الويب
إتقان OOP: دليل عملي للوراثة والواجهات وفئات الملخص
يمكن القول إن أسوأ طريقة لتعليم أساسيات البرمجة هي وصف الشيء ، دون ذكر كيف ومتى يتم استخدامه. في هذه المقالة ، يناقش Ryan M. Kay ثلاثة مفاهيم أساسية في OOP.
قراءة المزيداكتشاف رمز المشاركة برمجيًا مع oEmbed
استضافت العديد من المواقع وسائط ومحتوى يمكن مشاركته في مكان آخر باستخدام بعض التعليمات البرمجية المضمنة في HTML. ماذا يحدث إذا كان لديك فقط عنوان URL للعنصر وتحتاج إلى العثور على نسخة قابلة للتضمين من الوسائط دون تدخل بشري؟ هذا هو المكان الذي يأتي فيه أومبيد.
قراءة المزيدهل هناك مستقبل بعد كتابة كود رائع؟
يصل العديد من المطورين إلى نقطة في حياتهم المهنية حققوا فيها العديد من أهدافهم ويتساءلون عن المستقبل. على الرغم من ثقة البعض بالاستمرار في نفس الطريق ، قد يشعر البعض الآخر بالحاجة إلى استكشاف خيارات مختلفة يمكن من خلالها استخدام مهاراتهم ليكون لها تأثير أوسع على المشاريع التي نعمل عليها والفرق التي نعمل معها. لقد اكتشفت بعض الاتجاهات المختلفة التي يمكننا اتباعها والمهارات التكميلية التي يمكن أن تساعدنا طوال رحلتنا.
قراءة المزيدالشروع في العمل مع Express و ES6 + JavaScript Stack
مقدمة أساسية لعملية تطوير تطبيقات الويب الخلفية باستخدام Express - تناقش ميزات حافة النزيف ES6 + JavaScript ونمط تصميم المصنع وعمليات MongoDB CRUD والخوادم والمنافذ والمستقبل مع الأنماط المعمارية للمؤسسات ذات المستوى n لمشاريع TypeScript.
قراءة المزيدكيفية استخدام FOMO لزيادة التحويلات
ماذا لو أزلنا "الخوف" من "الخوف من الضياع" ووضعنا الأجزاء الجيدة من استراتيجية التسويق هذه لاستخدامها في تصميم الويب والتطبيق؟ تشرح هذه المقالة أربع طرق يمكنك من خلالها استخدام (F) OMO عند تصميم التجارب الرقمية.
قراءة المزيدأداء رسوم متحركة لنظام iOS على العروض باستخدام UIKit و UIView
تهدف هذه المقالة إلى أن تكون كتابًا تمهيديًا عن الرسوم المتحركة لنظام iOS بحيث تغطي بشكل شامل طرقًا مختلفة للقيام بذلك. نبدأ بفهم أساسيات الرسوم المتحركة ، ثم ننتقل إلى الأطر الأساسية لبناء مثال واحد باستخدام الأساليب المختلفة المقدمة وأخيراً البحث عن طرق لضبط الأداء.
قراءة المزيداصنع لوحات المحتوى الموسعة والمتعاقد عليها
في UI / UX ، النمط الشائع المطلوب مرارًا وتكرارًا هو لوحة فتح وإغلاق متحركة بسيطة ، أو "درج". لست بحاجة إلى مكتبة لعمل هذه. مع بعض HTML / CSS و JavaScript الأساسيين ، سنتعلم كيفية القيام بذلك بأنفسنا.
قراءة المزيدكتابة محرك مغامرة نصية متعددة اللاعبين في Node.js: إنشاء عميل المحطة الطرفية (الجزء 3)
سيركز هذا الجزء الثالث من السلسلة على إضافة عميل يستند إلى نص لمحرك اللعبة الذي تم إنشاؤه في الجزء 2. يشرح فرناندو دوجليو التصميم الأساسي للهندسة المعمارية واختيار الأداة وإبراز الكود من خلال توضيح كيفية إنشاء واجهة مستخدم نصية باستخدام بمساعدة Node.js.
قراءة المزيدتسريع موقع الويب الخاص بك مع WebP
تعد الصور جزءًا كبيرًا من الويب ، ومع ذلك ، يمكن أن تسبب الكثير من التحديات لتجربة المستخدم إذا لم يتم تحسينها أو تقديمها بشكل صحيح. لقد مر ما يقرب من عقد من الزمان منذ أن قدمت Google للعالم WebP كحل لهذه المشكلة. نظرًا لأن المزيد من المتصفحات والأجهزة والبرامج لدينا تدعمها ، فقد حان الوقت لأن يبدأ مصممو الويب في اعتمادها كتنسيق الصور الافتراضي الخاص بهم.
قراءة المزيد"أنشئ مرة واحدة ، انشر في كل مكان" باستخدام WordPress
مصطلح COPE ("أنشئ مرة واحدة ، انشر في كل مكان") هو منهجية لنشر المحتوى الخاص بنا إلى مخرجات مختلفة (موقع الويب ، موقع AMP ، البريد الإلكتروني ، التطبيقات ، وما إلى ذلك) من خلال الحصول على مصدر واحد للحقيقة لكل منهم. دعنا نستكشف كيفية تنفيذ COPE باستخدام WordPress.
قراءة المزيد