Explorando os Princípios de Design da Gestalt
Publicados: 2022-03-11Ouça a versão em áudio deste artigo
O espaço negativo tem sido um elemento básico do bom design. Deixar espaço em branco ao redor dos elementos de um design é a primeira coisa que geralmente vem à mente. Mas existem designs que usam esse espaço em branco para inferir um elemento que não está realmente lá (a seta escondida entre o E e o X no logotipo da FedEx imediatamente vem à mente como exemplo).
O cérebro humano é excepcionalmente bom em preencher as lacunas de uma imagem e criar um todo maior que a soma de suas partes. É por isso que vemos rostos em coisas como folhas de árvores ou rachaduras na calçada.
Este princípio é uma das ideias subjacentes mais importantes por trás dos princípios gestálticos da percepção visual. A proposta inicial mais influente escrita sobre a teoria foi publicada por Max Wertheimer em suas leis da Gestalt de organização perceptual de 1923, embora a discussão de 1920 de Wolfgang Kohler sobre a Gestalten Física também contenha muitas ideias influentes sobre o assunto.
Independentemente de quem propôs as ideias pela primeira vez (há ensaios que datam de 1890), os princípios da gestalt são um conjunto importante de ideias para qualquer designer aprender, e sua implementação pode melhorar muito não apenas a estética de um design, mas também sua funcionalidade e facilidade de uso.
Em termos mais simples, a teoria da gestalt é baseada na ideia de que o cérebro humano tentará simplificar e organizar imagens ou designs complexos que consistem em muitos elementos, organizando subconscientemente as partes em um sistema organizado que cria um todo, em vez de apenas um conjunto. série de elementos díspares. Nossos cérebros são construídos para ver a estrutura e os padrões para que possamos entender melhor o ambiente em que vivemos.
Existem seis princípios individuais comumente associados à teoria da gestalt: similaridade , continuação , fechamento , proximidade , figura/fundo e simetria e ordem (também chamado pragnanz ). Há também alguns princípios adicionais, mais novos, às vezes associados à gestalt, como o destino comum.
Similaridade
É da natureza humana agrupar coisas semelhantes. Na gestalt, elementos semelhantes são agrupados visualmente, independentemente da proximidade entre si. Eles podem ser agrupados por cor, forma ou tamanho. A similaridade pode ser usada para unir elementos que podem não estar próximos um do outro em um design.
Claro, você pode fazer coisas diferentes se quiser que elas se destaquem da multidão. É por isso que os botões para chamadas à ação geralmente são projetados em uma cor diferente do restante da página, para que eles se destaquem e chamem a atenção do visitante para a ação desejada.
No design de UX, o uso de similaridade deixa claro para seus visitantes quais itens são semelhantes. Por exemplo, em uma lista de recursos usando elementos de design repetitivos (como um ícone acompanhado por 3-4 linhas de texto), o princípio de similaridade facilitaria a varredura por eles. Por outro lado, alterar os elementos de design para os recursos que você deseja destacar os destaca e lhes dá mais importância na percepção do visitante.
Mesmo coisas tão simples como garantir que os links em todo o design sejam formatados da mesma maneira dependem do princípio da similaridade na maneira como seus visitantes perceberão a organização e a estrutura do seu site.
Continuação
A lei da continuidade postula que o olho humano seguirá o caminho mais suave ao visualizar as linhas, independentemente de como as linhas foram realmente desenhadas.
Essa continuação pode ser uma ferramenta valiosa quando o objetivo é guiar o olhar do visitante em uma determinada direção. Eles seguirão o caminho mais simples da página, portanto, certifique-se de que as partes mais vitais que eles devem ver estejam dentro desse caminho.
Como o olho segue naturalmente uma linha, colocar itens em uma série em uma linha atrairá naturalmente o olho de um item para o próximo. Os controles deslizantes horizontais são um exemplo, assim como as listagens de produtos relacionados em sites como a Amazon.
Fecho
O fechamento é um dos princípios da gestalt mais legais e eu já toquei no início desta peça. É a ideia de que seu cérebro preencherá as partes que faltam de um design ou imagem para criar um todo.
Em sua forma mais simples, o princípio do fechamento permite que seu olho siga algo como uma linha pontilhada até o final. Mas aplicações mais complexas são frequentemente vistas em logotipos, como o do World Wildlife Fund. Grandes pedaços do contorno do panda estão faltando, mas seu cérebro não tem problemas em preencher as seções que faltam para ver o animal inteiro.
O fechamento é frequentemente usado no design de logotipos, com outros exemplos, incluindo os da USA Network, NBC, Sun Microsystems e até mesmo da Adobe.
Outro exemplo muito importante de fechamento no trabalho no design de UX e UI é quando você mostra uma imagem parcial desaparecendo da tela do usuário para mostrar que há mais a ser encontrado se ele deslizar para a esquerda ou para a direita. Sem uma imagem parcial, ou seja, se apenas imagens completas forem mostradas, o cérebro não interpreta imediatamente que pode haver mais para ser visto e, portanto, é menos provável que o usuário role a tela (já que o fechamento já é aparente).
Proximidade
A proximidade refere-se a quão próximos os elementos estão uns dos outros. As relações de proximidade mais fortes são aquelas entre assuntos sobrepostos, mas apenas agrupar objetos em uma única área também pode ter um forte efeito de proximidade.
O oposto também é verdade, é claro. Ao colocar espaço entre os elementos, você pode adicionar separação mesmo quando suas outras características são as mesmas.

Veja este grupo de círculos, por exemplo:
No design UX, a proximidade é usada com mais frequência para fazer com que os usuários agrupem certas coisas sem o uso de coisas como bordas rígidas. Ao colocar coisas semelhantes mais próximas, com espaço entre cada grupo, o espectador imediatamente perceberá a organização e a estrutura que você deseja que eles percebam.
Figura/fundo
O princípio figura/fundo é semelhante ao princípio de fechamento, pois aproveita a maneira como o cérebro processa o espaço negativo. Você provavelmente já viu exemplos desse princípio circulando em memes nas mídias sociais ou como parte de logotipos (como o logotipo da FedEx já mencionado).
Seu cérebro distinguirá entre os objetos que considera estar no primeiro plano de uma imagem (a figura ou ponto focal) e o fundo (a área sobre a qual as figuras repousam). Onde as coisas ficam interessantes é quando o primeiro plano e o plano de fundo contêm duas imagens distintas, como esta:
Um exemplo mais simples pode ser visto com esta imagem, de duas faces criando um castiçal ou vaso entre elas:
Em termos gerais, seu cérebro interpretará a área maior de uma imagem como o fundo e a menor como a figura. Como mostrado na imagem acima, porém, você pode ver que cores mais claras e mais escuras podem influenciar o que é visto como a figura e o que é visto como o fundo.
O princípio figura/fundo pode ser muito útil quando os designers de produto desejam destacar um ponto focal, principalmente quando ele está ativo ou em uso - por exemplo, quando uma janela modal aparece e o restante do site desaparece em segundo plano, ou quando uma barra de pesquisa é clicada e o contraste é aumentado entre ela e o resto do site.
Simetria e Ordem
A lei da simetria e da ordem também é conhecida como pragnanz , a palavra alemã para “boa figura”. O que esse princípio diz é que seu cérebro perceberá formas ambíguas da maneira mais simples possível. Por exemplo, uma versão monocromática do logotipo olímpico é vista como uma série de círculos sobrepostos, em vez de uma coleção de linhas curvas.
Aqui está outro bom exemplo do princípio de design gestalt “ pragnanz ”:
Seu cérebro interpretará a imagem à esquerda como um retângulo, círculo e triângulo, mesmo quando os contornos de cada um estiverem incompletos porque são formas mais simples do que a imagem geral.
Destino comum
Embora o destino comum não tenha sido originalmente incluído na teoria da gestalt, desde então foi adicionado. No design UX, sua utilidade não pode ser negligenciada. Este princípio afirma que as pessoas agruparão coisas que apontam ou estão se movendo na mesma direção.
Na natureza, vemos isso em coisas como bandos de pássaros ou cardumes de peixes. Eles são compostos de um monte de elementos individuais, mas como eles se movem aparentemente como um, nossos cérebros os agrupam e os consideram um único estímulo.
Isso é muito útil em UX, pois os efeitos animados se tornam mais predominantes no design moderno. Observe que os elementos na verdade não precisam estar se movendo para se beneficiar desse princípio, mas eles precisam dar a impressão de movimento.
Princípios da Gestalt em UX Design
Como acontece com qualquer princípio psicológico, aprender a incorporar os princípios de percepção visual da gestalt em seu trabalho de design pode melhorar muito a experiência do usuário. Entender como o cérebro humano funciona e explorar as tendências naturais de uma pessoa cria uma interação mais perfeita que faz com que o usuário se sinta confortável em um site, mesmo que seja sua primeira visita.
Os princípios da Gestalt são relativamente fáceis de incorporar em praticamente qualquer design e podem elevar rapidamente um design que parece aleatório ou como se estivesse lutando pela atenção de um usuário para um que ofereça uma interação natural e perfeita que guie os usuários para a ação que você deseja que eles executem.
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