dan menjauh dari dingin, digital, “ tampilan teknis.” Gerakan ini menggabungkan kekuatan dengan kembalinya media analog baru-baru ini — piringan hitam, pakaian vintage, pencetakan letterpress — hal-hal yang terbuat dari bahan mentah yang sebenarnya. Orang-orang mendambakan yang nyata—hal-hal yang alami, organik, dan masuk akal.
Stok gambar dan ilustrasi stok sudah habis . Dari ilustrasi digital yang aneh hingga sketsa arang hitam-putih, apa pun dengan nuansa organik ada di . Ilustrasi isometrik sangat populer, dan tidak ada skeuomorphism yang diperbolehkan. Ini semua tentang ilustrasi khusus yang tampak organik di situs web dan di aplikasi, bahkan untuk tombol dan ikon.
Jika desainer dapat memperkenalkan sedikit gerakan ke dalam ilustrasi, itu lebih baik. Animasi yang bergerak lambat dan halus menambahkan elemen menarik ke ilustrasi statis, membuatnya menjadi hidup.
Ilustrasi, terutama untuk urutan orientasi, juga telah membuat terobosan ke dalam desain UX seluler.
Memadukan tren bukanlah hal yang aneh. Halaman arahan inventif menghadirkan animasi multimedia yang dipicu gulir, paralaks, yang terkadang menggabungkan ilustrasi animasi dengan latar belakang bergerak, tipografi, foto, dan video.
Ayo Gelap: Mode Gelap/Tema Gelap
Karena semakin populernya tema gelap, semakin banyak desain digital yang pindah ke "sisi gelap". Mode gelap baru yang keren telah menyerbu berbagai platform: sistem operasi, TV, perangkat seluler, dan web. Apple memicu kegilaan mode gelap dengan UI TV mereka, lalu dengan Mac OS Mojave, dan terakhir dengan iOS 13 dan iPadOS baru mereka. UI tema gelap memiliki beberapa keunggulan: Mudah dilihat, bisa lebih bergaya dan elegan, dan menghemat masa pakai baterai.
Namun, desainer harus melangkah dengan hati-hati jika mereka memilih untuk berjalan di sisi gelap. Palet warna yang dapat digunakan dapat dibatasi, dan kombinasi warna yang salah dapat menyiksa mata. Selain itu, semua jenis masalah kegunaan muncul—sebagian besar terkait dengan kemampuan pemindaian, keterbacaan, dan kontras. Desainer UX perlu memastikan ada kontras yang cukup antara elemen UI, seperti tombol, teks, dan latar belakang. Konteks penggunaan, yaitu, lingkungan tampilan harus dipertimbangkan, serta perangkat yang kemungkinan akan menampilkan UI tema gelap.
Minimalisme/Maksimalisme
Produk hebat menghasilkan lebih banyak dengan lebih sedikit. Minimalisme sebagai tren desain UX sangat populer, seperti yang ditunjukkan oleh tren desain web dan aplikasi seluler terbaru. Anak poster untuk minimalis, Apple telah menjadi pendukung paling berpengaruh dan kuat. Memberikan anggukan pada ideologi desain ikon Dieter Rams dan kekuatan “desain yang menonjol”, desain perangkat keras dan perangkat lunak yang digerakkan oleh minimalis Apple sungguh luar biasa. Mengambil halaman dari buku pedoman Apple, desainer UX telah lama menekankan pentingnya menghapus desain digital seminimal mungkin, memberi orang hanya hal-hal penting yang mutlak diperlukan untuk menyelesaikan suatu tugas.
Penggemar minimalis menyadari bahwa sumber daya kognitif orang terbatas seperti halnya kemampuan mereka untuk memproses dan memahami kompleksitas informasi. Orang tidak dapat memahami setiap nuansa rangsangan yang diperlukan untuk memberikan makna yang lengkap. Informasi yang menonjol adalah apa yang kemungkinan besar akan menarik perhatian dalam situasi tertentu serta memiliki pengaruh paling signifikan pada bagaimana rangsangan akan dirasakan.
“Kreativitas adalah kemampuan untuk mengambil risiko. Untuk benar-benar mempertaruhkan diri Anda dan mengambil risiko dicemooh, dihina, dikritik, apa pun. Tapi … Anda harus mengambil risiko itu.” – Menyengat
Kebalikan dari sparse, cold minimalism, maximalism adalah gerakan desain yang berisiko tinggi dan bernilai tinggi yang membutuhkan komitmen dan lompatan keyakinan. Desainer UX yang subversif dan memberontak—“hippies desain” kontra-budaya—beralih ke maksimalisme untuk menjadi besar, nyaring, dan membuat dampak. Namun aspirasi untuk menonjol dari lanskap minimalis konformis bukannya tanpa risiko. Maksimalisme dapat memberikan pukulan, tetapi juga dapat menjadi bumerang. Ini hanya untuk mereka yang berani dan berani mengambil risiko semuanya dan kadang-kadang terbakar.
Maximalis percaya bahwa pikiran menyukai rangsangan. Kadang-kadang berbatasan dengan lapisan warna, tekstur, dan pola maksimalisme yang aneh dan menarik perhatian, manifestonya menyatakan: "kami tidak akan diabaikan!" Desain maksimalis menyentuh banyak aspek desain: desain grafis, desain web, desain seluler, desain interior, mode, arsitektur, dan banyak lagi—ini adalah cara bagi desainer untuk merangsang dan memikat.
Neumorfisme
Desainer datang dengan neumorphism dari keinginan untuk tetap dengan sensibilitas minimalis tetapi menggabungkan yang terbaik dari skeuomorphism dan desain material. Skeuomorphism agak terlalu berlebihan—mencoba meniru objek di dunia nyata—dan desain materialnya terlalu datar. Neumorfisme ada di suatu tempat di tengah. Namun, semenarik kelihatannya di permukaan, tren desain UX ini mungkin berumur pendek, menurut beberapa pencela.
Neumorphism memungkinkan untuk "desain bersih", tanpa warna—yang biasanya digunakan untuk menandakan elemen dalam UI—dan sebagai gantinya, teknik ini menggunakan drop-shadow lembut yang sedikit terangkat atau menjorok untuk memisahkan komponen UI. Seperti banyak tren, tren desain juga dapat dicampur, dan desainer dapat menciptakan "desain tren gumbo", medley yang menarik dari cita rasa terbaru. Misalnya, neumorfisme dapat dikombinasikan dengan tren lain, seperti UI tema gelap.

Interaksi Mikro yang Berarti
“Detailnya bukan detailnya. Mereka yang membuat desainnya.” -Charles Eames.
Ini semua detail kecil yang mengubah produk digital yang bagus menjadi produk yang hebat. Dan Saffer, penulis buku Microinteractions, mendefinisikan mikrointeraksi sebagai "momen produk yang terkandung yang berputar di sekitar satu kasus penggunaan—mereka memiliki satu tugas utama." Di luar estetika, interaksi mikro yang dijalankan dengan baik dan mulus dapat menimbulkan kesenangan pada orang-orang selama momen-momen interaksi. Interaksi mikro adalah tentang detail penting yang membuat perbedaan antara pengalaman yang bersahabat dan yang membuat frustrasi.
Interaksi mikro tidak dimaksudkan secara eksklusif untuk aplikasi seluler; mereka juga dapat dirancang untuk situs web, aplikasi desktop, dan aplikasi web (SaaS). Namun, berhati-hatilah, seperti halnya tren tema gelap, berhati-hatilah. Terlalu banyak di tempat yang salah dapat menjadi bumerang dan merusak pengalaman pengguna; oleh karena itu, pertimbangan yang bijaksana tentang berapa banyak dan dalam konteks apa untuk menyediakannya sangat penting.
Lebih Banyak Interaksi Gestur di Seluler
Mencari petunjuk antarmuka dan mengetuk ikon telah menjadi larangan di ponsel. Orang-orang semakin berharap berbagai elemen UI di seluler dapat digesek, yang menjadi praktik terbaik untuk desain seluler. Ini memberikan UX yang lebih baik karena orang dapat melakukan gerakan dengan cara yang tidak tepat. Misalnya, menggesek lebih cepat dan lebih mudah daripada menemukan dan mengetuk ikon untuk menutup kartu. Dalam kebanyakan kasus, kedua opsi interaksi disediakan.
Untuk interaksi seluler kecil seperti berbagi, menyimpan, preferensi, memperbesar gambar, atau menonton video di umpan sosial, kartu berlapis dan dapat digesek semakin banyak digunakan. Di iOS 13 terbaru Apple, modalitas kartu berlapis digunakan secara luas di aplikasi asli mereka. Aplikasi lain juga memanfaatkan teknik interaksi seluler yang alami dan cepat ini.
Visualisasi 3D Membawa Nuansa Dunia Nyata ke Produk
Fotografi kelas atas dan canggih itu mahal, dan stok foto habis . Visualisasi 3D ada di . Ketika objek dirender dalam 3D, hampir dapat dibayangkan mereka ada di sana untuk disentuh. Semuanya, mulai dari versi digital produk untuk eCommerce dan konsep pengemasan produk hingga visualisasi desain interior dan denah lantai kantor isometrik, 3D membantu orang memvisualisasikan seperti apa tampilan dan nuansa sesuatu. Tidak seperti fotografi, gambar yang dirender 3D dapat langsung diubah ke skema warna alternatif, diskalakan, dan ditempatkan di lingkungan yang berbeda.
Interaksi Suara
Tingkat kenyamanan masyarakat dengan interaksi suara semakin meningkat. Kami berbicara dengan benda mati dan mereka berbicara kembali kepada kami. Bukan hanya ketika tangan kita penuh, kotor, atau kita sedang mengemudi, kita menggunakan interaksi suara di ponsel kita. Semakin banyak orang menelusuri dengan suara mereka, mendiktekan pesan teks, dan memutar musik melalui perintah suara.
Mendapatkan lebih banyak penerimaan dengan arus utama, kami berbicara dengan asisten suara digital Alexa, Cortana, Google Assistant, dan Siri untuk mendapatkan informasi perjalanan dan cuaca, berbelanja, dan memesan tumpangan. Bersamaan dengan asisten suara yang populer, kemampuan untuk menggunakan interaksi suara semakin dibangun di berbagai perangkat dan aplikasi. Sebuah survei baru-baru ini menemukan bahwa alasan orang suka menggunakan suara mereka untuk berinteraksi adalah karena cepat, akurat, dan tidak perlu mengetik; dengan kata lain, ini mengurangi gesekan dan memberikan UX yang lebih baik.
UI Percakapan dan Chatbots
Halaman arahan tradisional dengan gambar pahlawan besar, tombol, tautan, dan formulir secara bertahap memberi jalan ke salah satu pola interaksi yang paling intuitif dan alami—percakapan. UI percakapan memberikan pengalaman yang menyenangkan, lebih personal, dan tanpa gesekan.
Biasanya, chatbots adalah platform kecerdasan buatan yang menggunakan pesan instan sebagai antarmuka aplikasi. Alih-alih membebani pengguna dengan meminta mereka mengisi formulir, chatbots meringankan beban itu dengan membuat interaksi lebih alami dan percakapan. Beberapa bot bukanlah AI tetapi manusia nyata yang berinteraksi melalui obrolan untuk memberikan pengalaman pengguna yang lebih menarik.
Meskipun waktu yang dibutuhkan mungkin sama—untuk menyelesaikan pemesanan perjalanan, misalnya—karena interaksinya bersifat percakapan dan dipecah menjadi beberapa bagian, ketegangan kognitif berkurang dan pengalaman pengguna meningkat.
Animasi yang dipicu gulir Menceritakan Kisah, Menjual Produk, dan Layanan
Rendering produk 3D kelas atas yang super close-up menjadi sangat populer dalam hal menjual produk di web. Animasi yang berfokus pada pemasaran gaya hidup dan dipicu oleh gulir menceritakan kisah sinematik yang menarik dengan visual yang mencolok. Seringkali memadukan animasi stop-motion, fotografi, dan video dengan tipografi yang elegan, mereka dirancang untuk melibatkan dan menarik orang.
Berfokus pada pengalaman pengunjung unik yang lebih menawan daripada halaman web statis yang dijelajahi orang dengan cara kuno, berbagai perusahaan layanan juga menggunakan tren UX animasi yang dipicu gulir untuk menjual segala sesuatu mulai dari layanan kreatif hingga desain dan branding digital.
Situs Media Campuran dengan Tipografi Kuat
Dalam beberapa tahun terakhir, web menjadi hidup dengan halaman multimedia yang penuh dengan video yang dapat diputar sendiri, GIF animasi, animasi 3D, dan ilustrasi animasi yang dipicu oleh gulir. Bersama dengan tipografi yang keras dan pengguliran paralaks, rasanya seperti segalanya—kecuali wastafel dapur—tetapi jika dilakukan dengan baik dengan pengendalian dan gaya yang canggih, mereka pasti akan menarik perhatian pengunjung. Pengalaman tidak lagi dirancang untuk menjadi linier, tetapi kaya dan menarik.
eCommerce Menjadi Hidup dengan 3D, AR, dan Gerakan
Berbelanja di dunia fisik adalah pengalaman taktil. Penelitian telah menunjukkan bahwa video atau animasi 3D pada halaman produk situs eCommerce cenderung menjual lebih banyak produk karena orang dapat memahaminya dengan lebih baik. Produk yang dimasukkan ke dalam kehidupan nyata melalui augmented reality (AR) juga cenderung berfungsi lebih baik karena orang dapat "mencobanya" atau menempatkan produk ke dalam lingkungan kehidupan nyata. Saat koneksi internet cepat meningkat dan browser menjadi lebih baik dalam merender semua jenis konten multimedia, tren UX eCommerce ini pasti akan terus berlanjut.
Pilih Tren Desain UX Di Sini untuk Tetap
Meskipun mengikuti tren UX terbaru bisa menjadi jebakan jika tidak dilakukan dengan bijaksana, tetap mengikuti perkembangan terkini sangatlah penting. Melakukannya dapat membantu seorang desainer UX untuk menjadi, atau tetap menjadi yang terdepan. Tren desain UX dapat meningkatkan upaya desainer UX untuk memenuhi harapan tinggi orang-orang karena dalam banyak kasus, mereka telah disaring melalui eksperimen desain UX dan telah terbukti berhasil.
Setiap tahun, tren desain UX baru yang panas muncul. Beberapa akan menjadi populer, dan beberapa akan berkurang dan akhirnya menghilang. Melalui proses penghapusan tanpa ampun, hanya yang paling berguna dan tahan lama yang akan bertahan, yang sangat bagus untuk memajukan seni dan ilmu merancang pengalaman pengguna yang luar biasa.
• • •
Bacaan lebih lanjut di Blog Desain Toptal:
- Melihat Masa Depan – Tren Desain Tahun 2020
- Hukum UX yang Dicoba dan Benar (dengan Infografis)
- Kuasai Tren Desain Panas dengan Tutorial Photoshop Ini
- Tren eCommerce Terkemuka dan Pengaruhnya pada Desain (dengan Infografis)
- Apakah Semua Tren Layak? 5 Kesalahan UX Paling Umum yang Dilakukan Desainer Web