6 Komponenten des Videospieldesigns

Veröffentlicht: 2019-01-31

Sie werden viele Bücher und Online-Artikel finden, durch die Sie den Prozess der Erstellung von Videospieldesign lernen können. Um ein gutes Videospieldesign zu entwickeln, müssen Sie jedoch nicht nur über technisches Wissen verfügen, sondern auch über ein gutes Maß an kreativen und kommunikativen Fähigkeiten. Aus College-Kursen und Büchern lernen Sie vielleicht technische Fähigkeiten, aber nicht Kreativität und Kommunikation.

Vor dem Design von Videospielen ist es sehr wichtig, sich mit der Entwicklung von Video-Apps vertraut zu machen, da die App für das Design von Videospielen verwendet wird. Wie das Erstellen von Filmen und Videos besteht das Design von Videospielen aus vielen Teilen, z. B. Grafik, Sound, Charakteren, Inhalt, Programmierung und mehr. Wenn Sie alle Faktoren kombinieren, erhalten Sie ein fantastisches Produkt. Um es besser zu verstehen, können Sie die sechs Hauptkomponenten oder Faktoren lernen, die beim Entwerfen von Videospielen helfen.

Inhaltsverzeichnis

6 wichtige Komponenten zum Entwerfen eines Videospiels

1. Spielwelt

Es ist die Spielwelt, die es den Spielern ermöglicht, sich während des Spiels wie in einer lebendigen und atmenden Welt zu fühlen. Ein gutes und bestes Videospieldesign lässt die Spieler vergessen, dass sie nur ein Spiel spielen. Es muss also so sein, dass man das Spiel so spielen kann, wie man es möchte, und das gibt seinem Charakter das Gefühl, dass er der wahre Teil des Spiels ist. Personen, die für die Gestaltung der Spielwelt und die Entwicklung von Video-Apps verantwortlich sind, sogenannte Online-Spieldesigner, Umgebungsdesigner, Kreativdirektoren, Konzeptkünstler usw.

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2. Handlung des Spiels

Im Allgemeinen entwickeln Leveldesigner oder die Missionsdesigner eine großartige Handlung für die Dame. Diese Leute sind an der Erstellung der Erzählung, der Entwicklung von Charakteren und dem Treffen von Entscheidungen über die Ereignisse beteiligt. Die Level-Designer sind kreative Menschen und können großartige Handlungsstränge konstruieren, die die Spieler fesseln und ihr Interesse aufrechterhalten.

3. Charaktere für Videospiele

Die Charakterkünstler, Animatoren, Bewegungskünstler sind die Leute, die einen Charakter für die Videospiele entwickeln. Der Charakterdesigner verwandelt ein Konzept in einen entwickelten Charakter. Sie verleihen den von Videospielentwicklern präsentierten Ideen eine konkrete Form und Persönlichkeit. Dies ist einer der Hauptbestandteile der Entwicklung von Video-Apps .

4. Musik

Eine der wichtigsten Komponenten eines Videospiels ist die Musik. Eine gute Musik oder ein guter Soundeffekt kann das Gefühl eines Videospiels verändern und die Stimmung der Spieler beeinflussen. Die Musik des Videospiels versetzt den Spieler in die richtige Stimmung, um das Spiel zu spielen. Ein Bosskampf kann durch die Einbindung entsprechender Musik spezieller und interessanter gestaltet werden. Musik ist, als würde man sie von einem Spiel wegnehmen, sie würde sich nackt anfühlen.

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5. Visualisierungen

Visuals sind ein unglaublich wichtiger Teil des Spieldesigns. Ohne High-End-Visuals wird niemand das Spiel gerne spielen. Ein Spiel mit scharfer Grafik wird viele Spieler anziehen, um das Spiel zu spielen. Es verbessert das Spielerlebnis.

6. Qualitätssicherung

Spieletester werden gebeten, die Mängel, Fehler oder Störungen des Videospiels zu entdecken. Dies ist ein kritischer Teil des Softwaretests und seiner Qualitätskontrolle. Ein Spieletester muss über hohe technische und kritische Bewertungsfähigkeiten verfügen.

Dies waren die 6 wichtigen Faktoren bei der Entwicklung von Video-Apps . Bei der Entwicklung von Videospieldesigns ist es gut, sich anzusehen, was andere getan haben.

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Ist es besser, Ihrem Produkt ständig neue Funktionen hinzuzufügen?

Ohne die Eigenschaften des Produkts zu verstehen, ist die Beantwortung dieser Bedingung eine Herausforderung. Wenn es sich bei dem Produkt um eine Softwareanwendung handelt, kann das Hinzufügen zusätzlicher Funktionen die Benutzererfahrung verbessern, aber es kann auch die Verwendung des Produkts verkomplizieren und erschweren. Wenn es sich bei dem Produkt um ein physisches Objekt handelt, kann das Hinzufügen neuer Funktionen es komplexer und schwieriger zu bauen oder zu verwenden machen. Denken Sie daran, wie viel Zeit und Geld es kostet, neue Funktionen hinzuzufügen, und wie es an anderer Stelle besser investiert werden könnte. Überlegen Sie in ähnlicher Weise, wie sich das Hinzufügen neuer Funktionen auf die Benutzer des Produkts auswirkt: Werden die zusätzlichen Funktionen wertvoll sein oder werden sie nur ablenken?

Was soll ich tun, wenn der Kundensupport abstürzt?

Wenn der Kundenservice ausfällt, können Sie einige Dinge tun, um sicherzustellen, dass Sie die benötigte Hilfe erhalten. Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie Ihre gesamte Arbeit speichern, wenn Sie die Software beenden müssen. Um das Risiko eines erneuten Absturzes des Hilfsprogramms zu verringern, sollten Sie versuchen, alle anderen geöffneten Programme zu schließen. Wenn Sie immer noch keine Hilfe erhalten, können Sie sich telefonisch oder per E-Mail an die Kundendienstabteilung des Unternehmens wenden. Sie können auch eine externe Support-Agentur um Hilfe bitten. Wenn Ihr Produkt technische Probleme hat, sollten Sie die technische Supportabteilung des Unternehmens anrufen.

Was ist der Unterschied in den Verantwortlichkeiten eines Projekt- und Produktmanagers?

Der Projektmanager ist dafür verantwortlich, dass das Projekt pünktlich, innerhalb des Budgets und gemäß den Spezifikationen des Kunden abgeschlossen wird. Der Produktmanager ist dafür verantwortlich, sicherzustellen, dass das Produkt die Bedürfnisse des Kunden erfüllt, und entwickelt eine Strategie für das Marketing und den Verkauf des Produkts. Ein weiterer Unterschied besteht darin, dass der Projektmanager in der Regel für das Tagesgeschäft des Projekts verantwortlich ist, während der Produktmanager für die langfristige Strategie verantwortlich ist. Ebenso stellt der Projektmanager sicher, dass das Projektteam effektiv und effizient ist. Im Gegensatz dazu ist der Produktmanager normalerweise nicht für das Tagesgeschäft der Gruppe verantwortlich.