C # กับ C ++: Core คืออะไร?
เผยแพร่แล้ว: 2022-03-11ในโลกที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของวิศวกรรมซอฟต์แวร์ ภาษาโปรแกรมต่างๆ ต่างแข่งขันกันเพื่อให้ได้มาซึ่งตำแหน่งในอุตสาหกรรมนี้ อย่างไรก็ตาม ภาษาต่างๆ ใช้กระบวนทัศน์ที่แตกต่างกันและมักจะมีรายการข้อดีและข้อเสียยาวเหยียด ทำให้การเปรียบเทียบโดยตรงระหว่างกันเป็นเรื่องที่ท้าทายและไม่สามารถสรุปได้
อย่างไรก็ตาม บางภาษามีรูปแบบและการเน้นที่คล้ายคลึงกัน ดังนั้นจึงควรเปรียบเทียบกัน ในบทความนี้ เราจะตรวจสอบความแตกต่างระหว่าง C++ และ C# และเปรียบเทียบภาษาการเขียนโปรแกรมที่อุดมสมบูรณ์เหล่านี้
ประวัติโดยย่อของ C# และ C++
ในปี 1970 ในขณะที่นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ชาวเดนมาร์ก Bjarne Stroustrup ได้ทำวิทยานิพนธ์ระดับปริญญาเอกของเขา เขาต้องการใช้ Simula ซึ่งเป็นภาษาการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุภาษาแรก แต่ Simula พิสูจน์แล้วว่าช้าเกินไป ดังนั้น Stroustrup จึงตัดสินใจใช้ C ซึ่งเป็น—และบางคนก็บอกว่ายังคงเป็น—ภาษาการเขียนโปรแกรมที่เร็วที่สุด
หลังจากประสบการณ์ของเขากับ Simula นั้น Stroustrup ได้เริ่มพัฒนาภาษาเชิงวัตถุโดยใช้ C และในปี 1985 C++ ได้ถูกเผยแพร่สู่สาธารณะ
เขาตัดสินใจที่จะทำให้ C++ "ใกล้เคียงกับ C มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ไม่ใกล้กว่า" หมายความว่าการยอมรับจะไม่เป็นอุปสรรค เนื่องจากไลบรารี C ทั้งหมดพร้อมใช้งานโดยอัตโนมัติ นักพัฒนา C ชั้นนำจำนวนมากจึงสามารถเปลี่ยนไปใช้ C++ ได้โดยการสร้างความรู้ที่มีอยู่
น่าเสียดายที่ความคล้ายคลึงกันโดยกำเนิดของ C เป็นจุดอ่อนที่สุดของ C ++ เนื่องจากทั้งสองภาษาต้องการเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชันและยากที่จะเชี่ยวชาญ ซึ่งทำให้การเขียนโค้ดเป็นความท้าทายสำหรับนักพัฒนาที่ไม่มีประสบการณ์
นั่นเป็นหนึ่งในเหตุผลสำคัญที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจของ Sun Microsystems ในการสร้าง Java ในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 Java มีไวยากรณ์ที่คล้ายกับ C ++ แต่ทำให้การสร้างภาษาง่ายขึ้นและลดโอกาสของข้อผิดพลาดที่ไม่ได้ตั้งใจ ทีมงาน Java ที่นำโดย James Gosling ได้บรรลุสิ่งนี้โดยส่วนใหญ่โดยทิ้งความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับ C.
ในปี 2545 Microsoft เปิดตัว C # ในฐานะคู่แข่งโดยตรงกับ Java เป็นภาษาทางเลือก C# แชร์ไวยากรณ์บางอย่างกับ Java แต่มีคุณสมบัติมากกว่า ทั้ง C # และ C ++ ได้รับการปรับปรุงอย่างมากตั้งแต่เปิดตัว
ภาษาการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุพร้อมคำเตือน
เมื่อ C++ ปรากฏขึ้น ภาษาโปรแกรมส่วนใหญ่จะเน้นไปที่โพรซีเดอร์
ในภาษาโปรแกรมโพรซีเดอร์ โปรแกรมจะถูกจัดระเบียบในหน่วยย่อยๆ เรียกว่าโพรซีเดอร์ แต่ละขั้นตอนสอดคล้องกับการกระทำทั่วไปบางอย่างที่ใช้ในภายหลัง (เรียกจาก) ในหน่วยที่ใหญ่กว่า
ในภาษาเชิงวัตถุ โพรซีเดอร์จะถูกจัดกลุ่มรอบๆ อ็อบเจ็กต์ที่ดำเนินการ อ็อบเจ็กต์เป็นหน่วยทางลอจิคัลที่มีสถานะบางอย่าง
C# เป็นภาษาเชิงวัตถุอย่างสมบูรณ์ ในขณะที่ C++ เป็นภาษาที่สามารถผสมรหัสขั้นตอนและเชิงวัตถุได้
ความคล้ายคลึงกันระหว่าง C # และ C++
ทั้งสองภาษาเป็นแบบเชิงวัตถุและอิงตาม C นอกจากนี้ C# ยังใช้ C ++ ซึ่งทำให้ค่อนข้างคล้ายคลึงกัน ผู้ที่ไม่คล่องแคล่วในภาษาใดภาษาหนึ่งอาจเข้าใจผิดได้ง่าย ๆ โดยดูที่รหัส
ทั้งสองภาษามีลักษณะเฉพาะที่มักพบในภาษาเชิงวัตถุ ได้แก่:
- การห่อหุ้ม รหัสถูกจัดระเบียบในกลุ่มตรรกะที่เรียกว่าคลาส
- การซ่อนข้อมูล บางส่วนของข้อมูลและรหัสเป็นแบบส่วนตัว ซึ่งหมายความว่าสามารถเข้าถึงได้จากภายในชั้นเรียนเท่านั้น
- มรดก. ฟังก์ชันคลาสที่ใช้ร่วมกันสามารถจัดระเบียบในคลาสทั่วไปที่สืบทอดโดยคลาสที่ได้รับ ดังนั้นจึงหลีกเลี่ยงการทำซ้ำโค้ด
- ความหลากหลาย รหัสสามารถส่งผลกระทบต่อวัตถุของคลาสฐาน แต่ทำงานแตกต่างกันสำหรับคลาสที่ได้รับต่างกัน
ความแตกต่างระหว่าง C # และ C++
คุณลักษณะอันทรงพลังบางอย่างของ C++ นั้นเข้าใจยากและอาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดในการเขียนโปรแกรมได้ คุณลักษณะเหล่านี้ถูกละเว้นโดยเจตนาใน Java และต่อมาใน C #:
- มรดกหลายอย่าง คลาสที่ได้รับสืบทอดมาจากคลาสพื้นฐานหลายคลาส แทนที่จะใช้คุณลักษณะนี้ C# ได้แนะนำคลาสพื้นฐานโดยไม่ต้องใช้งาน คลาสดังกล่าวเรียกว่าอินเตอร์เฟสใน C #
- พอยน์เตอร์ แม้ว่าพอยน์เตอร์จะสามารถใช้ได้ใน C# โค้ดที่ใช้พอยน์เตอร์จะต้องถูกทำเครื่องหมายว่า "ไม่ปลอดภัย" แนวปฏิบัตินี้ไม่แนะนำอย่างยิ่งและใช้ข้อมูลอ้างอิงแทน
- สูญเสียความแม่นยำ C # ไม่อนุญาตให้สูญเสียความแม่นยำโดยการแปลงประเภทโดยนัย หากความแม่นยำกำลังจะสูญหาย จำเป็นต้องมีการแปลงอย่างชัดเจน
การจัดการหน่วยความจำ
บางทีความแตกต่างที่สำคัญที่สุดระหว่าง C # และ C++ ก็คือการจัดการหน่วยความจำ
ใน C หน่วยความจำแบบไดนามิก (เช่น ไม่ทราบการจัดสรรหน่วยความจำล่วงหน้า) จะได้รับการจัดสรรโดยใช้ฟังก์ชัน malloc และจัดสรรคืนโดยใช้ free โปรแกรมเมอร์ถูกคาดหวังให้จัดการหน่วยความจำด้วยตนเอง ด้วยเหตุนี้ หน่วยความจำรั่วจึงเป็นข้อผิดพลาดทั่วไปในโค้ด C
การจัดการหน่วยความจำใน C++ ได้รับการปรับปรุง เนื่องจากหน่วยความจำได้รับการจัดการแบบกึ่งอัตโนมัติ สามารถใช้อ็อบเจ็กต์ที่เรียกว่า "ตัวชี้อัจฉริยะ" เพื่อให้โปรแกรมเมอร์ไม่ต้องจัดสรรหน่วยความจำใหม่ด้วยตนเอง อย่างไรก็ตาม มีบางกรณีที่ขอบ (การอ้างอิงแบบวงกลม) ที่ตัวชี้อัจฉริยะไม่เพียงพอที่จะป้องกันการรั่วไหลของหน่วยความจำ
C # ใช้ตัวรวบรวมขยะ (GC) ซึ่งจะจัดสรรหน่วยความจำที่ไม่ได้ใช้อีกต่อไปโดยอัตโนมัติ แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูเหมาะสม แต่บางครั้ง GC ทำให้การจัดสรรคืนอ็อบเจ็กต์ที่เก็บทรัพยากรระบบนอกเหนือจากหน่วยความจำมีความท้าทาย (เช่น ตัวจัดการไฟล์หรือการเชื่อมต่อ TCP) ในกรณีดังกล่าว ปรากฏการณ์ที่เรียกว่า "การรั่วไหลของทรัพยากร" สามารถเกิดขึ้นได้ และโปรแกรมเมอร์ต้องจัดสรรคืนอ็อบเจ็กต์ที่เก็บทรัพยากรด้วยตนเอง ในสถานการณ์ที่หายากเหล่านี้ การแจกจ่ายคืนใน C# จะซับซ้อนกว่าใน C++ เนื่องจากการทำลายวัตถุใน C# ไม่ได้กำหนดไว้

การรวบรวม: ไบนารีกับ Bytecode
C++ ถูกคอมไพล์ลงในรหัสไบนารีของเครื่องทันที C# ถูกคอมไพล์เป็น bytecode ที่คอมไพล์เป็นรหัสไบนารีของเครื่องในภายหลังโดย .NET (ก่อนหน้านี้ “.NET Core” .NET เป็นการแทนที่ข้ามแพลตฟอร์มที่ทันสมัยของ Microsoft สำหรับ .NET framework ดั้งเดิม)
แม้ว่า C ++ จะมีข้อได้เปรียบด้านประสิทธิภาพในวิธีการคอมไพล์ที่แตกต่างกันเหล่านี้ แต่ C# ก็มีคุณลักษณะที่มีประสิทธิภาพที่เรียกว่า "การสะท้อน" ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างอินสแตนซ์ของอ็อบเจ็กต์และเรียกใช้เมธอดด้วยข้อมูลที่รวบรวมได้ในเวลาทำงาน ตัวอย่างเช่น เราอาจเรียกเมธอดโดยใช้ชื่อของมัน แม้ว่าเมธอดนั้นจะไม่สามารถใช้ได้ในระหว่างเวลาคอมไพล์ C++ ไม่สามารถสะท้อนตามคำจำกัดความได้ เนื่องจากมันถูกคอมไพล์ทันที C++ มีข้อมูลประเภทรันไทม์ (RTTI) แทน นี่เป็นคุณลักษณะที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่ามาก เนื่องจากใช้สำหรับประเภทที่มีฟังก์ชันเสมือนเท่านั้น
C++ ยังมีเทมเพลตในรูปแบบของรหัสที่สร้างในเวลารวบรวมขึ้นอยู่กับประเภทของตัวแปร แทนที่จะเป็นเทมเพลต C # มีชื่อสามัญ Generics ไม่ได้รับการแก้ไขในเวลาคอมไพล์ แต่ ณ รันไทม์ ด้วยเหตุนี้ เทมเพลตจึงเร็วกว่าแบบทั่วไป ในทางกลับกัน ยาชื่อสามัญไม่ต้องการหน่วยความจำเพิ่มเติมสำหรับตัวแปรใหม่แต่ละประเภท
การเปรียบเทียบคุณสมบัติ
| คุณสมบัติ | C++ | ค# |
|---|---|---|
| รวบรวม | โดยตรงไปยังไบนารี | ไปที่ bytecode |
| เวลารวบรวม | ยาว | สั้น |
| การจัดการหน่วยความจำ | แมนนวลหรือกึ่งอัตโนมัติโดยตัวชี้อัจฉริยะ | อัตโนมัติโดยตัวเก็บขยะ |
| ความเร็วรันไทม์ | ให้เร็วที่สุด | ช้ากว่า C++ |
| ข้อกำหนดหน่วยความจำรันไทม์ | เหมาะสมที่สุด | มากกว่า C++ |
| ข้อผิดพลาดง่าย | เกิดข้อผิดพลาดได้ง่ายสำหรับโปรแกรมเมอร์ที่ไม่มีประสบการณ์ | เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นมากขึ้น |
| มรดกชั้น | เดี่ยว หลายรายการ และเสมือน | เดี่ยวเท่านั้น หลายรายการพร้อมอินเทอร์เฟซ |
| รหัสทั่วไป | แม่แบบ — เวลารวบรวม | ข้อมูลทั่วไป — เวลาทำงาน |
| การพกพา | คอมไพเลอร์ใช้ได้กับระบบปฏิบัติการแทบทุกระบบ แต่จำเป็นต้องคอมไพล์โค้ดสำหรับทุกเป้าหมาย | bytecode ที่คอมไพล์แล้วสามารถทำงานบนระบบปฏิบัติการได้หลายระบบ |
| การเรียนรู้ | เส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชัน ใช้เวลานาน อาจซับซ้อนสำหรับนักพัฒนามือใหม่ ชุมชนขนาดเล็กที่มีแหล่งการเรียนรู้น้อยลง | ภาษาระดับสูง อ่านง่ายขึ้น ลำดับชั้นของชนชั้นสูง ง่ายต่อการฝึกฝนสำหรับผู้เริ่มต้นโดยเฉพาะผู้ที่มีประสบการณ์ C ++ หรือ Java ชุมชนที่ใหญ่ขึ้นและแอคทีฟมากขึ้น |
| การสะท้อน | ข้อมูลประเภทรันไทม์ไม่พร้อมใช้งานเป็นการทดแทนที่ไม่ดี | มีจำหน่ายและสะดวกมาก |
| การแปลงโดยนัย | อนุญาตสำหรับประเภทในตัว | อนุญาตก็ต่อเมื่อปลอดภัย |
| ความเข้ากันได้กับC | เข้ากันได้กับรหัส C ภายนอกอย่างเต็มที่ | เข้ากันไม่ได้ |
| ความเป็นโมดูล | สำเร็จด้วยไลบรารีและส่วนหัว | สร้างขึ้นในภาษา |
C # กับ C ++: ภาษาไหนดีกว่ากัน?
เมื่อพูดถึงความเร็วและประสิทธิภาพของหน่วยความจำ C++ เป็นผู้ชนะที่ชัดเจน อย่างไรก็ตาม หากไลบรารี C# ที่ดีพร้อมใช้งาน แต่ไม่มีไลบรารีดังกล่าวสำหรับ C++ ในที่สุด C# ก็สามารถให้ผลลัพธ์ที่เร็วกว่า และการใช้งาน C++ อาจช้าลง
การพัฒนามักจะเร็วกว่าใน C # หากแอปพลิเคชันไม่ทำงานที่มีความสำคัญต่อเวลา การเลือกภาษาที่ง่ายกว่าและมีแนวโน้มที่จะเกิดข้อผิดพลาดน้อยลงก็เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล
ตามเนื้อผ้า C++ เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับสภาพแวดล้อมที่ไม่ใช่ Windows แต่สิ่งนั้นเปลี่ยนไปเมื่อ Microsoft เริ่มสนับสนุนการใช้งานโอเพ่นซอร์สของ .NET ไบต์โค้ด C# เดียวกันสามารถทำงานบนแทบทุกแพลตฟอร์ม ซึ่งทำให้เป็นภาษาที่เลือกได้เมื่อต้องการทำให้การพกพาง่ายขึ้น
เนื่องจากการไตร่ตรอง C# เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมกว่าเมื่อเขียนไลบรารีที่ต้องสนับสนุนการเรียกใช้ฟังก์ชันระยะไกลหรือคุณลักษณะที่คล้ายคลึงกันซึ่งต้องใช้การสร้างโค้ดโดยใช้ข้อมูลที่มีอยู่ในขณะใช้งาน
แม้ว่าทั้งสองภาษาจะสนับสนุนการออกแบบโมดูลาร์ แต่ก็ยากต่อการดูแลรักษาใน C++ ซึ่งนำคุณลักษณะดังกล่าวไปใช้โดยใช้ส่วนหัวที่ออกแบบใน C ซึ่งเป็นวิธีการที่ปัจจุบันมีวิธีการที่ทันสมัยกว่า ซึ่งมักจะส่งผลให้เวลาในการคอมไพล์ C++ นั้นยาวนานกว่าเวลาคอมไพล์ของ C# ถึง bytecode อย่างมาก
C++ เป็นภาษาที่ซับซ้อนกว่า ดังนั้นโปรแกรมเมอร์ C++ จึงสามารถเปลี่ยนเป็น C# ได้ง่ายกว่าในทางกลับกัน แต่ถ้าทีมของคุณมีทั้งนักพัฒนา C++ และ C# ก็สามารถผสมทั้งสองภาษาได้
การเลือกภาษาที่เหมาะสม
หากคุณต้องการประสิทธิภาพสูง คำตอบคือ C++ ในเกือบทุกสถานการณ์ “ประสิทธิภาพสูง” หมายถึงรหัส หากคุณกำลังใช้ไลบรารีที่พร้อมใช้งานสำหรับงานที่มีเวลาเร่งด่วน ประสิทธิภาพของโค้ดของคุณอาจไม่ใช่ปัจจัยชี้ขาด
หากประสิทธิภาพไม่สำคัญ เวลาในการพัฒนาก็เป็นสิ่งที่ต้องพิจารณา หากคุณสามารถเริ่มต้นใหม่ได้ การพัฒนาโครงการของคุณใน C# อาจเป็นทางเลือกที่ดีกว่า
หากคุณมีเวลาในการพัฒนาเหลือแต่ประสิทธิภาพไม่สำคัญ ตัวเลือกจะขึ้นอยู่กับทักษะของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีอยู่ พึงระลึกไว้เสมอว่าความคล่องแคล่วของนักพัฒนาของคุณอาจส่งผลกระทบอย่างร้ายแรงต่อการบำรุงรักษาโค้ดในอนาคต เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ ให้พิจารณาภาษาที่ทีมของคุณต้องการ
