6 composantes de la conception de jeux vidéo
Publié: 2019-01-31Vous trouverez de nombreux livres et articles en ligne à travers lesquels vous pourrez apprendre le processus de création de conception de jeux vidéo. Cependant, pour développer une bonne conception de jeu vidéo, vous devez non seulement avoir des connaissances techniques, mais vous devez également avoir un bon niveau de créativité et de communication. À partir de cours universitaires et de livres, vous pouvez acquérir des compétences techniques, mais pas la créativité et la communication.
Avant la conception de jeux vidéo, il est très important de connaître le développement d'applications vidéo, car l'application sera utilisée pour la conception de jeux vidéo. Tout comme la réalisation de films et de vidéos, la conception de jeux vidéo comprend de nombreuses parties, par exemple, des graphismes, du son, des personnages, du contenu, de la programmation, etc. En combinant tous les facteurs, vous obtiendrez un produit fantastique. Pour mieux comprendre, vous pouvez apprendre les six principaux composants ou facteurs qui aident à la conception de jeux vidéo.
Table des matières
6 éléments importants pour concevoir un jeu vidéo
1. Monde du jeu
C'est le monde du jeu qui permet aux joueurs de se sentir dans un monde vivant et respirant tout en jouant au jeu. Une bonne et meilleure conception de jeu vidéo fait oublier aux joueurs qu'ils ne font que jouer à un jeu. Donc, cela doit être comme si on pouvait jouer au jeu comme il l'entend, et cela donne à son personnage l'impression qu'il est la vraie partie du jeu. Les personnes responsables de la conception du monde du jeu et du développement d'applications vidéo appelées concepteurs de jeux en ligne, concepteurs d'environnement, directeurs créatifs, artistes conceptuels, etc.
Ce que j'ai appris sur les produits de construction en regardant Shark Tank2. Scénario du jeu
Généralement, les concepteurs de niveau ou les concepteurs de mission développent un excellent scénario pour la dame. Ces personnes participent à la création du récit, au développement des personnages et à la prise de décisions concernant les événements. Les concepteurs de niveau sont des gens créatifs et peuvent construire de superbes scénarios qui engageront les joueurs et les garderont intéressés.

3. Personnages pour jeu vidéo
Les artistes de personnages, animateurs, artistes de mouvement sont les personnes qui développent un personnage pour les jeux vidéo. Le concepteur de personnage convertit un concept en un personnage développé. Ils donnent une forme concrète et une personnalité aux idées présentées par les développeurs de jeux vidéo. C'est l'une des principales parties du développement d'applications vidéo .
4. Musique
L'un des composants les plus importants d'un jeu vidéo est la musique. Une bonne musique ou un bon effet sonore peut changer l'ambiance d'un jeu vidéo et influencer l'humeur des joueurs. La musique du jeu vidéo met le joueur dans le bon état d'esprit pour jouer au jeu. Une bataille de boss peut être rendue plus spéciale et intéressante en intégrant une musique appropriée. La musique, c'est comme si vous la retiriez d'un jeu, elle se sentirait nue.


5. Visuels
Les visuels sont une partie extrêmement importante de la conception de jeux. Sans visuels haut de gamme, personne n'aimera jouer au jeu. Un jeu avec des graphismes nets attirera beaucoup de joueurs pour jouer au jeu. Il améliore l'expérience de jeu.
6. Assurance qualité
Les testeurs de jeux sont invités à découvrir les défauts, bugs ou pépins du jeu vidéo. Il s'agit d'une partie essentielle du test du logiciel et de son contrôle qualité. Un testeur de jeux doit avoir des compétences d'évaluation techniques et critiques élevées.
Ce sont les 6 facteurs importants du développement d'applications vidéo . Lors du développement de conceptions de jeux vidéo, il sera bon de regarder ce que les autres ont fait.
Étudiez les cours de gestion de produits en ligne dans les meilleures universités du monde. Gagnez des programmes de maîtrise, Executive PGP ou Advanced Certificate pour accélérer votre carrière.
Est-il préférable de continuer à ajouter de nouvelles fonctionnalités à votre produit ?
Sans comprendre les caractéristiques du produit, répondre à cette condition est difficile. Si le produit est une application logicielle, l'ajout de fonctionnalités supplémentaires peut améliorer l'expérience utilisateur, mais cela peut également compliquer et rendre le produit plus difficile à utiliser. Si le produit est un objet physique, l'ajout de nouvelles fonctionnalités peut le rendre plus complexe et difficile à construire ou à utiliser. Gardez à l'esprit le temps et l'argent qu'il faudra pour ajouter de nouvelles fonctionnalités et comment cela pourrait être mieux dépensé ailleurs. De même, considérez comment l'ajout de nouvelles fonctionnalités affectera les utilisateurs du produit : les fonctionnalités supplémentaires seront-elles utiles ou seront-elles simplement une distraction ?
Que dois-je faire lorsque le support client plante ?
Si le service client tombe en panne, vous pouvez prendre quelques mesures pour vous assurer d'obtenir l'aide dont vous avez besoin. Pour commencer, assurez-vous de sauvegarder tout votre travail si vous devez quitter le logiciel. Pour réduire les risques de plantage à nouveau du programme de support, vous devez essayer de fermer tous les autres programmes que vous pourriez avoir ouverts. Si vous ne parvenez toujours pas à obtenir de l'aide, vous pouvez contacter le service client de l'entreprise par téléphone ou par e-mail. Vous pouvez également demander de l'aide à une agence d'assistance tierce. De même, si votre produit rencontre des difficultés techniques, vous devez appeler le service d'assistance technique de l'entreprise.
Quelle est la différence entre les responsabilités d'un chef de projet et d'un chef de produit ?
Le chef de projet est chargé de s'assurer que le projet est terminé dans les délais, dans les limites du budget et selon les spécifications du client. Le chef de produit est chargé de s'assurer que le produit répond aux besoins du client et de développer une stratégie de marketing et de vente du produit. Une autre différence est que le chef de projet est généralement responsable des opérations quotidiennes du projet, tandis que le chef de produit est responsable de la stratégie à long terme. De même, le chef de projet s'assure que l'équipe de projet est efficace et efficiente. En revanche, le chef de produit n'est généralement pas responsable des opérations quotidiennes du groupe.