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OOP 마스터하기: 상속, 인터페이스 및 추상 클래스에 대한 실용적인 가이드

틀림없이 프로그래밍의 기초를 가르치는 최악의 방법은 그것을 사용하는 방법이나 시기에 대한 언급 없이 무엇이 무엇인지 설명하는 것입니다. 이 기사에서 Ryan M. Kay는 OOP의 세 가지 핵심 개념에 대해 설명합니다.

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프로그래밍 방식으로 oEmbed로 공유 코드 검색

많은 사이트에서 일부 HTML 포함 코드를 사용하여 다른 곳에서 공유할 수 있는 미디어 및 콘텐츠를 호스팅하고 있습니다. 항목의 URL만 있고 사람의 개입 없이 미디어의 포함 가능한 버전을 찾아야 하는 경우 어떻게 됩니까? oEmbed가 등장하는 곳입니다.

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훌륭한 코드를 작성하는 것 이상의 미래가 있습니까?

많은 개발자가 경력에서 많은 목표를 달성하고 미래에 대해 궁금해하는 지점에 도달합니다. 어떤 사람들은 같은 길을 계속 걸어갈 것이라고 확신하지만, 다른 사람들은 우리가 작업하는 프로젝트와 함께 작업하는 팀에 더 광범위한 영향을 미치기 위해 자신의 기술을 사용할 수 있는 다양한 옵션을 탐색하고 싶은 충동을 느낄 수 있습니다. 저는 우리가 취할 수 있는 다양한 방향과 여정 전반에 걸쳐 도움이 될 수 있는 보완적인 기술을 탐구했습니다.

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Express 및 ES6+ JavaScript 스택 시작하기

Express를 사용한 백엔드 웹 애플리케이션 개발 프로세스에 대한 기본 소개 — 최첨단 ES6+ JavaScript 기능, 공장 설계 패턴, MongoDB CRUD 작업, 서버 및 포트, 그리고 TypeScript 프로젝트를 위한 엔터프라이즈 n-계층 아키텍처 패턴과 함께 미래에 대해 논의합니다.

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전환을 늘리기 위해 FOMO를 사용하는 방법

"잃어버릴 것 같은 두려움"에서 "두려움"을 제거하고 이 마케팅 전략의 좋은 부분을 웹 및 앱 디자인에 사용하면 어떨까요? 이 기사에서는 디지털 경험을 디자인할 때 (F)OMO를 사용할 수 있는 네 가지 방법을 설명합니다.

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UIKit 및 UIView를 사용하여 뷰에서 iOS 애니메이션 수행하기

이 기사는 iOS 애니메이션에 대한 다양한 방법을 철저하게 다루는 입문서가 되는 것을 목표로 합니다. 애니메이션의 기본을 이해하는 것으로 시작하여 제공되는 다양한 방법을 사용하여 단일 예제를 구축하는 핵심 프레임워크로 이동하고 마지막으로 성능을 조정하는 방법을 살펴봅니다.

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자신만의 확장 및 축소 콘텐츠 패널 만들기

UI/UX에서 반복적으로 필요한 일반적인 패턴은 간단한 애니메이션 열기 및 닫기 패널 또는 '서랍'입니다. 이것을 만들기 위해 라이브러리가 필요하지 않습니다. 기본적인 HTML/CSS 및 JavaScript를 사용하여 직접 수행하는 방법을 배웁니다.

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Node.js에서 멀티플레이어 텍스트 어드벤처 엔진 작성: 터미널 클라이언트 생성(3부)

이 시리즈의 세 번째 파트는 파트 2에서 만든 게임 엔진에 텍스트 기반 클라이언트를 추가하는 데 중점을 둡니다. Fernando Doglio는 다음을 사용하여 텍스트 기반 UI를 만드는 방법을 보여줌으로써 기본 아키텍처 디자인, 도구 선택 및 코드 하이라이트를 설명합니다. Node.js의 도움.

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WebP로 웹사이트 속도 향상

이미지는 웹의 큰 부분을 차지하지만 제대로 최적화되거나 전달되지 않으면 사용자 경험에 많은 문제를 일으킬 수 있습니다. Google이 이 문제에 대한 해결책으로 WebP를 세상에 소개한 지 거의 10년이 되었습니다. 더 많은 브라우저, 장치 및 소프트웨어가 이를 지원함에 따라 웹 디자이너가 기본 이미지 형식으로 이를 채택하기 시작할 때입니다.

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WordPress로 "한 번 만들고 모든 곳에 게시"

COPE(“한 번 만들고 모든 곳에 게시”)라는 용어는 모든 것에 대한 단일 정보 소스를 사용하여 다양한 출력(웹사이트, AMP 사이트, 이메일, 앱 등)에 콘텐츠를 게시하는 방법론입니다. WordPress를 사용하여 COPE를 구현하는 방법을 살펴보겠습니다.

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