การออกแบบ UI ในอนาคตโดยไม่มีปุ่ม

เผยแพร่แล้ว: 2022-03-11

ปุ่มคืออะไรและเราต้องการมันจริง ๆ หรือไม่?

ตั้งแต่เริ่มต้นของอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก เราใช้ปุ่มต่างๆ พิจารณาว่า GUI ดั้งเดิมของ Xerox PARC นั้นมีอายุ 44 ปี แต่ส่วนต่อประสานผู้ใช้ของเรายังคงมีลักษณะเช่นนี้อย่างน่าทึ่ง ฉันเพิ่งติดตามประวัติของสไตล์ปุ่มโดยการสร้าง Dribbble Timeline แม้ว่าปุ่มจะพัฒนาขึ้นโดยสอดคล้องกับกระแสนิยมในปัจจุบันและควบคู่ไปกับเทคโนโลยี แต่ต้นกำเนิดของปุ่มเหล่านั้นได้รับแรงบันดาลใจจากวัตถุจริงในอดีตอย่างไม่ต้องสงสัย

ภาพที่สแกนจาก Sears First Electric Buzzer 1897 Fall Catalog
มุมล่างขวา – Sears First Electric Buzzer 1897 Fall Catalog

เป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วที่เราได้สร้างอุปกรณ์ที่ไม่มีอินเทอร์เฟซทางกายภาพ—ซึ่งไม่ได้ขึ้นอยู่กับการสัมผัสของมนุษย์ แต่สามารถเปิดใช้งานได้ด้วยเสียงหรือท่าทาง เหตุใดเราจึงยืนกรานในการสร้างรูปร่างที่จะโต้ตอบโดยยึดตามวัตถุที่คุ้นเคยที่อยู่รอบตัวเรา รูปร่างของปุ่มดิจิทัลยังคงเป็นแบบจำลองตามเครื่องมือและกลไกที่เราพัฒนาขึ้นในศตวรรษที่ 19!

เราได้สร้างอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อัจฉริยะใหม่ทั้งหมด—เราจัดการได้เกือบทุกรูปแบบที่เราเลือก แต่ด้วยความเกียจคร้านหรือติดเป็นนิสัย เรายังคงบังคับให้ผู้ใช้คลิกบนพื้นที่เล็กๆ ที่ยากลำบากซึ่งมีความกว้างเพียงไม่กี่พิกเซล

ได้เวลาทำอะไรกับมันแล้ว—ได้เวลาคิดแบบไม่มีปุ่ม

UI แบบ “ไม่มีปุ่ม” – ที่ซึ่งทุกสิ่งโต้ตอบกัน

“ยูโทเปียไร้ปุ่ม” เป็นแนวคิดที่ความพยายามใดๆ ที่จะยึดถือกว่า 130 ปีของวิธีการทำสิ่งต่างๆ มาโดยตลอด ได้ถูกทำลายลงอย่างสิ้นเชิง อนาคตคือตอนนี้—เราต้องก้าวต่อไปและขายตัวเองจากโซลูชันที่ล้าสมัยของรุ่นก่อน

เป็นไปได้ไหมที่เราจะจินตนาการถึงอินเทอร์เฟซที่ปราศจากปุ่มทั้งหมด? บางสิ่งที่สัญชาตญาณมากว่าเพียงแค่ดูแล้วคุณจะรู้ว่าต้องทำอย่างไร? ไม่จำเป็นต้องอยู่ในจินตนาการของเราอีกต่อไป—อินเทอร์เฟซเหล่านี้มีอยู่แล้ว

แอป Microsoft HoloTour ใน AR
Microsoft HoloLens: HoloTour

เราสามารถกำจัดปุ่มเคารพได้ทันทีและสำหรับทั้งหมดหรือไม่? ไมโครโฟน, กล้อง, หน้าจอสัมผัส, การสั่น, มาตรความเร่ง, ไจโรส, GPS, Extended Reality, Virtual Reality—รายการดำเนินต่อไป—และทั้งหมดนี้จัดการได้จากสมาร์ทโฟนหรือพีซีของคุณ ไม่มีเหตุผลใดๆ ที่จะบังคับให้ผู้ใช้กดสี่เหลี่ยมเล็กๆ อันนั้นต่อไป

มากำจัดปุ่มใน UI กันเถอะ

คุณเคยอ่าน Type Design ที่ส่วนต่อประสานไม่มีองค์ประกอบกราฟิกใด ๆ และสิ่งเดียวที่สำคัญคือเนื้อหา? หลายท่านถามว่า “แล้วปุ่มล่ะ?” เราไม่ต้องการมันอีกต่อไป มากำจัดพวกมันให้หมด

นี่คือแนวคิดที่น่าสนใจสองสามข้อ:

Facebook เพิ่งถามว่า "อารมณ์ของคุณเป็นอย่างไร" ไม่จำเป็นต้อง กดปุ่ม เพื่อตอบ ใช้เสียงของคุณ แค่บอกว่าคุณรู้สึกดีและมุ่งหน้าไปที่ชายหาด จากนั้นลากข้อความที่ Facebook รู้จักจากการตอบกลับไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการให้ปรากฏ

แอนิเมชั่นของอินเทอร์เฟซเสียง
ค้นหาด้วยเสียง

ชอบบทความเกี่ยวกับสื่อ? ย้อนกลับไปใน Medium คุณสามารถ “แนะนำ” บทความได้ วันนี้เราคลิก “ปรบมือ” ดังนั้น "ปรบมือ" เกิดอะไรขึ้นถ้าไม่จำเป็นต้องคลิกปุ่มเล็ก ๆ แปลก ๆ เพียงแค่ ตบมืออย่างแท้จริง ?

ผู้ชายปรบมือให้กับบทความใน Medium
แนวคิดแบบไร้ปุ่มโดย Wojciech Dobry (…อย่าจริงจังเกินไป)

แล้วการกระทำที่ซับซ้อนกว่านี้ล่ะ? เช่นการชำระเงินในร้านค้าออนไลน์ ลากแล้ววางสินค้าลงในตะกร้าสินค้า ปัดเพื่อดำเนินการชำระเงิน จากนั้นยืนยันด้วยลายนิ้วมือของคุณ ง่าย สบาย.

UI แอนิเมชั่น
ASOS - แอนิเมชั่นหยิบใส่รถเข็นโดย Zachary Zhao

คิดเนื้อหาและทั้งหน้าจอ

เริ่มจากพื้นผิวที่เราสัมผัสอยู่ในปัจจุบันเพื่อดำเนินการ เนื่องจากอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิกสมัยใหม่ส่วนใหญ่เป็นจอสัมผัส ซึ่งมักใช้นิ้วโป้งของเรา จึงเป็นเหตุผลว่าอินเทอร์เฟซดังกล่าวจะอยู่กับเราเป็นเวลานาน และแน่นอนว่าเราจะต้องแตะอย่างไม่อาจต้านทานได้ การสัมผัสคือความรู้สึกที่สำคัญที่สุดของเรา การสัมผัสพื้นผิวทำให้เรารู้สึกถึงการกระทำที่แท้จริง การควบคุม จะเป็นไปได้อย่างไรที่แทนที่จะคลิกที่จุดใดจุดหนึ่ง เราสอนผู้ใช้ของเราให้โต้ตอบกับ พื้นผิวทั้งหมด ?

มาดูกันว่า Instagram ทำอย่างไร:

การนำทางเรื่องราวของ Instagram
การนำทางเรื่องราวของ Instagram

คุณเคยเห็นปุ่มที่ให้คุณเรียกดูเรื่องราวของ Instagram และกลับไปยังเรื่องราวก่อนหน้าหรือไม่? ไม่น่าจะใช่ เพราะสิ่งที่คุณต้องทำคือแตะที่ขอบด้านซ้ายของหน้าจอเพื่อให้มันเกิดขึ้น

ผู้ใช้ต่างคาดหวังถึงวิธีการใหม่ๆ ในการโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์ดิจิทัลของเรา และมักไม่เกี่ยวข้องกับปุ่ม การ์ดตอบสนองต่อทุกพื้นผิว โดยการคลิกที่คำใด ๆ เราคาดว่าจะพบคำจำกัดความ โดยการสัมผัสรูปภาพ เราคาดหวังการกระทำบางอย่าง ผู้ใช้คุ้นเคยกับความจริงที่ว่าพื้นที่ทั้งหมดตอบสนองต่อการสัมผัสแล้ว

การรู้จำท่าทาง

เราเข้าใจท่าทางเป็นอย่างดีเพราะมันเป็นธรรมชาติสำหรับเราและสะท้อนให้เห็นในการกระทำทางกายภาพของเรา ในปัจจุบัน เกือบทุกแอปพลิเคชันใช้แอปพลิเคชันเหล่านี้เพื่อเพิ่มความเร็วในการนำทาง เราสามารถแตะรูปภาพสองครั้งแทนการกดเหมือนปุ่ม เราสามารถปัดเพื่อเรียกดูแกลเลอรี่ หรือหยิกเพื่อซูมเนื้อหาใด ๆ

ภาพเคลื่อนไหว UI วาดหัวใจบนหน้าจอสัมผัส
เวอร์จิล พานา.

อินเทอร์เฟซ UIอินเทอร์เฟซ UI

ส่วนต่อประสานผู้ใช้โดย Ramotion & Jarek Berecki


เราทำท่าทางสัมผัสไม่เพียงแต่บนหน้าจอสัมผัสแบบแบนเท่านั้น แต่ยังแสดงท่าทางในพื้นที่ AR และ VR อีกด้วย ซึ่งเราสามารถนำทางด้วยร่างกายทั้งหมดของเรา

ผู้ชายใช้ท่าทางในความเป็นจริงยิ่ง
ท่าทางสัมผัสบน HoloLens โดย Microsoft


ผู้ชายใช้การจดจำท่าทางควบคุม IoTผู้ชายใช้การจดจำท่าทางควบคุม IoT

Clay VR Gesture Recognition บน iPhone

อินเทอร์เฟซเสียง

Siri, Cortana, Alexa และ Google Assistant พร้อมใช้งานแล้ว หลายคนโต้แย้งว่าอินเทอร์เฟซเสียงคืออนาคต ซึ่งยากที่จะไม่เห็นด้วยเนื่องจากศักยภาพของการใช้งานมีมากเกินกว่าจะนับได้ เราสามารถควบคุมยานพาหนะ อาคารอัจฉริยะ และเครื่องจักรได้ง่ายๆ โดยการพูดคุยกับพวกเขา เช่นเดียวกับที่เราพูดคุยกับบุคคลจริง ด้วยปัญญาประดิษฐ์และแมชชีนเลิร์นนิง ทำให้ขณะนี้เครื่องสามารถเข้าใจภาษาของเราได้แม่นยำยิ่งขึ้น เราไม่ จำกัด ให้ออกเสียง "คาถาวิเศษ" ที่มีสคริปต์อย่างระมัดระวังอีกต่อไป เราสามารถพูดได้เต็มประโยค

ตกลง Google โฆษณา
โอเค Google…

ด้วยการใช้คำพูด เราสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระในโลกของการโอนเงิน ปัจจุบัน Siri อนุญาตให้คุณโอนเงินผ่าน PayPal ไปยังบุคคลอื่นโดยใช้คำขอด่วนเพียงคำขอเดียว: “Siri ส่ง $200 ไปยัง XYZ โดยใช้ PayPal” ไม่มีปุ่ม—การยืนยันและการตรวจสอบความปลอดภัยเพียงอย่างเดียวที่ต้องมีคือ Touch ID

Siri ใช้สำหรับโอน PayPal บน iPhone

การดำเนินการทางกายภาพ อุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ และการจดจำวิดีโอ

ยิ้มจ่าย? ที่นี่! อาลีบาบาและเคเอฟซีร่วมกันเปิดตัวระบบที่ให้คุณชำระเงินได้ง่ายๆ เพียงยิ้มให้กล้อง ไม่ต้องกดปุ่ม ระบบทำงานด้วยการจดจำใบหน้าและขณะนี้มีวางจำหน่ายแล้วในประเทศจีน

KFC และอาลีบาบายิ้มจ่ายระบบ

นี่เป็นเพียงหนึ่งในการใช้งานที่เป็นไปได้ อุปกรณ์ของเรามีเซนเซอร์จำนวนมากอยู่แล้วและสามารถตรวจสอบร่างกายของคุณได้ทั้งหมด ไม่มีอะไรขัดขวางไม่ให้คุณใช้นิ้วเดียวเพื่อดำเนินการใดๆ บนสมาร์ทโฟนของคุณ

iWatch ใช้เพื่อปลดล็อก MacBook Pro

อีกตัวอย่างหนึ่งของการกระทำทางกายภาพที่จะเร่งการตายของปุ่มก็คือการอยู่ใกล้อุปกรณ์ ลองดูที่ iWatch เป็นตัวอย่าง—เพียงจับคู่กับแล็ปท็อปของคุณและสแตนด์บายเพื่อปลดล็อก MacBook ของคุณ อุปกรณ์สวมใส่ได้สามารถใช้เพื่อยืนยันตัวตนของเรารวมทั้งคาดการณ์ความต้องการของเราอย่างชาญฉลาดตามข้อมูลตำแหน่งและข้อมูลเซ็นเซอร์ ต้องขอบคุณพวกมันที่ทำให้เราสามารถหลีกเลี่ยงการใช้ปุ่มต่างๆ บนอินเทอร์เฟซจำนวนมากได้

Gyroscope ใช้ควบคุมอุปกรณ์Gyroscope ใช้ควบคุมอุปกรณ์

อย่าลืมเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่แพร่หลายมานานหลายปี หนึ่งคือไจโรสโคป—มีอยู่ในสมาร์ทโฟนแทบทุกรุ่นแต่ไม่ค่อยได้ใช้ในอินเทอร์เฟซ ด้านบน คุณสามารถดูอินเทอร์เฟซทดลองที่สร้างโดย Patryk Adas

การออกแบบ UI ในอนาคต

ด้วยตัวเลือกต่างๆ มากมายที่เรามีให้ ตอนนี้คุณจึงลืมไปเลยว่าจะใช้ปุ่มสี่เหลี่ยมทั่วไปเพื่อให้ผู้ใช้โต้ตอบด้วย ด้วยเทคโนโลยีในปัจจุบัน เราสามารถสร้างอินเทอร์เฟซใหม่ทั้งหมดที่สามารถ:

  • ประหยัดเวลาผู้ใช้
  • ป้องกันความผิดพลาด การหลุด และความผิดพลาด
  • ชดเชยการกระทำโดยไม่ได้ตั้งใจ

แนวคิด UIแนวคิด UI

อินเทอร์เฟซแนวคิดโดย Cosmin Capitan และ Ramotion


ถึงเวลาแล้ว เทคโนโลยีกำลังแซงหน้าเรา พวกเรานักออกแบบต้องไล่ตาม… และอย่าลืมตามให้ทัน!