Las 3 principales bibliotecas de aprendizaje automático en C++ que debe tener en sus manos
Publicado: 2020-12-10Hoy, dondequiera que miremos, el aprendizaje automático nos rodea de una forma u otra. Este subconjunto de Inteligencia Artificial ha encontrado diversas aplicaciones en todos los paralelos de la industria, y con razón. Aunque Machine Learning es un campo emergente, ha abierto una gran cantidad de posibilidades para explorar.
Ahora, la pregunta es, ¿qué lenguaje de programación usar para proyectos de Machine Learning?
Python y C++ son dos de los lenguajes de programación más populares. Ambos lenguajes cuentan con una comunidad activa, soporte de herramientas dedicado, un extenso ecosistema de bibliotecas y un rendimiento de tiempo de ejecución encomiable. Sin embargo, el enfoque de la publicación de hoy será el aprendizaje automático en C++.
Tabla de contenido
¿Por qué C++ para el aprendizaje automático?
Es un hecho bien establecido que Machine Learning requiere un rendimiento de CPU de alto rendimiento, y esto es precisamente lo que garantiza C++. Cuando se trata de velocidad y rendimiento, C++ deja atrás a Python, Java e incluso C#. Otra gran ventaja de usar C++ para Machine Learning es que admite punteros, una función que no está disponible en muchos de los lenguajes de programación populares.
Para la implementación exitosa de Machine Learning en C++, lo más importante que debe hacer es familiarizarse con las bibliotecas de C++. Afortunadamente, C ++ tiene algunas bibliotecas excelentes para Machine Learning, que incluyen Shark, MLPack y GRT (Gesture Recognition Toolkit).
Ahora, profundicemos en la discusión de las bibliotecas de Machine Learning en C++.

Bibliotecas de aprendizaje automático en C++
1. tiburón
Shark es una biblioteca modular de código abierto en C++. Es la biblioteca perfecta para Machine Learning, ya que tiene un amplio soporte para algoritmos de aprendizaje supervisado como regresión lineal, k-means, redes neuronales y agrupamiento, por nombrar algunos.
Shark también incluye numerosos métodos para la optimización lineal y no lineal, algoritmos de aprendizaje basados en kernel, optimización numérica y una serie de otras técnicas de ML. Es la herramienta ideal tanto para la investigación como para la creación de aplicaciones del mundo real. Shark tiene una excelente documentación y es compatible con Linux, Windows y macOS.
¿Cómo instalar Tiburón?
Para instalar Shark, debe obtener los paquetes fuente de la página oficial de descargas . Después de esto, debe construir la biblioteca escribiendo el siguiente código:
mkdir Tiburón/construir/
cd tiburón/compilación
hacer ../
hacer
Debe saber que Shark tiene dos dependencias: Boost y CMake . Mientras que en Linux y Windows, generalmente se usa ATLAS, en macOS, Accelerate es la biblioteca de álgebra lineal predeterminada. En macOS, puede usar MacPorts para obtener los paquetes necesarios, así:
puerto sudo instalar impulsar cmake
Sin embargo, en Ubuntu, debe instalar los paquetes necesarios utilizando la siguiente declaración:
sudo apt-get install cmake cmake-curses-gui libatlas-base-dev libboost-all-dev
Estos son los pasos para instalar Shark:
- Primero, descargue los paquetes fuente de la página de descargas de d y descomprímalos.
- Inicie la GUI de CMake
- Seleccione "Dónde está el código fuente" para establecer la ruta a la ubicación de Shark desempaquetada.
- Seleccione "Dónde construir el directorio" para establecer la ruta donde desea almacenar los archivos del proyecto de Visual Studio.
- Elija la opción "Agregar entrada". Ahora, agregue una entrada BOOST_ROOT de tipo PATH y configúrela en su directorio de instalación de boost.
- Nuevamente, agregue una entrada BOOST_LIBRARYDIR de tipo PATH y configúrela en su directorio de biblioteca de impulso.
- Finalmente, elija el compilador apt Visual Studio y haga doble clic en la opción "Configurar", seguido de la opción "Generar".
2. paquete ml
mlpack es una biblioteca de C++ que está diseñada explícitamente para el rendimiento. Promete ofrecer implementaciones rápidas y extensibles de algoritmos ML pioneros. El aspecto único de esta biblioteca de C++ es que proporciona los algoritmos de ML como programas simples de línea de comandos, enlaces de Python, enlaces de Julia y clases de C++, todo lo cual se puede integrar en soluciones de ML a mayor escala.
¿Cómo instalar mlpack?
El proceso de instalación de MLPack varía de una plataforma a otra.
Para Python, puede obtener el paquete fuente a través de pip o conda, así:
pip instalar mlpack
conda install -c conda-forge mlpack
Puede consultar la guía de inicio rápido de mlpack en Python para obtener más detalles.
Para Julia, puede obtener las fuentes a través de Pkg, de la siguiente manera:
paquete de importación;

Pkg.add(“mlpack”)
Para Ubuntu, Debian, Fedora y Red Hat, puede instalar mlpack usando un administrador de paquetes. La guía de inicio rápido de la línea de comandos de mlpack es un buen lugar para comenzar. También puede compilarlo desde el código fuente siguiendo el tutorial de compilación de Linux .
Para Windows, puede descargar archivos binarios precompilados: Windows de 64 bits: MSI Installer y Windows de 64 bits: ZIP . También puede instalarlo usando un administrador de paquetes como vcpkg , o compilarlo desde la fuente siguiendo el tutorial de compilación de Windows .
Al llegar a macOS, puede instalar la biblioteca a través de homebrew, así:
cerveza instalar mlpack
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3. GRT (kit de herramientas de reconocimiento de gestos)
GRT o Gesture Recognition Toolkit es una biblioteca C++ multiplataforma de código abierto. Está especialmente diseñado para el reconocimiento de gestos en tiempo real. Incluye una API de C++ integral que se solidifica aún más con una GUI (interfaz gráfica de usuario) ordenada y fácil de usar.
GRT no solo es apto para principiantes, sino que también es extremadamente fácil de integrar en proyectos C++ existentes. Es compatible con cualquier sensor/entrada de datos y puedes entrenarlo con tus gestos únicos. Además, GRT puede adaptarse a su procesamiento personalizado o algoritmos de extracción de características cuando sea necesario.
¿Cómo instalar TRB?
Lo primero que debes hacer es descargar el paquete GRT. Después de esto, debe ubicar la carpeta GRT en la carpeta principal del kit de herramientas de reconocimiento de gestos y agregar la carpeta GRT (incluidas todas las subcarpetas) al proyecto deseado.
Puede comenzar a usar GRT agregando el código completo almacenado en la carpeta GRT a su proyecto C++. En caso de que use IDE como VisualStudio o XCode, puede agregar los archivos de la carpeta GRT a su proyecto siguiendo esta ruta: " Archivo -> Agregar archivos al proyecto ". También puede arrastrar la carpeta GRT (desde Finder o Windows Explorer) al IDE para agregar todos los archivos de la carpeta GRT a su proyecto.
Una vez que haya agregado el código contenido en la carpeta GRT a su proyecto, puede usar todas las funciones/clases GRT. Todo lo que tiene que hacer es agregar las siguientes dos líneas de código en la parte superior del archivo de encabezado en el proyecto donde desea usar el código GRT:
#include “GRT/GRT.h”
int main (int argc, const char * argv[])
{
//El código principal de tu proyecto...
}

En este código, la primera línea agrega el archivo de encabezado GRT principal (GRT.h) al proyecto. El archivo GRT.h contiene todos los archivos de encabezado del módulo GRT y, por lo tanto, no tiene que ingresar ningún otro archivo de encabezado GRT manualmente. Sin embargo, la segunda línea declara que se está utilizando el espacio de nombres GRT. Esto elimina la necesidad de escribir GRT:: WhatEverClass cada vez que desee usar una clase GRT; puede escribir WhatEverClass y terminar con ella.
Sin embargo, recuerde que debe especificar la ruta física donde almacenó la carpeta GRT en su disco duro, según el IDE que use.
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Conclusión
Estas tres bibliotecas de C++ son perfectas para manejar casi todas sus necesidades de ML. La clave para dominar el aprendizaje automático en C++ es primero aprender estas bibliotecas, comprender sus especialidades y funciones y luego implementarlas según los requisitos específicos de ML.
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¿Cuál es mejor para el aprendizaje automático: C++ o Python?
C++ y Python son dos de los lenguajes de programación más utilizados. Sin embargo, dependiendo de la tarea en cuestión, uno debe elegir cuál usar. Cuando se trata de creación de juegos y sistemas de aprendizaje, C++ es el lenguaje preferido. Sin embargo, cuando se trata de aprendizaje automático, Python es la mejor opción. También es útil para tareas que involucran sistemas de datos. Además, debido a que la sintaxis de Python es fácil de entender, se recomienda para principiantes. Otro aspecto distintivo de Python es que es un lenguaje interpretado, lo que significa que el código de Python no se traduce a máquina legible en tiempo de ejecución.
¿Cuáles son algunos de los desafíos en el aprendizaje automático?
Dado que los datos son la entrada más crucial en el aprendizaje automático, uno de los problemas que enfrentan los profesionales del aprendizaje automático es la falta de datos de alta calidad. El ajuste insuficiente también puede ocurrir si los datos no se ajustan bien a las variables de entrada y salida. Los datos son vitales, pero demasiados datos pueden provocar un sobreajuste, lo que resulta en un rendimiento deficiente del algoritmo de aprendizaje automático. Encontrar resultados precisos es simple con modelos de aprendizaje automático, pero el tiempo requerido es enorme, lo cual es otra dificultad.
¿En qué se diferencian las bibliotecas estáticas y dinámicas?
En términos de tamaño, las bibliotecas estáticas y dinámicas difieren entre sí. Dado que solo se conserva o almacena en la memoria una copia de una biblioteca dinámica, las bibliotecas dinámicas tienen un tamaño sustancialmente menor que las bibliotecas estáticas. El ejecutable contiene una biblioteca estática que se ha creado o vinculado. Es un componente de su aplicación y nadie más puede usarlo. Si bien la biblioteca dinámica se construye, vincula e instala de forma independiente, cualquier programa puede acceder a ella. Esto reduce el tamaño del programa al mismo tiempo que oculta el código.