Figma vs. Sketch vs. Axure – การตรวจสอบตามงาน

เผยแพร่แล้ว: 2022-03-11

ในอินโฟกราฟิก Toptal ล่าสุด: “เครื่องมือ UX ที่ดีที่สุด” เราได้ตรวจสอบเครื่องมือการออกแบบดิจิทัลมากมายในตลาด ซึ่งส่วนใหญ่สามารถช่วยเหลืองานประจำวันของนักออกแบบ UX แต่ละคนได้

เครื่องมือสามอย่าง ได้แก่ Sketch, Figma และ Axure ได้สร้างผู้ติดตามที่ภักดีเพราะพวกเขาเก่งในงานเฉพาะภายในเวิร์กโฟลว์การออกแบบ UX

อย่างไรก็ตาม ประสิทธิภาพของเครื่องมือเหล่านี้จะแตกต่างกันไป ตามงานออกแบบที่ มีอยู่ แทนที่จะระบุคุณลักษณะทั้งหมดไว้ในตารางเปรียบเทียบ เราจะพิจารณาประสิทธิภาพด้วยการตรวจสอบตามงาน

นี่คือภาพรวมโดยย่อของคู่แข่ง:

  • ร่างโดย Bohemian Coding ในกรุงเฮก รัฐนิวเซาท์เวลส์ Sketch เป็นแอปพลิเคชันสำหรับ Mac เท่านั้น
  • Figma โดย Figma ตั้งอยู่ในเมืองซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย Figma ทำงานบนระบบปฏิบัติการใด ๆ ผ่านเบราว์เซอร์
  • Axure by Axure Software Solutions ตั้งอยู่ในเมืองซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย Axure มีเวอร์ชัน Windows และ Mac

เราจะให้คะแนนเครื่องมือแต่ละชิ้นโดยพิจารณาจากประสิทธิภาพของงานออกแบบในแต่ละวัน โดยไม่ต้องใช้ ปลั๊กอิน ส่วนเสริม หรือแอปของบุคคลที่สาม งานรวมถึง:

  1. การทำ Concept Ideation
  2. การสร้างผลงานที่มีความเที่ยงตรงต่ำ
  3. การสร้างผลงานที่มีความเที่ยงตรงสูง
  4. การสร้างต้นแบบเชิงโต้ตอบ
  5. การสร้างระบบการออกแบบ
  6. ส่งมอบสู่การพัฒนา

หมายเหตุ: เมื่อเครื่องมือมีคุณลักษณะเกือบเหมือนกันซึ่งจำเป็นต่อการทำงานให้เสร็จสิ้น การชนะจะไปที่เครื่องมือที่ใช้งานง่ายกว่าและจัดส่งได้เร็วกว่า หากการตัดสินใจนั้นดูใกล้เกินไปที่จะเรียกร้อง การสนับสนุนจากบุคคลที่สามคือตัวทำลาย

ภารกิจ: การทำ Concept Ideation

แนวคิดคือกระบวนการสร้างสรรค์เพื่อสร้างแนวคิดใหม่ๆ และมักทำโดยกลุ่มสหวิทยาการซึ่งประกอบด้วยนักออกแบบ นักพัฒนา เจ้าของผลิตภัณฑ์ และผู้จัดการโครงการ

เป้าหมายคือการสร้างแนวคิดใหม่เพื่อใช้ในผลิตภัณฑ์หลังจากพิจารณาข้อกำหนดพื้นฐานและงานที่อยู่ระหว่างการก่อสร้างแล้ว ตัวอย่างเช่น ทีมอาจได้รับเซสชั่นแนวคิดเพื่อสร้างชุดคุณลักษณะ MVP สำหรับแอปใหม่หรือคุณลักษณะรุ่นต่อไปในแอปที่มีอยู่

ภาพถ่ายแสดงการทำงานร่วมกันในการออกแบบแนวคิดแนวคิด: สเก็ตช์ vs figma
เซสชั่นความคิดกลุ่มใหญ่โดยใช้กระดาษ แท่งไม้ และเครื่องฉาย

นักออกแบบหลายคนใช้แนวคิดเกี่ยวกับแนวคิดบนไวท์บอร์ดหรือกระดาษ อย่างไรก็ตาม แนวความคิดก็ทำแบบดิจิทัลเช่นกัน โดยเฉพาะในสำนักงานกระจาย การสร้างแนวคิดเป็นกีฬาประเภททีมและรวมถึงผู้ที่ไม่ใช่นักออกแบบ เช่น เจ้าของ/ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ และนักพัฒนาส่วนหน้า เครื่องมือที่ส่งเสริมการทำงานร่วมกันและใช้งานง่ายนั้นดีที่สุดสำหรับงานนี้

ผู้ชนะ: Figma

Sketch และ Axure ให้บริการแชร์บนคลาวด์ แต่ไม่มีวิธีแชร์หน้าจอแบบเรียลไทม์กับผู้ทำงานร่วมกัน

ไฟล์ที่แชร์ใน Figma สามารถเข้าร่วมได้แบบเรียลไทม์ และเคอร์เซอร์ที่มีป้ายกำกับของผู้เข้าร่วมทุกคนจะปรากฏขึ้น การคลิกที่รูปประจำตัวตัวแทนในแถบเครื่องมือจะเปลี่ยนมุมมองไปยังมุมมองของบุคคลนั้น ทำให้ง่ายต่อการแบ่งปันแนวคิดอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ Figma ไม่ต้องการให้ผู้ที่ไม่ใช่นักออกแบบเป็นเจ้าของสำเนา พวกเขาเปิดลิงก์ไฟล์และเริ่มทำงาน

เครื่องมือการทำงานร่วมกันบนไวท์บอร์ดอื่นๆ อาจเหมาะสำหรับแนวคิดแนวคิดมากกว่า Figma เช่น Mural และ Realtimeboard แต่สำหรับเครื่องมือออกแบบ Figma ดีกว่า Sketch และ Axure หนึ่งไมล์

งาน: การสร้างสิ่งที่ส่งมอบที่มีความเที่ยงตรงต่ำ

ผลงานที่มีความถูกต้องแม่นยำมักถูกผลิตขึ้นเป็นโครงลวดหรือภาพร่างดิจิทัลที่สามารถแจกจ่ายและตรวจทานโดยนักออกแบบและเจ้าของผลิตภัณฑ์รายอื่นได้ นักพัฒนาและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่นๆ สามารถดูได้โดยขึ้นอยู่กับกระบวนการ UX

Wireframes มีไว้เพื่อแสดงโครงสร้างพื้นฐานของแอปเพื่อให้สามารถกำหนดรูปแบบการโต้ตอบได้ก่อนที่จะใช้เวลาสร้างแบบจำลองความเที่ยงตรงสูง

Axure vs Sketch การออกแบบส่วนต่อประสานโครงลวด
Wireframes ถูกสร้างขึ้นจากช่วงแนวคิดแนวคิด - การตรวจสอบแนวคิดการออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วย wireframes ที่มีความเที่ยงตรงต่ำ

การสร้างโครงลวดที่มีความเที่ยงตรงสูงสามารถทำได้โดยเครื่องมือที่ทุ่มเทให้กับงานโดยเฉพาะ รวมถึง Balsamiq Mockups, Moqups และ FluidUI อย่างไรก็ตาม Sketch, Axure และ Figma สามารถทำงานเดียวกันได้ทั้งหมด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้ใช้สร้างไลบรารีส่วนประกอบโครงร่าง

เนื่องจากโครงร่างโครงร่างมักจะทำหน้าที่เป็นเลย์เอาต์ UI เริ่มต้นสำหรับแอพหรือเพจ จึงเป็นการตัดต่อคร่าวๆ แบบโมโนโครมที่เปลี่ยนแปลงบ่อยครั้ง สิ่งนี้จะช่วยควบคุมความคาดหวังของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย

สำหรับโครงลวด การใช้งานง่าย ความรวดเร็วในการจัดส่ง และการดัดแปลงเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากช่วยให้นักออกแบบสามารถผลิตการออกแบบที่หลากหลายได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ผู้ชนะ: Axure

Axure vs. Sketch: Axure wireframe ลากและวางส่วนประกอบ
ใน Axure คุณสามารถลากและวางแนวคิดโครงลวดโดยไม่ต้องสร้างส่วนประกอบ

Axure ชนะที่นี่เพราะมีส่วนประกอบที่บรรจุไว้ล่วงหน้าสำหรับการวางลวดทันทีหลังจากติดตั้งซอฟต์แวร์ Sketch และ Figma มี เครื่องมือ ที่ช่วยให้คุณสร้าง wireframes ได้ แต่คุณต้องวาดส่วนประกอบ wireframe หรือดาวน์โหลดไฟล์ที่มีส่วนประกอบเหล่านี้ ไม่ว่าในกรณีใด พวกเขาจะต้องรวมเข้ากับไลบรารีสัญลักษณ์ (Sketch) หรือส่วนประกอบ (Figma) เพื่อลากและวางเช่นส่วนประกอบ Axure

Axure มีห้องสมุดบุคคลที่สามมากมายสำหรับการสร้างผลงานที่มีความเที่ยงตรงต่ำ และ Sketch มีไฟล์ฟรีและมีค่าใช้จ่ายมากมายที่สามารถดาวน์โหลดได้ ในขณะที่ทรัพยากรสาธารณะของ Figma ยังคงมีอยู่

เมื่อผู้ออกแบบได้สร้างไลบรารีคอมโพเนนต์ wireframe แล้ว เครื่องมือทั้งสามจะถูกจับคู่อย่างเท่าเทียมกัน โปรดทราบว่าส่วนประกอบของ Axure มีคุณสมบัติแบบพาราเมตริกและแบบปรับได้ แต่สำหรับโครงลวดแบบคงที่ เครื่องมือทั้งสามจะทำงานได้ดีเมื่อมีไลบรารี่พร้อมใช้งาน

งาน: การสร้างการส่งมอบที่มีความเที่ยงตรงสูง

ผลลัพธ์ที่มีความเที่ยงตรงสูงเกิดจากการตอบรับและการเรียนรู้ที่รวบรวมจากโครงร่างแบบไวร์เฟรมที่มีความเที่ยงตรงต่ำ เป็นแบบจำลองที่แสดงสี รายละเอียดภาพ และการออกแบบขั้นสุดท้ายสำหรับแอป

Figma vs Sketch: Figma ออกแบบจำลองความเที่ยงตรงสูง
มักใช้แบบจำลองความเที่ยงตรงสูงในการนำเสนอของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย (โดย ปรามิตี อาข่าน)

ความเที่ยงตรงสูงยังหมายถึงการจำลองหน้าจอที่พร้อมนำเสนอและแสดงต่อลูกค้า ผู้บริหารภายใน และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่นๆ ที่ไม่ใช่ผู้ออกแบบ เครื่องมือออกแบบที่ยอดเยี่ยมในงานนี้มีคุณสมบัติทั้งหมดที่จำเป็นในการเพิ่มการขัดเงาที่จำเป็นในการสร้างการนำเสนอผลงานที่ลูกค้าต้องเผชิญในขั้นสุดท้าย

ซึ่งรวมถึงการควบคุมการเติมวัตถุและการลากเส้น การเพิ่มเอฟเฟกต์ เช่น เงาและการเติมไล่ระดับ และการส่งออกงานศิลปะเป็นรูปแบบที่เข้าใจง่าย (png, pdf, jpg)

ผู้ชนะ: Figma

Figma ทบทวนการส่งมอบที่มีความเที่ยงตรงสูง

Sketch และ Figma มีชุดเครื่องมือที่เกือบจะเหมือนกันซึ่งสามารถสร้างแบบจำลองที่มีความเที่ยงตรงสูง แต่รูปแบบการโต้ตอบของ Figma นั้นได้รับการขัดเกลามากกว่าและเครื่องมือนี้ใช้งานง่ายกว่าตั้งแต่เริ่มต้น เครื่องมือทั้งสองสามารถเข้าถึงการแก้ไขขั้นสูงและคำสั่งบูลีนเช่น Join, Intersect, Union และ Subtract ได้อย่างง่ายดาย แม้ว่าการสนับสนุนปลั๊กอินของ Sketch จะอนุญาตให้บุคคลที่สามสร้างคุณลักษณะเพิ่มเติม แต่เครื่องมือเหล่านี้ไม่พร้อมใช้งานทันทีหลังจากติดตั้ง

เครื่องมือทั้งสามมีคุณสมบัติที่อนุญาตให้สร้างวัตถุที่กำหนดเองได้ แต่ Axure ทำให้เข้าถึงคำสั่งค่อนข้างยาก การแก้ไขที่กล่าวถึงข้างต้นไม่พร้อมใช้งานบนแถบเครื่องมือ เข้าถึงได้ผ่านเมนูบริบทเมื่อเลือกหลายวัตถุเท่านั้น

นอกจากนี้ เครือข่ายเวกเตอร์ของ Figma ทำให้การทำงานกับเครื่องมือเส้นเป็นเรื่องง่าย

ต้องการนักออกแบบ UI อิสระที่ทำงานเต็มเวลาในสหรัฐอเมริกา

งาน: การสร้างต้นแบบเชิงโต้ตอบ

ต้นแบบเชิงโต้ตอบอาจเป็นแบบหยาบเหมือนกับต้นแบบกระดาษหรือให้รายละเอียดเหมือนกับเวอร์ชันแยกย่อยของแอปที่มีอยู่ซึ่งได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อสำรวจคุณลักษณะใหม่ โดยทั่วไปแล้ว ต้นแบบเชิงโต้ตอบจะอนุญาตให้ผู้ใช้นำทางจากหน้าจอหนึ่งไปอีกหน้าจอหนึ่งและใช้ฟังก์ชันการทำงาน เช่น เมนูและรายการ

Figma vs Sketch vs. Axure ความสามารถในการสร้างต้นแบบแบบโต้ตอบ
Sketch, Axure และ Figma ล้วนมีแอปที่เรียกใช้ต้นแบบแบบโต้ตอบบนอุปกรณ์เคลื่อนที่

สำหรับนักออกแบบหลายคน สไลด์โชว์แบบอินเทอร์แอกทีฟขั้นพื้นฐานก็เพียงพอแล้วเมื่อนำเสนองานของพวกเขา นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ เนื่องจากการเปลี่ยนอย่างง่ายทำให้มีการโต้ตอบกับอุปกรณ์มากพอที่จะอธิบายการออกแบบ

โมเดลการสร้างต้นแบบของ Figma ได้รับการผสานรวมเป็นอย่างดีและใช้งานง่าย และเนื่องจากเป็นแอปบนระบบคลาวด์แบบเรียลไทม์ จึงไม่จำเป็นต้องรีเฟรชหน้า HTML เมื่อไฟล์ได้รับการอัปเดต

ในบางครั้ง ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียต้องการการเชื่อมต่อข้อมูลแบบสดเพื่อโหลดต้นแบบด้วยข้อมูลในโลกแห่งความเป็นจริง เพื่อทดสอบความสามารถในการปรับขนาดของการออกแบบ แต่นักออกแบบส่วนใหญ่ในปัจจุบันมีความต้องการเพียงเล็กน้อยสำหรับต้นแบบที่ซับซ้อน

ผู้ชนะ: Figma

ทางเลือกร่างการออกแบบ Figma
การสร้างต้นแบบใน Figma นั้นคล้ายกับเครื่องมืออื่นๆ ที่ใช้ลูกศรเชื่อมต่อระหว่างหน้าจอ

Sketch และ Figma รองรับการสร้างต้นแบบอย่างง่ายด้วยการเชื่อมโยง “object to artboard” และชุดการเปลี่ยนภาพที่จำกัด ปลั๊กอินช่วยเสริมความสามารถในการสร้างต้นแบบอย่างง่ายของ Sketch แต่ Axure นั้นทรงพลังที่สุดเมื่อพูดถึงการจัดหาโมเดลการโต้ตอบที่แข็งแกร่งสำหรับต้นแบบ

งาน: การสร้างระบบการออกแบบ

ระบบการออกแบบ แม้จะค่อนข้างใหม่ในโดเมนการออกแบบ UX แต่มีมานานหลายทศวรรษ ซึ่งรวมถึงภาษาการออกแบบ ส่วนประกอบ ทรัพยากร และแนวทางการออกแบบที่ใช้ร่วมกันที่ช่วยให้ทีมทำงานร่วมกันและตัดสินใจได้ดีขึ้น ไลบรารีระบบการออกแบบมักจะใช้เป็นเว็บไซต์และทำหน้าที่เป็นแหล่งข้อมูลเดียวสำหรับผลิตภัณฑ์ทั่วทั้งบริษัท

ผู้ชนะ: Figma

แม้ว่าไลบรารีคอมโพเนนต์จะถูกสร้างขึ้นในโปรแกรมใดๆ ก็ตาม แต่ไม่มีโปรแกรมใดที่อนุญาตให้นักออกแบบพลิกสวิตช์และสร้างไลบรารีคอมโพเนนต์ที่ทำงานได้ตั้งแต่เริ่มต้น Axure สามารถสร้างหน้า HTML ที่มีส่วนประกอบที่กำหนดเองได้ แต่ไม่มีวิธีสืบค้นองค์ประกอบเดียวเพื่อค้นหาค่าสี ขนาด และคุณสมบัติอื่นๆ

การสร้างระบบการออกแบบโดยใช้เครื่องมือเหล่านี้ยังคงเป็นกระบวนการที่ต้องทำด้วยตนเอง อย่างไรก็ตาม มีปลั๊กอินสำหรับ Sketch (เช่น ปลั๊กอินดีไซน์ Material ที่เพิ่งเปิดตัวของ Google) และเครื่องมือของบุคคลที่สามอย่างน้อยหนึ่งเครื่องมือในการทำงานสำหรับ Figma

Figma ชนะเพราะการทำงานร่วมกันเป็นหัวใจสำคัญของระบบการออกแบบที่ดี พนักงานบริษัทจากหลากหลายสาขาวิชา (การออกแบบ การพัฒนา คุณภาพ เนื้อหา) จำเป็นต้องเข้าถึงไลบรารีระบบการออกแบบ และอีกหลายๆ คนจะเพิ่มลงในไฟล์องค์ประกอบการออกแบบที่ซิงค์กับไลบรารีที่ใช้ร่วมกัน ทุกคนสามารถใช้ Figma ได้ ไม่ใช่แค่ผู้ถือใบอนุญาต ทำให้เข้าถึงและเพิ่มไปยังไฟล์ที่แชร์ได้ไม่ลำบาก

ระบบการออกแบบ Figma รองรับสัญลักษณ์และไลบรารี - figma vs sketch
ตัวอย่างนี้แสดงองค์ประกอบพื้นฐานของระบบการออกแบบที่จัดอยู่ใน Figma (designcode.io)

ภารกิจ: ส่งมอบสู่การพัฒนา

เมื่อนักออกแบบ UI สร้างอินเทอร์เฟซเสร็จแล้ว ถือเป็นความรับผิดชอบของพวกเขาที่จะต้องส่งไฟล์การออกแบบให้กับนักพัฒนา เพื่อให้โครงการเสร็จสมบูรณ์ แต่การส่งต่อเป็นมากกว่าการแลกเปลี่ยนข้อมูลธรรมดา แต่เป็นโอกาสสำหรับนักออกแบบในการสื่อสารถึงเหตุผลของงานของพวกเขา และด้วยเหตุนี้เองจึงช่วยให้นักพัฒนาได้แต่งงานกับรูปแบบที่มีฟังก์ชัน

มีวิธีแฮนด์ออฟมากมายและเครื่องมือของบุคคลที่สามอีกมากเพื่ออำนวยความสะดวกในการสืบค้นข้อมูล Redlining และวัตถุจากไฟล์ Sketch และ Figma (ดู Avocode และ Zeplin) อย่างไรก็ตาม ในการเปรียบเทียบนี้ เรากำลังดูเครื่องมือออกแบบดั้งเดิมก่อนที่จะเสริมด้วยปลั๊กอินหรือแอปอื่นๆ

ที่น่าสนใจคือ การเพิ่มขึ้นของระบบการออกแบบ UX ช่วยลดความจำเป็นในการส่งต่อรูปแบบนี้ เนื่องจากไลบรารีส่วนประกอบที่เผยแพร่เป็นแหล่งความจริงเพียงแหล่งเดียวสำหรับนักพัฒนา พวกเขาสามารถดึงข้อมูลการจัดวางและการออกแบบที่แน่นอนของส่วนประกอบโดยไม่ต้องรอการส่งมอบหรือการให้คำปรึกษา UX

นอกจากนี้ การรับข้อมูลจากออบเจ็กต์ในไฟล์การออกแบบยังมีประโยชน์ระหว่างการสร้างระบบการออกแบบ ดังนั้นมุมมอง CSS บางส่วนจึงเป็นสิ่งที่ดี

Sketch ให้คุณเลือกวัตถุและใช้เมนูตามบริบทเพื่อ "คัดลอกแอตทริบิวต์ CSS" แต่วิธีนี้ไม่เหมาะ Figma ทำงานอย่างยุติธรรมโดยให้แท็บ "โค้ด" ในแผงคุณสมบัติที่สร้างค่า CSS, iOS หรือ Android สำหรับออบเจ็กต์ที่เลือก (นักพัฒนาสามารถใช้คุณลักษณะนี้ในโหมดดูอย่างเดียวหรือโหมดต้นแบบ)

ผู้ชนะ: Axure

แฮนด์ออฟสำหรับนักพัฒนาเครื่องมือสร้างต้นแบบร่าง - axure vs sketch
กล่องโต้ตอบการสร้างเอกสารและ HTML ของ Axure มีตัวเลือกที่เป็นประโยชน์มากมาย

ในขณะนี้ มีเพียง Axure เท่านั้นที่มี “ตัวสร้าง” อันทรงพลังที่สร้างไฟล์ HTML ที่เผยแพร่ได้อย่างสมบูรณ์ ข้อกำหนดของ Word และแม้แต่รายงานที่จัดรูปแบบ CSV เพื่อนำเข้าไปยังสเปรดชีต แม้ว่าผลลัพธ์จะไม่ใช่ไลบรารีการออกแบบ แต่แอปก็มีเอกสาร Handoff ที่เป็นประโยชน์สำหรับนักพัฒนา

ผู้ชนะเครื่องมือออกแบบโดยรวม: Figma

เมื่อพิจารณาจากตัวเลขแล้ว Figma เป็นผู้ชนะในการเปรียบเทียบนี้ สาเหตุหลักมาจากลักษณะการทำงานร่วมกันและความพร้อมใช้งานข้ามแพลตฟอร์ม ในขณะที่ทีมจำนวนมากขึ้นใช้ระบบการออกแบบที่ต้องการการบูรณาการที่เข้มงวดยิ่งขึ้นในการพัฒนาและการออกแบบส่วนหน้า การทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์ของ Figma และคุณลักษณะการฝังแบบสดทำให้ได้เปรียบอย่างมาก ข้อเสียคือ Figma เป็นแอปพลิเคชันออนไลน์ที่อาจไม่ได้รับอนุญาตให้ใช้ในองค์กรด้วยเหตุผลด้านความปลอดภัย

Axure ขึ้นที่ 2 เนื่องจากมีความแข็งแกร่งตั้งแต่แกะกล่องด้วยส่วนประกอบที่สร้างไว้ล่วงหน้า คุณลักษณะการสร้างต้นแบบเชิงโต้ตอบที่ทรงพลัง และการสร้างเอกสาร ในกรณีที่ไม่ค่อยพบนักเมื่อบริษัทจำเป็นต้องเข้าถึงที่เก็บข้อมูลในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อดูว่าฟีเจอร์นั้นทำงานอย่างไร Axure เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดหรือตัวเลือกเดียว

ร่างอาจมาถึงขั้นสุดท้าย แต่เมื่อผู้ใช้ใช้ประโยชน์จากปลั๊กอินและทรัพยากรจำนวนมากที่มีให้สำหรับเครื่องมือ เครื่องมือนี้มีประสิทธิภาพอย่างยิ่งและสามารถปรับแต่งให้ตรงกับความต้องการของกลุ่มการออกแบบได้ ข้อแม้คือต้องอัปเดตปลั๊กอินหลังจากอัปเดต Sketch ทุกครั้ง และในฐานะแอปพลิเคชันสำหรับ Mac เท่านั้น บริษัทต่างๆ ที่ใช้ Windows PC จะไม่สามารถใช้งานได้

เครื่องมือทั้งสามที่ตรวจสอบในบทความนี้มีประสิทธิภาพในตัวของมันเอง อย่างไรก็ตาม แต่ละคนก็มีข้อจำกัด ขึ้นอยู่กับนักออกแบบและทีมแต่ละคนที่จะระบุความต้องการเวิร์กโฟลว์ ชั่งน้ำหนักข้อดีและข้อเสียของแต่ละโปรแกรม และทำทางเลือกที่เหมาะสม

• • •

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับบล็อก Toptal Design:

  • เลิกใช้ MVP นำต้นแบบที่ทำงานได้ขั้นต่ำ (MVPr) มาใช้
  • พลังของ Figma เป็นเครื่องมือออกแบบ
  • วิธีสร้าง Sketch Style Guide, Library และ UI Kit
  • การทำความเข้าใจระบบการออกแบบและรูปแบบ
  • ความตายสู่โครงลวด ตรงสู่ความเที่ยงตรงสูง!