เว็บ

การเติบโตของ UX ในองค์กร: การศึกษาและการฝึกอบรม (ตอนที่ 3)

ผู้ปฏิบัติงาน UX สามารถมีบทบาทสำคัญในการเพิ่มวุฒิภาวะ UX ขององค์กรและทีมผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาทำงานด้วย บทความสุดท้ายในซีรีส์สามตอนนี้จะนำเสนอกลวิธีเพิ่มเติมสองประการ: การให้ความรู้แก่พนักงานเกี่ยวกับหลักการและกระบวนการของ UX

อ่านเพิ่มเติม

เอกสารที่ดีขึ้นและการสื่อสารในทีมด้วยเอกสารการออกแบบผลิตภัณฑ์

คุณเคยประสบปัญหาในการขอไฟเขียวจากข้อเสนอการออกแบบของคุณหรือไม่? คุณรู้สึกว่ากระบวนการออกแบบของคุณจำเป็นต้องเป็นทางการหรือไม่? ยุค COVID19 กลายเป็นสิ่งท้าทายสำหรับคุณเมื่อทำงานจากระยะไกลในฐานะนักออกแบบหรือไม่? จากนั้นอ่านต่อเพื่อทำความรู้จักกับวิธีการบันทึกขั้นตอนการออกแบบของคุณในบทความนี้

อ่านเพิ่มเติม

การทดสอบที่ไม่สม่ำเสมอ: การกำจัดฝันร้ายที่มีชีวิตในการทดสอบ

การทดสอบที่ไม่น่าเชื่อถือเป็นฝันร้ายที่มีชีวิตสำหรับทุกคนที่เขียนการทดสอบอัตโนมัติหรือให้ความสนใจกับผลลัพธ์ การทดสอบที่ไม่สม่ำเสมอทำให้คนฝันร้ายและนอนไม่หลับ ในบทความนี้ ราโมนา ชเวอริงจะแบ่งปันประสบการณ์ของเธอเพื่อช่วยให้คุณหลุดพ้นจากนรกขุมนี้หรือหลีกเลี่ยงไม่ลงนรก

อ่านเพิ่มเติม

อย่าหัวเสีย: การประเมินหัวขาด

ด้วยตัวเลือกมากมายทำให้ต้องตัดสินใจหลายอย่าง และง่ายต่อการลืมประโยชน์มากมายของ CMS ที่ไม่มีส่วนหัว เราจะประเมินตัวเลือกเหล่านี้ได้อย่างไร? ลองคิดออก

อ่านเพิ่มเติม

การเลือกเทคโนโลยีฐานข้อมูลแบบไร้เซิร์ฟเวอร์ใหม่ที่เอเจนซี่ (กรณีศึกษา)

ในบทความนี้ Michael Rispoli อธิบายวิธีที่เขาประเมินการตัดสินใจว่าจะปรับใช้ฐานข้อมูลแบบไร้เซิร์ฟเวอร์สำหรับโครงการไคลเอนต์หรือไม่ การตัดสินใจนี้จะมุ่งเน้นไปที่สามเลนส์: แง่มุมการทำงานของเทคโนโลยี ประสบการณ์ของนักพัฒนา และการขยายธุรกิจของการนำไปใช้

อ่านเพิ่มเติม

เครื่องกำเนิด SVG

คู่มือฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับเครื่องกำเนิด SVG: ทุกอย่างตั้งแต่รูปร่าง SVG และเครื่องมือครอบตัดไปจนถึงตัวกรอง SVG เครื่องผสมเมทริกซ์สี และเครื่องกำเนิด SVG ไปจนถึงเครื่องกำเนิด JSX

อ่านเพิ่มเติม

การเติบโตของ UX: การแบ่งปันความรู้และการให้คำปรึกษา (ตอนที่ 2)

บทความนี้นำเสนอกลวิธีที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้ที่ทำงานในองค์กรที่เริ่มมีส่วนร่วมใน UX แต่ยังคงอยู่ในขั้นล่างถึงกลางของวุฒิภาวะ: การแบ่งปันความรู้และการให้คำปรึกษา

อ่านเพิ่มเติม

วิธีเพิ่มประสิทธิภาพสื่อด้วยงบประมาณ

เราจะทำให้ประสิทธิภาพของสื่อถูกต้องได้อย่างไรโดยที่อยู่ภายใต้งบประมาณประสิทธิภาพ มาดูสถิติล่าสุดและข้อมูลเกี่ยวกับงบประมาณประสิทธิภาพ ปัญหาประสิทธิภาพการเล่นวิดีโอ และเทคนิคและเครื่องมือบางอย่างเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้

อ่านเพิ่มเติม

ปฏิกิริยาใน Vue

ปฏิกิริยาคือความสามารถสำหรับตัวแปร (อาร์เรย์ สตริง หมายเลข อ็อบเจ็กต์ ฯลฯ) ในการอัปเดตเมื่อค่าของตัวแปรหรือตัวแปรอื่นใดที่อ้างอิงถึงมีการเปลี่ยนแปลงหลังจากการประกาศ

อ่านเพิ่มเติม

เจาะลึกลงไปในตัวสร้างไซต์คงที่สิบเอ็ดสิบ

สิบเอ็ดสิบ (aka 11ty) กำลังเพิ่มขึ้นในหมู่ผู้สร้างไซต์แบบคงที่ ตัวสร้างแบบใช้โหนดนี้มีความน่าสนใจเนื่องจากมีจุดเริ่มต้นที่ไม่มีการกำหนดค่า เอาต์พุตแบบสแตติกล้วนๆ และความง่ายดายในการบรรลุคะแนนประสิทธิภาพสูงสุดของ Lighthouse ที่ 100 คะแนนเต็มสี่สี่ มาดูกันว่ามีอะไรอีกบ้างที่ทำให้มันไม่เหมือนใคร และเรียนรู้เกี่ยวกับแนวคิดที่สำคัญบางอย่างเพื่อช่วยให้คุณประสบความสำเร็จในการเริ่มต้น

อ่านเพิ่มเติม