Nvidia Shield - เกมคอนโซล Android ที่แตกต่าง
เผยแพร่แล้ว: 2022-03-11Nvidia สร้างความประหลาดใจให้กับผู้สังเกตการณ์ในอุตสาหกรรมจำนวนมากด้วยการเปิดตัวเกมคอนโซล Shield Android ที่งาน Game Developers Conference ในซานฟรานซิสโก แต่การอธิบายว่ามันเป็นคอนโซล Android เพียงอย่างเดียวอาจไม่ใช่สิ่งที่ถูกต้อง
Shield เป็นฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลัง โดยมีคอร์ซีพียูเดนเวอร์ 64 บิตแบบกำหนดเองของ Nvidia และคอร์ GPU 256 คอร์ โดยอิงจากโครงสร้างพื้นฐานล่าสุดของ Maxwell ของบริษัท ในขณะที่ Nvidia อธิบาย Tegra X1 System-on-Chip (SoC) ว่าเป็น "ชิปมือถือที่มีจิตวิญญาณของคอนโซล" แต่ก็ยังไม่สามารถเทียบกับคอนโซลล่าสุดจาก Sony และ Microsoft ได้ อย่างไรก็ตาม Tegra X1 นั้นใกล้เคียงกับฮาร์ดแวร์ PlayStation และ Xbox รุ่นก่อน
ดังนั้นสิ่งนี้จะช่วยให้นักพัฒนาเกม Android มีช่องว่างมากขึ้นในการพัฒนาเกมที่ดูดีขึ้นและนำพวกเขาไปที่ห้องนั่งเล่นในความละเอียด 4K/UHD หรือไม่ ใช่ นั่นเป็นไปได้อย่างหนึ่ง แต่ Shield ไม่ได้เกี่ยวกับการนำเกม AAA ราคาแพงมาสู่ Android
อันที่จริง ผลิตภัณฑ์ Shield สองสามตัวแรกของ Nvidia นั้นเกี่ยวกับการสตรีมเกมพีซีไปยังอุปกรณ์ Android พวกเขาสามารถมองว่าเป็นเตียงทดสอบ ณ จุดนี้ด้วยความสามารถในการสตรีมเป็นตัวสร้างความแตกต่างในตลาดฮาร์ดแวร์ Android ที่อิ่มตัว
เกมคอนโซล Android Dead On Arrival
อันดับแรก เราต้องดูประวัติความสำเร็จและความล้มเหลวของคอนโซลเกมของ Android จากนั้นตรวจสอบต้นทุนในการพัฒนาเกม Android ที่อาจได้รับประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังกว่า Nvidia Shield อาจจบลงด้วยการเพิ่มหรือฆ่าบางแง่มุมของการพัฒนาเกม Android และมีโอกาสที่จะทำทั้งสองอย่าง
เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมากลุ่มผู้ประกอบการได้เปิดตัวโครงการ Kickstarter เพื่อสร้างคอนโซลเกม OUYA Android ซึ่งบังเอิญใช้ฮาร์ดแวร์ของ Nvidia เมื่อพูดถึงการเริ่มต้นใช้งาน หลายคนชอบความคิดของคอนโซล Android มูลค่า 99 เหรียญสหรัฐ การลงทุนหลั่งไหลเข้ามา แต่ผลลัพธ์สุดท้ายก็ล้มเหลว ปีที่แล้ว Forbes ประกาศว่า OUYA เสียชีวิต – คอนโซลไม่เคยมีฐานผู้ใช้ที่ใหญ่เพียงพอ ดังนั้นนักพัฒนาจึงไม่ต้องกังวลกับมัน ไม่มีเงินที่จะทำ
แท็บเล็ตเกม Nvidia Shield มีราคาสองเท่า ($199 MSRP) แต่สำหรับผลิตภัณฑ์ของ Nvidia มันน่าจะดึงดูดนักพัฒนา Android มากกว่า นี่น่าจะช่วยได้ใช่มั้ย?
ผิด.
นักพัฒนา Android น้อยมากที่ให้ความสำคัญกับชื่อที่เน้นกราฟิก พวกเขาต้องการทรัพยากรมากขึ้น พวกเขาดูไม่ดีเท่าเกมคอนโซลหรือพีซีที่เหมาะสม พวกเขาไม่เหมาะสำหรับการป้อนข้อมูลด้วยการสัมผัส และด้วยสายตามากมาย พวกเขาสามารถใช้แบตเตอรี่สมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตในเวลาไม่นาน . เกมที่ใหญ่ที่สุดบน Android และที่จริงแล้ว แพลตฟอร์มมือถือทั้งหมดเป็นเกมทั่วไป ไม่ใช่เกมที่เรียกว่า "AAA" Rovio และ King ไม่ได้สร้างความมั่งคั่งให้กับการพัฒนาเกมที่ซับซ้อนด้วยกราฟิกเสมือนจริง พวกเขามุ่งเน้นไปที่เกมทั่วไปที่สามารถเล่นได้บนสมาร์ทโฟนแทบทุกรุ่น เกมเหล่านี้ไม่ได้สร้างภาระให้กับ SoC และแบตเตอรี่มากนัก ดังนั้นคุณจึงสามารถฆ่าเวลาได้โดยไม่ต้องฆ่าโทรศัพท์มือถือของคุณ
การควบคุมปริมาณเป็นอีกปัญหาหนึ่ง โทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ตไม่กระจายความร้อนได้ดี ดังนั้นในขณะที่สามารถให้ประสิทธิภาพที่ดีเยี่ยมบนกระดาษ หากพวกเขาถูกบังคับให้ทำงานภายใต้ภาระงานเป็นเวลานาน SoC จะเร่งความเร็วกลับและทำงานบนนาฬิกาที่ต่ำกว่าเพื่อให้อยู่ภายใน ซองกันความร้อนทำให้ประสิทธิภาพลดลง
เกมคอนโซลและกล่องรับสัญญาณของ Android ไม่มีปัญหาเหล่านี้ เนื่องจากไม่ต้องพึ่งพาพลังงานแบตเตอรี่ และสามารถออกแบบให้ระบายความร้อนได้มากขึ้นด้วยขนาดที่ใหญ่ขึ้น
อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่านักพัฒนา Android จะรวมตัวกันเพื่อสร้างเกมให้พวกเขา ฐานผู้ใช้มีขนาดเล็กมากจนนักพัฒนาไม่สามารถสร้างรายได้กลับมาได้ เนื่องจากการพัฒนาเกมยิงปืนที่ดูดีและเกมแอคชั่นต้องใช้ทรัพยากรมากกว่าการสร้างเกมทั่วไปอย่าง Flappy Bird ในทางกลับกัน การวิจัยล่าสุดระบุว่ามีการเผยแพร่เกม Android มากกว่า 200 เกมในแต่ละวัน หนังสือเหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่เคยได้รับแรงฉุดสำคัญใดๆ เนื่องจากตลาดมีผู้คนหนาแน่น ด้วยเหตุนี้ การพยายามย้ายไปยัง Android TV หรือคอนโซล Android จึงอาจสมเหตุสมผลสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์บางราย
Endgame ของ Nvidia คืออะไร?
Nvidia ทราบปัญหานี้เป็นอย่างดี เช่นเดียวกับผู้ผลิตฮาร์ดแวร์รายอื่นๆ นั่นคือเหตุผลที่เราไม่มีเครื่องเล่นเกม Android จำนวนมาก และทำไมแบรนด์ใหญ่ๆ ส่วนใหญ่จึงหลีกเลี่ยงเครื่องเล่นเกมเหล่านี้ โมเดลธุรกิจก็ไม่สมเหตุสมผลเช่นกัน Sony และ Microsoft ไม่ได้ทำเงินมากมายกับฮาร์ดแวร์ อันที่จริงเมื่อเปิดตัวพวกเขามักจะขายคอนโซลใหม่ที่ต่ำกว่าราคา เนื่องจากพวกเขาควบคุมระบบนิเวศและสร้างรายได้จากเกมมากกว่าคอนโซล เห็นได้ชัดว่าไม่สามารถใช้กับ Android ได้
อย่างไรก็ตาม Nvidia คิดว่าสามารถแก้ปัญหานี้ได้ ทำไมต้องกังวลกับการพัฒนาเกม AAA สำหรับ Android ในเมื่อคุณสามารถใช้ชื่อ PC แทนได้? เหตุใดจึงแสดงเนื้อหาในเครื่องหากคุณสามารถสตรีมได้ ทำไมต้องพยายามทำเงินกับฮาร์ดแวร์ถ้าคุณสามารถให้บริการได้? อาจดูเหมือนเป็นภาพดวงจันทร์ แต่ Nvidia มั่นใจว่าจะใช้งานได้และเปรียบเสมือน GRID Game Streaming กับ Netflix สำหรับเกม
สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับแท็บเล็ตเกมของ Nvidia Shield นักพัฒนา Android และผู้บริโภค
Nvidia Shield สามารถอนุญาตให้บริษัทเลียนแบบแนวทางของ Sony และ Microsoft โดยทำเงินจากเกมมากกว่าฮาร์ดแวร์ แต่ในทางกลับกัน: โดยเสนอ Gaming as a Service (GaaS)
มาดูกันว่าแนวทางนี้ช่วยบริษัทได้อย่างไร:
- ระบบนิเวศ — Nvidia จะสามารถควบคุมระบบนิเวศได้โดยการสนับสนุนเกมที่เลือกไว้ สร้างสวนที่มีกำแพงล้อมรอบ
- ฮาร์ดแวร์ — เกมจะแสดงผลบนเซิร์ฟเวอร์ Nvidia GRID เท่านั้น ดังนั้นในที่สุดบริษัทก็สามารถเป็นลูกค้าฮาร์ดแวร์รายใหญ่ที่สุดของตนเองได้
- อายุยืน — ตราบใดที่ผู้บริโภคมีฮาร์ดแวร์ที่สามารถสตรีมเนื้อหา GRID ได้ ก็ไม่จำเป็นต้องอัปเกรด – Nvidia จะทำในฝั่งเซิร์ฟเวอร์ โดยใช้ฮาร์ดแวร์ของตัวเองมากขึ้น
- ประสิทธิภาพ — แทนที่จะทำการตลาดการ์ดจอราคาแพง Nvidia สามารถขายพลังการประมวลผลและใช้ฮาร์ดแวร์ที่ติดตั้งได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าผู้บริโภคแต่ละราย
- การ ละเมิดลิขสิทธิ์ — ไม่มีความเสี่ยงจากการละเมิดลิขสิทธิ์ ซึ่งน่าจะดึงดูดผู้จัดพิมพ์
ผู้บริโภคยังได้รับประโยชน์จากการสตรีม GRID แต่มีข้อเสียบางประการเช่นกัน:
- ความสะดวกสบาย — ผู้บริโภคจะไม่ต้องกังวลกับการอัปเกรด แพตช์ อัปเดต และไดรเวอร์อีกต่อไป
- ความ คุ้มค่า — แทนที่จะซื้อพีซีสำหรับเล่นเกมราคาแพงและอัปเกรดเป็นประจำ ผู้บริโภคก็สามารถจ่ายได้ตลอด
- ทางเลือก — การขาดตัวเลือกอาจเป็นปัญหาได้ เนื่องจาก Nvidia จะสตรีมเฉพาะบางเกมเท่านั้น ดังนั้นผู้บริโภคที่สนใจเกมและประเภทเฉพาะอาจไม่ได้รับการตอบรับ อย่างน้อย ก็ไม่ใช่ในตอนแรก
- ภูมิศาสตร์ — บริการ GRID จะไม่สามารถใช้ได้ทั่วโลก และเซิร์ฟเวอร์จะต้องอยู่ใกล้กับไคลเอนต์เพื่อลดเวลาในการตอบสนอง
สำหรับนักพัฒนา Android Nvidia Shield เป็นถุงผสมที่จะพูดน้อย มีประโยชน์ที่เป็นไปได้บางประการ แต่ไม่ใช่ข่าวดีทั้งหมด:
- พลัง — หากแนวคิดนี้เริ่มต้นขึ้น ในที่สุดนักพัฒนา Android ก็จะมีฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังกว่าให้เล่นด้วยบนฐานการติดตั้งที่ใหญ่ขึ้น
- ทีวี — Shield คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการนำ Android มาสู่ห้องนั่งเล่นใน 4K ดังนั้นนักพัฒนาจึงสามารถสร้างแอปพลิเคชันที่ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อการนี้ (ทันเวลาสำหรับสมาร์ททีวีรุ่นต่อไป)
- การเปิด รับแสง — การมุ่งเน้นไปที่คอนโซลและทีวีอาจทำให้นักพัฒนาได้รับการเข้าถึงมากกว่ากลุ่ม Android บนมือถือที่อิ่มตัว
- AAA — หากประสบความสำเร็จ ความคิดริเริ่มของ Nvidia อาจทำให้เกม Android ที่มีงบประมาณสูงทำงานได้น้อยลง และพวกเขาก็ไม่ได้ผลกำไรสำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาส่วนใหญ่อยู่แล้ว
- องค์กร — Nvidia ได้ร่วมมือกับ VMware แล้ว ดังนั้นในระยะยาว Android ก็สามารถนำไปใช้กับองค์กรได้เช่นกัน แต่นี่เป็นสถานการณ์สมมติและจะใช้เวลาพอสมควรกว่าจะใช้งานได้
วิธีการทำงานของ Nvidia Shield
ฉันจะไม่เสียเวลามากในการอธิบายประเด็นปลีกย่อยของเทคโนโลยี GRID ของ Nvidia แต่ในกรณีที่คุณไม่คุ้นเคยกับแนวคิดนี้ ข้อมูลสรุปโดยย่อน่าจะมีประโยชน์ หากคุณสนใจในรายละเอียดปลีกย่อยของ GRID และ GRID SDK เอกสารอย่างเป็นทางการของ Nvidia นั้นครอบคลุมและพร้อมใช้งานออนไลน์

เซิร์ฟเวอร์ GRID ทำงานเหมือนกับ vGPU ระยะไกลหรือเครื่องเกมเสมือน ฝั่งไคลเอ็นต์จัดเตรียมอินพุตผ่านคำสั่งกราฟิก ซึ่งจัดการโดยอินเทอร์เฟซโฮสต์และแสดงผลบนฮาร์ดแวร์ที่มีความหน่วงต่ำ จากนั้นเฟรมบัฟเฟอร์จะถูกเข้ารหัสบนตัวถอดรหัสฮาร์ดแวร์ที่มีเวลาแฝงต่ำ และส่งกลับไปยังไคลเอนต์ในรูปแบบของสตรีมวิดีโอที่บีบอัด
สเปกเดิมเรียกสำหรับวิดีโอ H.264 แต่ Tegra X1 เวอร์ชันล่าสุดของ SoC ของ Nvidia รองรับ 4K H.265 (HEVC) ที่ 60 เฟรมต่อวินาที ซึ่งหมายความว่าสตรีมสามารถไม่มีสะดุดและอนุญาตให้ใช้อัตราเฟรมที่คล่องแคล่ว
แล้วเวลาแฝงล่ะ?
นี่อาจเป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่เผชิญกับ Nvidia GRID และการเล่นเกมบนคลาวด์โดยทั่วไป การสตรีมวิดีโอจากระบบคลาวด์เป็นสิ่งหนึ่ง แต่การแสดงเนื้อหาเสียงและวิดีโอต้นฉบับตามอินพุตของผู้ใช้เป็นอย่างอื่น เวลาในการตอบสนองสูงไม่ใช่สิ่งที่เกมเมอร์จะรับมือได้ การเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนมีมานานหลายปีแล้วและ Nvidia ทุ่มเทเวลาและความพยายามอย่างมากในการแก้ไขปัญหา
Nvidia ประเมินเวลาแฝงฝั่งเซิร์ฟเวอร์ที่ 30 มิลลิวินาที เวลาแฝงของเครือข่ายที่ 30 มิลลิวินาที และเวลาแฝงฝั่งไคลเอ็นต์ที่น้อยกว่า 16 มิลลิวินาที ไคลเอ็นต์ถอดรหัส API ได้รับการออกแบบสำหรับเวลาแฝงต่ำประมาณ 1 เฟรม แผนของ Nvidia คือการปรับใช้เซิร์ฟเวอร์ GRID เฉพาะในศูนย์ข้อมูลโทรคมนาคมและ "ทำให้แผนที่ท่วมท้น" ด้วยเซิร์ฟเวอร์เพื่อลดเวลาแฝง บริษัทยังได้ออกแบบโซลูชันมิดเดิลแวร์ของคู่ค้าบน Amazon Web Services (AWS)
Nvidia ได้ทำสิ่งต่างๆ มากมายเพื่อสร้างโครงสร้างพื้นฐาน แต่อาจต้องใช้เวลาสักระยะก่อนที่ทุกมุมโลกจะสามารถเข้าถึงบริการ GRID ที่มีความหน่วงต่ำได้
Nvidia Shield ปล่อยให้นักพัฒนา Android อยู่ที่ไหน
แนวทางการเล่นเกมแท็บเล็ตของ Nvidia ให้โอกาสและข้อเสียบางประการสำหรับนักพัฒนา Android นักพัฒนารายใหญ่ที่มุ่งเน้นการสร้าง Android ที่เทียบเท่ากับเกม AAA ที่มีงบประมาณสูง อาจเผชิญกับแรงกดดันจากการแข่งขันที่มากขึ้นจาก Nvidia GRID ซึ่งสามารถให้คุณภาพที่เหนือกว่าอย่างมากมายในราคาระดับพรีเมียม
อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาขนาดเล็กหรือนักพัฒนาอิสระที่เน้นไปที่เกมทั่วไปและแอปอื่นๆ ไม่มีอะไรต้องกังวล ในทางตรงกันข้าม Nvidia กำลังเปิดประตูอีกบานหนึ่ง ในกรณีนี้คือประตูห้องนั่งเล่นและหน้าจอความละเอียดสูงขนาดใหญ่ ควบคู่ไปกับความสามารถ H.265 และ VP9 Shield มอบโอกาสมากมาย แต่ในท้ายที่สุดมันขึ้นอยู่กับนักพัฒนาที่จะสร้างแอพนักฆ่ารุ่นใหม่สำหรับทีวี 4K ไม่ว่าจะเป็นบน Shield หรือ Android TV
บังเอิญ MediaTek ผู้ผลิตชิปในไต้หวันจะจัดหา SoC สำหรับ Android TV รุ่นแรก และชิปตัวแรกได้รับการประกาศในงาน CES 2015 เช่นเดียวกับ Tegra X1 MT5595 SoC ของ MediaTek ใช้คอร์ Cortex-A17 และ Cortex-A7 แบบ 32 บิต แต่ GPU ยังคงสามารถรองรับ HEVC และ VP9 และ 60fps เช่นเดียวกับ Tegra X1 Android TV เป็นหัวข้อที่ต่างออกไป และฉันไม่อยากพูดถึงเรื่องนี้ในเชิงลึก แต่เห็นได้ชัดว่ามีความเหลื่อมล้ำกันมากสำหรับนักพัฒนา
การพัฒนาแอปพลิเคชัน Android สำหรับจอภาพ 4K/UHD ขนาดใหญ่ถือเป็นเรื่องใหญ่รองลงมา ในขณะที่ Android Wear นั้น แท้จริงแล้วคือสิ่งเล็กๆ ถัดไป
แม้ว่ามันอาจจะดูเหมือนเป็นความท้าทายอีกอย่างหนึ่งและแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์อื่นๆ ที่ต้องใช้ให้เชี่ยวชาญ แต่อย่าลืมพิจารณาถึงประโยชน์ของการพัฒนาแอพที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับห้องนั่งเล่น สำหรับ Android TV และอุปกรณ์เช่น Nvidia's Shield:
- พิจารณาซอฟต์แวร์และแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ให้น้อยลง
- มีฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น
- ประสิทธิภาพพลังงานไม่ใช่ประเด็น
- คุณต้องจัดการกับอัตราส่วนภาพเดียวเท่านั้น
- แอปจะได้รับการออกแบบมาให้ทำงานในความละเอียดเพียงสองแบบ (UHD และ FHD)
- เลย์เอาต์ UI จะเป็นมาตรฐานไม่มากก็น้อย
- ประสบการณ์ของผู้ใช้ควรเกือบจะเหมือนกันในทุกผลิตภัณฑ์
แอปพลิเคชันทางเลือก
จนถึงตอนนี้ ฉันได้พูดคุยเกี่ยวกับการจู่โจมของ Nvidia ในห้องนั่งเล่นแล้ว แต่แอปพลิเคชั่นอื่น ๆ ที่มีศักยภาพล่ะ? ด้วยพลังการประมวลผลที่มากตามต้องการผ่าน GRID จะต้องมีวิธีอื่นนอกเหนือจากเกมหรือไม่?
นี่เป็นเรื่องยุ่งยากและฉันสามารถคาดเดาได้ แต่มีบางสิ่งที่ชัดเจนแล้ว การเล่นเกมเป็นเพียงส่วนหนึ่งของความพยายามในการประมวลผลแบบคู่ขนานของ Nvidia – virtualization ระดับองค์กรเป็นอีกรูปแบบหนึ่ง แม้ว่าจะไม่ได้เกี่ยวข้องอะไรกับ Android หรือห้องนั่งเล่นมากนักก็ตาม
อุปกรณ์อย่าง Nvidia Shield หรือ Android TV ที่กำลังจะมีขึ้น สามารถทำหน้าที่เป็นฮับสำหรับอุปกรณ์อื่นๆ ได้มากมาย ขยายขีดความสามารถของสมาร์ทโฟนของเราให้เพิ่มเป็นสองเท่าของการควบคุมระยะไกลอัจฉริยะ เปลี่ยนแท็บเล็ตราคาถูกที่มีระบบไร้สายที่รวดเร็วเป็น "หน้าจอที่สอง" นำเสนอวิธีการใหม่ แจกจ่ายและใช้เนื้อหา
Shield โดดเด่นด้วยความสามารถในการสตรีมและพลังการประมวลผลที่น่าประทับใจ รวมถึงคอร์ CUDA ที่ทรงพลังและตั้งโปรแกรมได้ ซึ่งสามารถนำไปใช้กับสิ่งอื่นที่ไม่ใช่กราฟิกได้ Nvidia ได้แสดงให้เห็นแล้วว่าแม้แต่ GPU สำหรับอุปกรณ์พกพาที่ใช้ในชิป Tegra รุ่นล่าสุด ก็สามารถใช้เพื่อสร้างแผนที่ 3 มิติของสภาพแวดล้อม ทำการติดตามการเคลื่อนไหวเบื้องต้น และอื่นๆ ซึ่งหมายความว่าในอนาคต อุปกรณ์ Android สามารถนำเสนอความสามารถที่เหมือนกับ Kinect ซึ่งรวมเข้ากับอุปกรณ์ Android อื่น ๆ ได้อย่างราบรื่น แล้วกิจวัตรการออกกำลังกายแบบโต้ตอบในห้องนั่งเล่นซึ่งสนับสนุนโดยการติดตามการเคลื่อนไหวและอุปกรณ์ออกกำลังกายที่สวมใส่ได้ล่ะ? หรือเกมที่ออกแบบมาสำหรับทีวีจอใหญ่ ฮับควบคุมบ้านอัจฉริยะ หรือความสามารถ Virtual Reality (VR) ใหม่เท่านั้น
VR และ Augmented Reality (AR) อาจได้รับประโยชน์จากอุปกรณ์ดังกล่าว และโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากเทคโนโลยี GRID ของ Nvidia Google ยังบอกว่าจะทำงานบน Android VR ซึ่งจะเข้าร่วมกับ Android Wear, Android TV และ Android Auto ในอนาคต แต่รายละเอียดยังไม่ชัดเจน (ฉันได้กล่าวถึงแอปพลิเคชั่นที่เป็นไปได้ของการสตรีมบนชุดหูฟัง VR และ AR ในโพสต์ก่อนหน้า) ในระหว่างนี้ มีหลายบริษัทได้ประกาศผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยี VR ใหม่หรือที่อัปเดต และทั้งหมดนี้เกิดขึ้นภายในเวลาไม่กี่สัปดาห์ที่ Mobile World สภาคองเกรสในบาร์เซโลนาและการประชุมนักพัฒนาเกมในซานฟรานซิสโก Valve, Samsung และ AMD เป็นเพียงบางส่วนของชื่อใหญ่ที่ควรค่าแก่การกล่าวขวัญ
แต่ถ้า Nvidia Shield สามารถใช้การสตรีมบนคอนโซลภายในบ้านได้ ไม่ว่าจะผ่าน GRID หรือในเครื่อง ทำไมไม่ใช้บนอุปกรณ์พกพาด้วยล่ะ ดูเหมือนว่าการจับคู่จะเกิดขึ้นในสวรรค์ โดยการประมวลผลส่วนใหญ่ทำในระบบคลาวด์ ขนถ่ายอุปกรณ์พกพาสำหรับงานอื่นๆ และปรับปรุงอายุการใช้งานแบตเตอรี่ในกระบวนการ
น่าเสียดายที่สิ่งนี้ใช้ไม่ได้ในตอนนี้ ไม่กี่คนที่ต้องการเข้าถึงพลังการประมวลผลดังกล่าวบนอุปกรณ์พกพาซึ่งดีพอสำหรับการเล่นเกมทั่วไปและแม้กระทั่งสำหรับบางเกมที่มีกราฟิกที่น่าทึ่งอย่างแท้จริง แบนด์วิดท์และเวลาแฝงอาจเป็นอีกปัญหาหนึ่ง เนื่องจาก 4G/LTE ยังไม่พร้อมให้บริการทั่วโลก และในบางสถานการณ์อาจไม่เร็วพอ นอกจากนี้ โมเด็มแบบบูรณาการที่ทันสมัยยังค่อนข้างซับซ้อน พวกเขามักจะใช้พื้นที่ใน SoC มากกว่า GPU หรือแกน CPU ทั้งหมดรวมกัน นอกจากนี้ การใช้งานโมเด็มอย่างเต็มประสิทธิภาพ และการกระทืบตัวเลขทั้งหมดเพื่อถอดรหัสและแสดงเนื้อหาที่มีความละเอียดสูงนั้นไม่ดีนักจากมุมมองด้านประสิทธิภาพ และจะทำให้อายุการใช้งานแบตเตอรี่ยาวนานขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
ในทางทฤษฎี มันเป็นไปได้ที่จะใช้แนวทางเดียวกันสำหรับแอปพลิเคชันระดับองค์กรบางตัวที่สร้างขึ้นจากโครงสร้างพื้นฐานเดียวกัน หรือสำหรับอุปกรณ์เฉพาะที่สามารถใช้ได้ในบางอุตสาหกรรม แต่ทั้งหมดนี้เป็นทางยาว และเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ดังกล่าวไม่ควรเกี่ยวข้องกับนักพัฒนา Android โดยเฉลี่ยอยู่ดี
นักพัฒนา Android ควรสนใจแท็บเล็ตเกม Nvidia Shield, สตรีมมิ่งและ Android TV อย่างไร? เป็นเรื่องยากที่จะพูด ณ จุดนี้ แต่ตลาดที่มีศักยภาพสำหรับแอพห้องนั่งเล่นรุ่นใหม่นั้นใหญ่มากและไม่ควรมองข้าม ใครจะไปรู้ บางทีโพสต์ของเราอาจกระตุ้นให้ผู้อ่านของเราบางคนมองหาตลาดเกิดใหม่นี้และเกิดแอปนักฆ่าตัวต่อไป ซึ่งในกรณีนี้ ฉันแค่อยากให้คุณรู้สิ่งหนึ่ง: Blue Label สักขวดคงจะดี