Microsoft HoloLens Review - เชื่อมช่องว่างระหว่าง AR และ VR

เผยแพร่แล้ว: 2022-03-11

Microsoft มีประเพณีอันยาวนานในการเพิ่มการประกาศผลิตภัณฑ์ที่ค่อนข้างน่าเบื่อด้วยการสาธิตเทคโนโลยีที่น่าสนใจ และการประกาศ Windows 10 ก็ไม่มีข้อยกเว้น ยักษ์ซอฟต์แวร์ใช้โอกาสนี้เพื่อสร้างกระแสฮือฮาเกี่ยวกับ HoloLens ซึ่งเป็นชุดหูฟังแห่งอนาคตที่มองเห็นอนาคตของ Augmented Reality (AR) อย่างไรก็ตาม Microsoft ยังมีประเพณีของความล้มเหลวของฮาร์ดแวร์ที่น่าทึ่งซึ่งมีจุดสูงสุดภายใต้ระบอบการปกครองของ Ballmer จำโทรศัพท์ Kin? ฉันก็เช่นกัน

การเปิดตัว HoloLens อาจไม่ล้มเหลวด้วยเหตุผลหลายประการ ประการแรก HoloLens ยังคงมีทางยาวไกลก่อนที่มันจะกลายเป็นอุปกรณ์ที่ใช้งานได้ในเชิงพาณิชย์ - อาจใช้เวลาประมาณสองสามในสี่หรือสองสามปี ประการที่สอง แนวคิดเบื้องหลังคือเสียง และสร้างขึ้นจากแนวโน้มอุตสาหกรรมที่มีแนวโน้มจะเกิดขึ้นใหม่ เช่น เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้และชุดหูฟัง Virtual Reality (VR) HoloLens พยายามที่จะแตกต่างออกไปบ้างด้วยการรวมฟังก์ชันการทำงานมากมายไว้ในอุปกรณ์เครื่องเดียว แต่ในการทบทวน Microsoft HoloLens นี้ เราจะมาดูกันว่ามีอะไรอยู่บ้างและมีอะไรอยู่ในระหว่างดำเนินการ

microsoft hololens และ VR

เนื่องจากนี่คือบล็อกด้านวิศวกรรมที่ออกแบบมาสำหรับมืออาชีพด้าน VR และวิศวกรอื่นๆ ฉันจะไม่ใช้เวลามากในการตอบคำถามว่า "HoloLens คืออะไร" และอธิบายความแตกต่างระหว่าง AR และ VR เทคโนโลยีความจริงเสริมมีศักยภาพในการใช้งานที่หลากหลายในอุตสาหกรรมต่างๆ แต่มีการใช้งานอย่างจำกัดในด้านความบันเทิง ความจริงเสมือนนั้นมุ่งสู่ความบันเทิงมากกว่า แม้ว่าจะมีแอปพลิเคชั่นระดับมืออาชีพอยู่บ้างเช่นกัน

เทคโนโลยีทั้งสองยังคงมีข้อจำกัดมากมาย และต้องเอาชนะความท้าทายทางเทคนิคมากมายเพื่อให้ได้รับความสนใจจากตลาดจำนวนมาก นี่เป็นกระบวนการที่ค่อยเป็นค่อยไปซึ่งจะใช้เวลาหลายปีแทนที่จะเป็นเดือน เทคโนโลยีที่จำเป็นในการสร้างผลิตภัณฑ์ดังกล่าวโดยไม่ทำลายธนาคารนั้นยังไม่พร้อม แต่จะค่อยๆ ไปถึงที่นั่น

เรามาดูกันว่ามีอะไรขาดหายไปบ้าง

ข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ - Google Glass กับ Oculus Rift กับ Microsoft HoloLens

Google Glass เปิดตัวเมื่อต้นปี 2555 และเริ่มจัดส่งในอีกหนึ่งปีต่อมาในราคา 1,500 ดอลลาร์ ป้ายราคาสูงหมายความว่าถูกสงวนไว้สำหรับกลุ่มลูกค้าเฉพาะกลุ่มเล็กๆ – ผู้ใช้กลุ่มแรกซึ่งอธิบายว่าเป็น “นักสำรวจ” โดยฝ่ายประชาสัมพันธ์และการตลาดของ Google อุปกรณ์ดังกล่าวมีฟังก์ชัน AR ที่จำกัด และมีโปรเจ็กเตอร์ปริซึมขนาดเล็กที่มีความละเอียด 640x360 พิกเซล ซึ่งขับเคลื่อนโดยโปรเซสเซอร์ที่ล้าสมัย

แม้ว่า Google Glass จะสามารถสร้างความประทับใจให้กับสาธารณชนได้สักระยะหนึ่ง แต่ Google Glass ก็แทบจะไม่สามารถอธิบายได้ว่าประสบความสำเร็จ นักพัฒนาแอพที่กระตือรือร้นที่จะก้าวเข้าสู่วงการเริ่มหมดความสนใจพร้อมกับ "นักสำรวจ" ที่ดูเหมือนจะเอาชนะแฟชั่นได้ในเวลาไม่กี่เดือน ข่าวลือล่าสุดชี้ไปที่ Google Glass เวอร์ชันใหม่ที่มี Intel ซิลิคอนอยู่ภายใน ดังนั้นมันอาจจะเร็วเกินไปสำหรับข่าวมรณกรรม ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด Google Glass ก็ไม่ประสบความสำเร็จอย่างใหญ่หลวงไม่ว่าคุณจะมองอย่างไร

Oculus Rift อาจเป็นระบบ VR ที่มีการพูดถึงมากที่สุดในขณะนี้ แต่ต่างจาก Google Glass ที่ยังไม่ได้เปิดตัว Oculus VR ทำงานบนอุปกรณ์มาหลายปีแล้ว และในระหว่างนี้ บริษัทได้ใช้ชุดพัฒนาสองรุ่น เวอร์ชันสำหรับผู้บริโภคคาดว่าจะเปิดตัวในช่วงปี 2015 โดยมีข้อมูลจำเพาะที่แก้ไข ในเดือนมีนาคม 2014 Oculus VR ถูกซื้อโดย Facebook ด้วยเงินสดและหุ้น Facebook มากกว่า 2 พันล้านดอลลาร์

Gear VR ของ Samsung นำเสนอแนวทางที่แตกต่าง เนื่องจากใช้ phablet ของ Galaxy Note 4 แทนหน้าจอในตัว แต่จะใช้เทคโนโลยีบางอย่างที่ Oculus พัฒนาขึ้น ฉันพบว่าแนวคิดแบบแยกส่วนนั้นน่าสนใจ เนื่องจากสามารถใช้แนวทางเดียวกันนี้กับอุปกรณ์มือถือหลายรุ่นจากผู้จำหน่ายหลายราย ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้อัปเกรดฮาร์ดแวร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพทุกครั้งที่มีโทรศัพท์ใหม่ แพลตฟอร์ม Vuforia ของ Qualcomm นำเสนอคุณสมบัติที่น่าสนใจสำหรับอุปกรณ์มือถือและแอพพลิเคชั่น AR/VR ที่มีศักยภาพ

แล้วขาดอะไร? คำตอบง่ายๆ อาจเป็นพลังในการประมวลผล แต่มันซับซ้อนกว่านั้นเล็กน้อย

ปัญหาของแนวคิดทั้งสองคือยังล้ำหน้า และเทคโนโลยียังต้องตามให้ทัน HoloLens ของ Microsoft ต้องเผชิญกับปัญหาการงอกของฟันแบบเดียวกัน แต่แนวคิดของ Microsoft ค่อนข้างแตกต่างออกไป ดังนั้นจึงมีโอกาสที่จะเอาชนะปัญหาเหล่านี้ได้อย่างน้อยบางส่วน

Google Glass ได้รับการออกแบบมาให้เป็นอุปกรณ์สวมใส่ที่มีน้ำหนักเบา ซึ่งส่งผลให้มีการประนีประนอมหลายประการ อุปกรณ์ดังกล่าวมีหน้าจอเดียวบนปริซึมหนาที่ด้านหน้าตาขวาของผู้ใช้ ความละเอียดมีจำกัดมากเมื่อพิจารณาจากขอบเขตการมองเห็น (FOV) ตัวอย่างเช่น การแสดงผลของสมาร์ทวอทช์มักจะมีความละเอียดในแนวตั้งที่ใกล้เคียงกันสำหรับอุปกรณ์ที่ใช้พื้นที่การมองเห็นของผู้ใช้เพียงไม่กี่องศา Google Glass ใช้ System on Chip (SoC) ที่ล้าสมัยและมีอายุการใช้งานแบตเตอรี่จำกัด

การออกแบบอุปกรณ์พกพานั้นไม่ใช่เรื่องง่าย และมักเกี่ยวข้องกับการแลกเปลี่ยนหลายครั้ง จอแสดงผลที่มีความละเอียดสูงต้องใช้พลังงาน GPU มากขึ้น ซึ่งจำเป็นต้องใช้ SoC ที่ใหญ่กว่าด้วย GPU ที่ทรงพลังกว่าซึ่งทำงานด้วยภาระที่สูงขึ้น ซึ่งต้องใช้แบตเตอรี่ขนาดใหญ่ขึ้นเป็นต้น เป็นการกระทำที่สมดุลและชุดหูฟัง AR มีขนาดเล็กเกินไปที่จะรองรับแบตเตอรี่ขนาดใหญ่เช่นเดียวกับที่ใช้ในแท็บเล็ตที่มีความละเอียดสูง

เมื่อมองแวบแรก Oculus Rift ดูเหมือนจะไม่มีข้อบกพร่องที่คล้ายกันที่ด้านหน้าของฮาร์ดแวร์ เนื่องจากไม่มีการประนีประนอมในเรื่องอายุการใช้งานแบตเตอรี่และการพกพา มันไม่ได้พึ่งพา SoC ในตัวและจอแสดงผล 1080p นั้นฟังดูน่าพึงพอใจ แต่ในความเป็นจริง มันยังไม่เพียงพอสำหรับความสมจริงของแสง อุปกรณ์มี FOV ที่ใหญ่มาก และความหนาแน่นของพิกเซลยังไม่เพียงพอ

เพื่อแก้ปัญหานี้ อุปกรณ์ VR จะต้องใช้จอภาพ 4K/UHD ที่มีความละเอียดสูงกว่า หรือแม้แต่จอภาพ 8K ในอนาคต เทคโนโลยีเกือบจะอยู่ที่นั่นแล้ว แต่ก็ไม่ได้ราคาถูก และเป็นอะไรก็ได้นอกจากพกพาได้

หากคุณต้องการเรียกใช้เกม AAA ล่าสุดบนจอแสดงผล 4K ด้วยการตั้งค่ารายละเอียดสูงสุด คุณต้องมีการ์ดกราฟิกแยกระดับไฮเอนด์สองตัว ตัวอย่างเช่น การ์ด Nvidia และ AMD ที่ใช้ GPU รุ่นเรือธงของ Maxwell และฮาวาย ในการขจัดการฉีกขาดของเฟรม (โดยใช้เทคโนโลยีที่คล้ายกับ G-Sync ของ Nvidia หรือ FreeSync ของ AMD) คุณต้องใช้พลังงานเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย และหากต้องการสร้าง 3D ที่เหมาะสมสำหรับดวงตาทั้งสองข้าง คุณต้องใช้พลังงาน GPU มากขึ้น

สิ่งสำคัญที่สุดคือ: ในการจ่ายไฟให้กับอุปกรณ์ 4K VR โดยใช้เทคโนโลยีที่มีอยู่ในปัจจุบัน คุณจะต้องมี GPU อย่างน้อยสองตัวที่มีทรานซิสเตอร์ทั้งหมด 12-14 พันล้านตัวใน 28nm ซึ่งกินไฟ 350W ถึง 500W ไม่นับ CPU และส่วนที่เหลือของระบบ . นี่เป็นการประมาณการอย่างระมัดระวัง โดยอิงจาก GPU และ CPU ที่มีอยู่ในปัจจุบัน และอย่าพูดถึงแนวคิดในการเปิดหน้าจอ 4K สองจอต่อหนึ่งตา

SoC มือถือล่าสุดของ Nvidia ซึ่งเป็น Tegra K1 64 บิตที่ใช้ใน Google Nexus 9 มีแกน CUDA 192 คอร์ตามสถาปัตยกรรม Kepler ไม่ใช่ Maxwell ที่มีประสิทธิภาพมากกว่า กราฟิกการ์ดแบบแยกรุ่นปัจจุบันของบริษัทมีแกน Maxwell CUDA 2048 คอร์ที่ทำงานด้วยสัญญาณนาฬิกาที่สูงกว่าคอร์ของ Kepler ใน Tegra SoC สำหรับอุปกรณ์พกพา

อุปกรณ์ VR แบบพกพาที่มีกราฟิกเหมือนจริงเสมือนไม่มีให้เห็นอย่างชัดเจนในอีกหลายปีข้างหน้า และแม้แต่อุปกรณ์แบบมีสายอย่าง Oculus Rift ก็ยังต้องดำเนินต่อไป ค่าใช้จ่ายของแพลตฟอร์มโดยรวมเป็นอีกประเด็นหนึ่งที่น่ากังวล พีซีสำหรับเล่นเกมที่มีอัตราเฟรมที่เล่นได้ที่ 1080p นั้นค่อนข้างถูก เนื่องจาก GPU หลักนั้นเร็วพอที่จะทำงานได้ แต่ที่ 2160p คุณต้องมีกล้ามเนื้อ GPU ถึงสี่เท่า โดยได้รับการสนับสนุนจากหน่วยความจำที่มากขึ้นและ CPU ที่เร็วขึ้น

มีอีกวิธีในการแก้ปัญหานี้ และฉันจะแก้ไขในภายหลัง

Microsoft ทำอะไรถูกต้อง?

จำข้อตกลง Oculus Rift ของ Facebook ที่ฉันพูดถึงก่อนหน้านี้ได้ไหม เพียงไม่กี่วันหลังจากมีการประกาศ ปรากฏว่า Microsoft ซื้อทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ที่เกี่ยวข้องกับความเป็นจริงยิ่งและคอมพิวเตอร์ที่สวมใส่ได้จาก Osterhout Design Group (ODG) สิทธิบัตรบางฉบับครอบคลุมถึง “แว่นตาแสดงผลระยะใกล้ที่มองเห็นได้” ด้วยองค์ประกอบออปติคัลที่ส่งสัญญาณบางส่วน

กล่าวอีกนัยหนึ่ง Microsoft ซื้อ IP ที่จำเป็นในการสร้าง HoloLens; และข้อตกลงดังกล่าวครอบคลุมสิทธิบัตร ODG หลายสิบรายการ รวมถึงการยื่นขอสิทธิบัตรอีกสองสามโหลที่กำลังดำเนินการอยู่ ในขณะเดียวกัน Oculus VR ได้รับการจดสิทธิบัตรเพียงฉบับเดียวซึ่งอธิบายอย่างคลุมเครือว่า "ชุดหูฟังเสมือนจริง"

ดูเหมือนว่า Microsoft จะพยายามหาสิ่งที่ดีที่สุดจากทั้งสองโลก – FOV ที่กว้างซึ่งมักจะเกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ VR และพื้นผิวการแสดงผลที่โปร่งใสซึ่งเหมาะสำหรับแอปพลิเคชัน AR แนวทางนี้ควรอนุญาตให้ HoloLens ใช้พลังงานในการประมวลผลน้อยกว่าอุปกรณ์ VR มาก ในขณะเดียวกันก็ให้ฟังก์ชันการทำงานที่มากขึ้นด้วย FOV ที่กว้าง แทนที่จะพยายามแสดงเนื้อหาที่เหมือนภาพถ่ายจริง HoloLens อาจใช้ความละเอียดและคุณภาพของภาพต่ำกว่าเล็กน้อยเนื่องจากเนื้อหาที่แสดงมีความทึบจำกัด ไม่จำเป็นต้องสร้างภาพลวงตาของความเป็นจริง ดังนั้นจึงมีค่าใช้จ่ายด้านฮาร์ดแวร์น้อยกว่ามาก เทคโนโลยีนอกชั้นวางจำนวนมากอาจทำให้ HoloLens สามารถลดหรือขจัดรอยหยักและสร้างองค์ประกอบที่ดูดีได้ เนื่องจากฉากหลังมีอยู่แล้ว

ความจริงข้อนี้จำกัดความน่าสนใจของ HoloLens ในช่องความบันเทิง เมื่อเทียบกับชุดหูฟัง VR จริง แต่มันเปิดโอกาสมากมายในอุตสาหกรรมอื่น ๆ ตั้งแต่วิศวกรรมและการดูแลสุขภาพไปจนถึงสถาปัตยกรรมและการป้องกัน HoloLens สามารถใช้เพื่อช่วยเหลือบุคลากรทางการแพทย์ วิศวกร ผู้ควบคุมเครื่องจักรอุตสาหกรรม ทหาร และการบังคับใช้กฎหมาย

อย่างไรก็ตาม HoloLens ยังคงมีการใช้งานในพื้นที่ผู้บริโภค Phil Spencer ของ Microsoft กล่าวว่า HoloLens ต้องเป็นผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อโลนที่ประสบความสำเร็จ โดยเสริมว่าบริษัทกำลังมองหาวิธีใช้งานร่วมกับพีซีและคอนโซล Xbox One อยู่แล้ว อุปกรณ์นี้สามารถทำหน้าที่เป็นจอแสดงผลหัวขึ้น (HUD) สำหรับเกมเมอร์หรือแม้กระทั่งสำหรับผู้ชื่นชอบการออกกำลังกายในโรงยิม

ปริศนาฮาร์ดแวร์ HoloLens

Microsoft ไม่ได้เปิดเผยข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ที่แน่นอน ดังนั้นเราจึงยังไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น ไม่มีคำอธิบายเกี่ยวกับความละเอียดในการแสดงผล, GPU GFLOPs, การเชื่อมต่อ หรืออายุการใช้งานแบตเตอรี่ ซึ่งทำให้มีพื้นที่มากมายสำหรับการเก็งกำไร ซึ่งสื่อเทคโนโลยียินดีที่จะเติมคอลัมน์นิ้วและคลิกเบต แต่ยังไม่มีอะไรเป็นทางการ

อย่างที่ฉันพูด HoloLens ไม่ควรต้องการพลังงาน GPU เกือบเท่า Oculus Rift และผลิตภัณฑ์ VR ที่คล้ายกัน อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่า Microsoft สามารถใช้ SoC ราคาถูกได้เหมือนกับที่ใช้กันทั่วไปในผลิตภัณฑ์มือถือ ปัจจุบัน Microsoft ใช้ชิปหลายรุ่นจากผู้จำหน่ายหลายราย – Qualcomm Snapdragon SoC พร้อม 4G/LTE ในตัวสำหรับโทรศัพท์มือถือ, ชิป Intel สำหรับแท็บเล็ต Surface Pro (พร้อมกับ Nvidia SoC บนผลิตภัณฑ์ Surface RT ที่เลิกใช้แล้ว) พร้อมด้วย AMD APU แบบกำหนดเองใน Xbox One .

เนื่องจากการพิจารณาด้านพลังงาน ตัวเลือกที่ชัดเจนที่สุดคือ Snapdragon SoC ซึ่งคล้ายกับที่ใช้ในโทรศัพท์ Lumia นี่ไม่ได้หมายความว่า HoloLens จะไม่มีประสิทธิภาพเท่ากับ Google Glass HoloLens เป็นอุปกรณ์ที่มีขนาดใหญ่กว่ามาก โดยมีพื้นที่สำหรับแบตเตอรี่ที่ใหญ่กว่า และ Snapdragon SoC ล่าสุดนั้นมีประสิทธิภาพมากกว่าชิปเซ็ตที่ใช้ใน Google Glass อย่างมาก (ซึ่งช้ากว่าชิปที่ใช้ในนาฬิกาอัจฉริยะอย่างมาก) เกณฑ์มาตรฐานเบื้องต้นระบุว่า Adreno 430 GPU ที่ใช้ใน SoC เรือธงของ Qualcomm เช่น Snapdragon 810 เป็นโรงไฟฟ้าที่สามารถจัดการความละเอียด 4K และแสดงเนื้อหา 3D ที่ค่อนข้างซับซ้อนใน 1080p

ไม่ใช่แค่ประสิทธิภาพการเรนเดอร์ที่แท้จริงเท่านั้น GPU ให้ศักยภาพในการประมวลผลมากมาย และสามารถใช้ได้มากกว่าการเล่นเกม Google ใช้ Tegra K1 สำหรับ Project Tango ซึ่งเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีหลายอย่างที่อาจมีประโยชน์มากสำหรับอุปกรณ์ AR หรือ VR เช่น ระบบอัตโนมัติ รถยนต์ไร้คนขับ และอื่นๆ ฉันได้กล่าวถึง Vuforia แล้วและมีผู้เล่นรายอื่นในอุตสาหกรรม GPU แต่ Nvidia มีข้อได้เปรียบในการใช้แกน CUDA ซึ่งเป็นผู้นำตลาดในด้านกราฟิกระดับมืออาชีพและตลาดการประมวลผล GPGPU มาหลายปีแล้ว

อย่างไรก็ตาม เราไม่ควรยึดติดกับกรอบความคิดที่ว่า จะใช้เวลาสักครู่ก่อนที่ HoloLens จะวางจำหน่ายและรุ่นต่อ ๆ ไปจะต้องมีฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังยิ่งขึ้น อะตอม 14nm ใหม่ของ Intel กำลังจะมาในเร็วๆ นี้ ในขณะที่ SoCs 14nm และ 16nm ที่ใช้ ARM จะปรากฏขึ้นในอีกสองสามในสี่ภายหลัง โหนดที่ไม่ใช่ระนาบใหม่จะช่วยให้ประสิทธิภาพต่อวัตต์เพิ่มขึ้น ปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมอย่างมากโดยไม่ทำให้แบตเตอรี่หมดอายุการใช้งาน

สตรีมมิ่งเป็นทางเลือก

นอกจากนี้ยังมีทางเลือกอื่นที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ – ระบบคลาวด์คอมพิวติ้งและการสตรีมสามารถใช้เพื่อแสดงเนื้อหา 3D ที่ซับซ้อนและใช้ทรัพยากรมากได้ SoC ล่าสุดมีโมเด็มไร้สาย 802.11ac และ LTE ที่รวดเร็ว ซึ่งเพียงพอสำหรับการสตรีมที่มีความละเอียดสูง ข้อเสียของแนวทางนี้ โดยเฉพาะ LTE คือความล่าช้า

หากมีการแสดงเนื้อหาเพิ่มเติมในเครื่อง บนพีซีเวิร์กสเตชัน หรือแม้แต่ Xbox One อาจมีการหน่วงเวลาจำกัด แต่การเรนเดอร์บนคลาวด์จากระยะไกลอาจพิสูจน์ได้ว่ามีปัญหา ตัวอย่างเช่น Nvidia พยายามแก้ไขปัญหานี้โดยการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ GRID ในตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ เพื่อพยายามครอบคลุมตลาดที่ใหญ่ที่สุดด้วยการสตรีมเกมที่มีความล่าช้าต่ำ ความล่าช้าเพิ่มเติมเพียงไม่กี่มิลลิวินาทีอาจทำให้ประสบการณ์ผู้ใช้ในแอปพลิเคชัน AR ลดลง

SoC สำหรับอุปกรณ์พกพาน่าจะเพียงพอสำหรับงานประจำวันส่วนใหญ่ เช่น Skype และแอปพลิเคชั่นเสริมความเป็นจริงบางตัว อย่างไรก็ตาม หากสถาปนิกต้องการเดินเข้าไปในสถานที่ก่อสร้างและดูว่าอาคารที่สร้างเสร็จแล้วจะมีลักษณะอย่างไรโดยใช้เทคโนโลยีความจริงเสริม HoloLens จะต้องได้รับการสนับสนุนจากฮาร์ดแวร์มากขึ้น การแสดงฉากที่ซับซ้อนด้วยรูปหลายเหลี่ยมหลายแสนหรือล้าน เอฟเฟกต์แสงขั้นสูง และอื่นๆ

ข้อดีคือ HoloLens สามารถนำเสนอฟังก์ชันมากมายที่มาพร้อม GPU ในตัวที่ค่อนข้างทรงพลังซึ่งสามารถรองรับงานประจำวันได้มากมาย เช่น การสตรีมวิดีโอความละเอียดสูง การท่องเว็บ และแม้แต่การเล่นเกมทั่วไป ในทางกลับกัน ผู้เชี่ยวชาญสามารถใช้ 802.11ac หรือ LTE เพื่อสตรีมเนื้อหาที่ซับซ้อนมากขึ้น แสดงผลจากระยะไกล

Microsoft สามารถใช้แพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์เดียวกันสำหรับผู้ใช้ตามบ้านและมืออาชีพ โดยที่หลังใช้การสตรีมในพื้นที่หรือบนคลาวด์สำหรับงานขั้นสูงที่ต้องใช้ทรัพยากรมาก

มีกรณีการใช้งานและตลาดสำหรับ HoloLens หรือไม่?

Microsoft แสดง HoloLens ในสถานการณ์ต่างๆ แม้ว่าการสาธิตจะค่อนข้างน่าสนใจ แต่ก็ไม่ได้ระบุถึงกรณีการใช้งานจริงที่สามารถนำไปใช้ได้จริงในเชิงพาณิชย์สำหรับอุปกรณ์ใหม่

สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ HoloLens คือความจริงที่ว่ามันอยู่กึ่งกลางระหว่างอุปกรณ์สวมใส่ที่แท้จริง เช่น Google Glass และโซลูชัน VR แบบมีสาย เช่น Oculus Rift HoloLens ไม่จำเป็นต้องเบาและพกพาสะดวกพอที่จะสวมใส่บนท้องถนน แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์หรือแหล่งพลังงานภายนอก – สิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลก ฉันยังชอบความจริงที่ว่า Microsoft เลือกที่จะเป็นผู้นำมากกว่าทำตาม HoloLens แตกต่างจากแนวคิดและผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ มันเป็นนวัตกรรมล้ำยุคและเป็นต้นฉบับ - สูดอากาศบริสุทธิ์จากเรดมอนด์

อย่างไรก็ตาม วิธีการนี้ยังทำให้เกิดคำถามสำคัญหลายประการเกี่ยวกับกรณีการใช้งานสำหรับ HoloLens และขนาดของตลาด ไม่สามารถแทนที่จอแสดงผลเช่นโซลูชัน VR ได้ แต่ไม่สามารถใช้ในสถานการณ์ประจำวันได้เนื่องจากขนาดใหญ่และรูปลักษณ์ แม้ว่าคุณอาจเห็นผู้สัญจรและนักกีฬาบางคนใช้แว่นตาอัจฉริยะ แต่คุณจะไม่เห็นนักเล่นสกีหรือนักวิ่งจ็อกกิ้งสวมชุดหูฟัง HoloLens

ผู้ใช้กระแสหลักสามารถทำอะไรกับ HoloLens ได้บ้าง แพลตฟอร์มซอฟต์แวร์และระบบปฏิบัติการประเภทใดบ้างที่จะได้รับการสนับสนุน? แล้วการใช้งานระดับมืออาชีพล่ะ? ฟังก์ชันการทำงานข้ามแพลตฟอร์มของ HoloLens ข้อมูลจำเพาะของฮาร์ดแวร์ ราคาขายปลีก และรายการวัสดุ (BOM) เป็นอย่างไร

ยังคงมีคำถามมากมายที่ต้องตอบ และอาจใช้เวลาสักครู่ก่อนที่ Microsoft จะเผยแพร่ข้อมูลทั้งหมด

Microsoft จะต้องกำหนดเป้าหมายตลาดหลักและตลาดมืออาชีพในเวลาเดียวกันด้วยฮาร์ดแวร์เดียวกัน ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับราคาและ BOM Microsoft สามารถใช้ประโยชน์จากฐานผู้ใช้ Xbox เช่นเดียวกับส่วนของตลาดเกมพีซี เพื่อนำผลิตภัณฑ์ HoloLens มาสู่ผู้ใช้ทั่วไป การทำตลาดผลิตภัณฑ์ดังกล่าวจะไม่ง่ายหากราคาสูงเกินไป แต่ฐานผู้ใช้อยู่ที่นั่น และเต็มใจที่จะใช้เงินเป็นจำนวนมากกับอุปกรณ์ใหม่ แนวทางของตลาดกระแสหลักยังจะช่วยให้มีนักพัฒนาเข้าร่วมมากขึ้น ซึ่งจะเป็นการขยายระบบนิเวศและสร้างกรณีการใช้งานใหม่

แต่ถ้าผลิตภัณฑ์ HoloLens ต้องมีการกำหนดราคาสำหรับตลาดหลัก Microsoft จะดำเนินการตามตลาดมืออาชีพและสร้างรายได้ในกระบวนการนี้อย่างไร

หลายปีก่อน ฉันเคยหาเลี้ยงชีพด้วยกราฟิก 3D ออฟไลน์ และฉันเห็นศักยภาพมากมายใน HoloLens มีผู้ใช้ 3D/CAD จำนวนมากและหลายคนเห็นด้วย นี่หมายความว่านักออกแบบทุกคนจะสามารถเลือกอุปกรณ์ HoloLens ที่มีราคาสำหรับตลาดหลักและใช้งานได้จริงหรือไม่? เป็นไปได้ แต่อาจจะไม่

มีวิธีอื่นในการทำการตลาดผลิตภัณฑ์ในพื้นที่นี้ ฉันครอบคลุมพื้นที่ GPU มาหลายปีแล้ว และในช่วงเวลานั้นฉันได้เรียนรู้สิ่งหนึ่งหรือสองอย่างเกี่ยวกับการดำเนินงานของอุตสาหกรรมนี้ แม้ว่าการ์ดกราฟิกระดับไฮเอนด์สำหรับนักเล่นเกมจะได้รับพาดหัวข่าวทั้งหมด แต่ตัวดึงเงินสดที่แท้จริงสำหรับ Nvidia และ AMD นั้นเป็นโซลูชันด้านกราฟิกและการประมวลผลระดับมืออาชีพ พวกเขาเป็นวีรบุรุษที่ไม่ได้ร้องใน duopoly นี้ BOM สำหรับการ์ดผู้บริโภคและการ์ดระดับมืออาชีพที่ใช้ GPU เดียวกันนั้นใกล้เคียงกัน แต่การ์ดระดับมืออาชีพมีราคาสูงกว่ามาก และมีความสำคัญมากกว่า พวกเขาให้อัตรากำไรมหาศาล และสร้างรายได้และกำไรมากมาย แม้ว่าจะมีปริมาณโดยรวมต่ำ คุณสามารถตรวจสอบรายงานรายได้รายไตรมาสของ Nvidia เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมได้

Microsoft สามารถใช้แนวทางที่คล้ายกันได้ HoloLens สามารถใช้ฮาร์ดแวร์เดียวกันสำหรับทั้งสองตลาด จำกัดฟังก์ชันการทำงานในรุ่นสำหรับผู้บริโภค และขยายไปยังผลิตภัณฑ์ระดับมืออาชีพผ่านระดับการอนุญาตให้ใช้สิทธิที่แตกต่างกัน

แน่นอนว่านี่เป็นเพียงการเก็งกำไร ณ จุดนี้ - แต่นั่นเป็นวิธีที่ตลาดนี้ทำงาน Microsoft ไม่จำเป็นต้องคิดค้นล้อใหม่