As 3 principais bibliotecas de aprendizado de máquina em C++ que você deve colocar em prática
Publicados: 2020-12-10Hoje, para onde quer que olhemos, o Machine Learning está ao nosso redor de uma forma ou de outra. Esse subconjunto de Inteligência Artificial encontrou diversas aplicações em todos os paralelos da indústria, e com razão. Embora o Machine Learning seja um campo emergente, ele abriu uma série de possibilidades a serem exploradas.
Agora, a questão é: qual linguagem de programação usar para projetos de Machine Learning?
Python e C++ são duas das linguagens de programação mais populares. Ambas as linguagens possuem uma comunidade ativa, suporte a ferramentas dedicadas, um extenso ecossistema de bibliotecas e desempenho de tempo de execução louvável. No entanto, o foco do post de hoje será Machine Learning em C++.
Índice
Por que C++ para aprendizado de máquina?
É um fato bem estabelecido que o Machine Learning requer desempenho de CPU pesado, e é exatamente isso que o C++ garante. Quando se trata de velocidade e desempenho, C++ deixa para trás Python, Java e até C#. Outra grande vantagem de usar C++ para Machine Learning é que ele tem suporte a ponteiros, um recurso não disponível em muitas das linguagens de programação populares.
Para a implementação bem-sucedida do Machine Learning em C++, a principal coisa a fazer é familiarizar-se com as bibliotecas C++. Felizmente, o C++ tem ótimas bibliotecas para Machine Learning, incluindo Shark, MLPack e GRT (Gesture Recognition Toolkit).
Agora, vamos mergulhar na discussão das bibliotecas de Machine Learning em C++.

Bibliotecas de aprendizado de máquina em C++
1. Tubarão
Shark é uma biblioteca modular de código aberto em C++. É a biblioteca perfeita para Machine Learning, pois possui amplo suporte para algoritmos de aprendizado supervisionado, como regressão linear, k-means, redes neurais e clustering, para citar alguns.
O Shark também inclui vários métodos para otimização linear e não linear, algoritmos de aprendizado baseados em kernel, otimização numérica e uma série de outras técnicas de ML. É a ferramenta ideal para pesquisa e construção de aplicações do mundo real. O Shark possui excelente documentação e é compatível com Linux, Windows e macOS.
Como instalar o tubarão?
Para instalar o Shark, você precisa obter os pacotes de origem na página oficial de downloads . Depois disso, você deve construir a biblioteca escrevendo o seguinte código:
mkdir Tubarão/build/
cd Shark/construir
cma ../
fazer
Você deve saber que o Shark tem duas dependências – Boost e CMake . Enquanto no Linux e no Windows, geralmente o ATLAS é usado, no macOS, o Accelerate é a biblioteca de álgebra linear padrão. No macOS, você pode usar MacPorts para obter os pacotes necessários, assim:
sudo port install boost cmake
No entanto, no Ubuntu, você precisa instalar os pacotes necessários usando a seguinte instrução:
sudo apt-get install cmake cmake-curses-gui libatlas-base-dev libboost-all-dev
Aqui estão os passos para instalar o Shark:
- Primeiro, baixe os pacotes de origem da página d ownloads e descompacte-os.
- Inicie a GUI do CMake
- Selecione “Onde está o código-fonte” para definir o caminho para o local do Shark descompactado.
- Selecione “Onde construir o diretório” para definir o caminho onde você deseja armazenar os arquivos de projeto do Visual Studio.
- Escolha a opção “Adicionar entrada”. Agora, adicione uma entrada BOOST_ROOT do tipo PATH e defina-a para o diretório de instalação do boost.
- Novamente, adicione uma entrada BOOST_LIBRARYDIR do tipo PATH e defina-a para o diretório da biblioteca boost.
- Por fim, escolha o compilador apt do Visual Studio e clique duas vezes na opção “Configurar”, seguida da opção “Gerar”.
2. ml pacote
mlpack é uma biblioteca C++ projetada explicitamente para desempenho. Ele promete oferecer implementações rápidas e extensíveis de algoritmos de ML pioneiros. O aspecto exclusivo dessa biblioteca C++ é que ela fornece os algoritmos de ML como programas de linha de comando simples, ligações Python, ligações Julia e classes C++, todos os quais você pode integrar em soluções de ML de grande escala.
Como instalar o mlpack?
O processo de instalação do MLPack varia de plataforma para plataforma.
Para Python, você pode obter o pacote de origem por meio de pip ou conda, assim:
pip instalar mlpack
conda install -c conda-forge mlpack
Você pode consultar o guia de início rápido mlpack no Python para obter mais detalhes.
Para Julia, você pode obter as fontes via Pkg, da seguinte forma:
importação Pkg;
Pkg.add(“mlpack”)
Para Ubuntu, Debian, Fedora e Red Hat, você pode instalar o mlpack usando um gerenciador de pacotes. O guia de início rápido da linha de comando mlpack é um bom lugar para começar. Você também pode compilá-lo a partir do código-fonte seguindo o tutorial de compilação do Linux .

Para Windows, você pode baixar binários pré-criados – Windows 64 bits – MSI Installer e Windows 64 bits – ZIP . Você também pode instalá-lo usando um gerenciador de pacotes como vcpkg ou compilar a partir da fonte seguindo o tutorial de compilação do Windows .
Chegando ao macOS, você pode instalar a biblioteca via homebrew, assim:
brew instalar mlpack
Leia: Os empregos de aprendizado de máquina mais bem pagos
3. GRT (Kit de Ferramentas de Reconhecimento de Gestos)
GRT ou Gesture Recognition Toolkit é uma biblioteca C++ de plataforma cruzada de código aberto. Ele é especialmente projetado para reconhecimento de gestos em tempo real. Ele inclui uma API C++ abrangente que é ainda mais solidificada por uma GUI (Interface Gráfica do Usuário) simples e fácil de usar.
O GRT não é apenas amigável para iniciantes, mas também é extremamente fácil de integrar em projetos C++ existentes. É compatível com qualquer entrada de sensor/dados e você pode treiná-lo com seus gestos exclusivos. Além disso, o GRT pode se adaptar ao seu processamento personalizado ou algoritmos de extração de recursos conforme e quando necessário.
Como instalar o GRT?
A primeira coisa que você deve fazer é baixar o pacote GRT. Depois disso, você deve localizar a pasta GRT na pasta principal do kit de ferramentas de reconhecimento de gestos e adicionar a pasta GRT (incluindo todas as subpastas) ao projeto desejado.
Você pode começar a usar o GRT adicionando o código completo armazenado na pasta GRT ao seu projeto C++. Caso você use IDEs como VisualStudio ou XCode, você pode adicionar os arquivos da pasta GRT ao seu projeto seguindo este caminho – “ File -> Add Files to project ”. Você também pode arrastar a pasta GRT (do Finder ou do Windows Explorer) para o IDE para adicionar todos os arquivos da pasta GRT ao seu projeto.
Depois de adicionar o código contido na pasta GRT ao seu projeto, você pode usar todas as funções/classes GRT. Tudo o que você precisa fazer é adicionar as duas linhas de código a seguir à parte superior do arquivo de cabeçalho no projeto em que deseja usar o código GRT:
#include “GRT/GRT.h”
int main (int argc, const char * argv[])
{
//O código principal do seu projeto…
}

Nesse código, a primeira linha adiciona o arquivo de cabeçalho GRT principal (GRT.h) ao projeto. O arquivo GRT.h contém todos os arquivos de cabeçalho do módulo GRT e, portanto, você não precisa inserir nenhum outro arquivo de cabeçalho GRT manualmente. No entanto, a segunda linha declara que o namespace GRT está sendo usado. Isso elimina a necessidade de escrever GRT:: WhatEverClass toda vez que você quiser usar uma classe GRT – você pode escrever WhatEverClass e pronto.
No entanto, lembre-se de que você deve especificar o caminho físico onde armazenou a pasta GRT em seu disco rígido, com base no IDE que você usa.
Leia também: Carreira em Machine Learning
Conclusão
Essas três bibliotecas C++ são perfeitas para lidar com quase todas as suas necessidades de ML. A chave para dominar o Machine Learning em C++ é primeiro aprender essas bibliotecas, entender suas especialidades e funções e implementá-las de acordo com os requisitos específicos de ML.
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Qual é melhor para aprendizado de máquina - C++ ou Python?
C++ e Python são duas das linguagens de programação mais utilizadas. No entanto, dependendo da tarefa em mãos, deve-se escolher qual usar. Quando se trata de criação de jogos e sistemas de aprendizado, C++ é a linguagem preferida. No entanto, quando se trata de aprendizado de máquina, o Python é a melhor opção. Também é útil para tarefas envolvendo sistemas de dados. Além disso, como a sintaxe do Python é simples de entender, é recomendado para iniciantes. Outro aspecto distintivo do Python é que ele é uma linguagem interpretada, o que significa que o código Python não é traduzido para legível por máquina em tempo de execução.
Quais são alguns dos desafios no aprendizado de máquina?
Como os dados são a entrada mais crucial no aprendizado de máquina, um dos problemas que os profissionais de aprendizado de máquina enfrentam é a falta de dados de alta qualidade. O ajuste insuficiente também pode ocorrer se os dados não se ajustarem bem às variáveis de entrada e saída. Os dados são vitais, mas muitos dados podem levar ao overfitting, resultando em um desempenho ruim do algoritmo de aprendizado de máquina. Encontrar resultados precisos é simples com modelos de aprendizado de máquina, mas o tempo necessário é enorme, o que é outra dificuldade.
Como as bibliotecas estáticas e dinâmicas são diferentes umas das outras?
Em termos de tamanho, as bibliotecas estáticas e dinâmicas diferem umas das outras. Como apenas uma cópia de uma biblioteca dinâmica é preservada ou armazenada na memória, as bibliotecas dinâmicas são substancialmente menores em tamanho do que as bibliotecas estáticas. O executável contém uma biblioteca estática que foi compilada ou vinculada. É um componente do seu aplicativo e ninguém mais pode usá-lo. Embora a biblioteca dinâmica seja construída, vinculada e instalada de forma independente, ela pode ser acessada por qualquer programa. Isso reduz o tamanho do programa enquanto também oculta o código.