Angular 7.0 – Cosa c'è di nuovo nel suo nuovo Avatar?

Pubblicato: 2018-12-29

La forza di un edificio è nei suoi pilastri di cemento. Così è il framework per un'applicazione web. Un framework software fornisce un modo standard per progettare, creare e distribuire applicazioni. In un mondo di piattaforme Java, il framework Javascript era la parola d'ordine più pronunciata fino a quando Angular non ha acquisito importanza.
Ora, vediamo alcune caratteristiche salienti di Angular.

  • Angular è un framework Javascript open source che si è trasformato in quello che ora viene chiamato "Typescript".
  • La generazione e lo sviluppo del codice sono rapidi rispetto a un codice JS (Javascript).
  • Il prompt della riga di comando (CLI) contiene comandi per creare applicazioni più velocemente.
  • Il Codice è ben organizzato poiché utilizza componenti e quindi migliora la produttività
  • Una direttiva è una funzione dinamica che gestisce variabili, istruzioni if ​​e loop in HTML
  • Angular è multipiattaforma, quindi è indipendente dal browser e dal sistema operativo
  • Angular CLI viene fornito con strumenti di test utili per i test unitari

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Sommario

AngularJS – Un precursore di Angular

AngularJS è stato il primo prodotto della serie Angular introdotto da Google nel 2009. È un framework lato client o front-end. Ciò significa che il codice viene eseguito sul browser dell'utente e non sul server web. AngularJS è stato scritto esclusivamente in Javascript. Questo è stato sviluppato per disaccoppiare la logica dell'applicazione, tuttavia, è stata l'unica strada abbastanza riuscita e spianata per Angular con il suo attuale avatar 7.0.
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Struttura angolare 7.0

Cerchiamo di capire brevemente i mattoni di Angular:

  1. Modulo : fondamentalmente scompone logicamente le schermate principali dell'applicazione. Ad esempio, se è presente una pagina del carrello degli acquisti, si potrebbe voler avere un modulo del carrello degli acquisti.
  2. Componente : questa è una sezione dell'interfaccia utente ed è una "classe" come nella programmazione orientata agli oggetti. Questo è il blocco fondamentale dell'interfaccia utente (UI). La classe del componente contiene la logica principale per la pagina.
    I componenti sono costituiti da:

    1. Modello : un modello è scritto in HTML oppure possono essere file HTML. Può avere proprietà dinamiche come variabili e l'uso di "se condizioni" è possibile con le direttive.
    2. Class : è il codice per l'applicazione. Il codice è scritto in Typescript. Typescript è un superset di Javascript. Typescript è un linguaggio di tipo "statico" in cui le variabili vengono dichiarate con tipi definiti. Quindi gli errori vengono rilevati durante la compilazione del programma anziché essere rilevati in fase di esecuzione. Le classi angolari possono essere scritte anche in Javascript. I componenti hanno proprietà e metodi dei dati.
    3. Metadati : per identificare che la classe è un componente angolare si utilizzano i metadati. I metadati possono essere allegati a Typescript utilizzando una dichiarazione di decoratore.
      Esaminiamo un semplice componente in Angular.

       Importa {component} da ''@angular/core'' ; Qui il pacchetto del componente viene importato dalla libreria principale di Angular.
      @component ({ (questa è una dichiarazione del decoratore)
      Selettore : 'myapplication' …(.questo è il tag HTML personalizzato che utilizziamo per inserire il componente.)
      Modello: '<h1> Hello {(name)}</h1> (il nome è una variabile)
      })
      export class AppComponent{ (Questa è la classe del componente e 'name' è una proprietà nella classe)
      nome = 'Struttura angolare';
      }
      <corpo>
      <myapplication>Caricamento di un componente dell'app di esempio qui..</myapplication>
      </corpo>
    4. Data binding : un processo che consente la comunicazione tra il componente e la vista. Quindi i dati vengono passati dal componente alla vista e viceversa. Esistono quattro tipi di data binding. In Interpolazione e associazione di proprietà i dati vengono inviati dal componente alla vista e nell'associazione di eventi, i dati vengono inviati al componente dalla vista o dal modello. Nell'associazione a due vie, i dati viaggiano in entrambe le direzioni.
    5. Servizio : Questa è una classe scritta per codice riutilizzabile, cioè codice a cui si può accedere da più componenti. Queste classi inviano dati e funzionalità tra i componenti. Le classi di servizio possono anche ottenere dati da un database o da un file js/JSON. Quando si usa una classe Service, il codice appare organizzato e frammentato.
    6. Direttiva : la personalizzazione degli attributi HTML per estendere la potenza dell'HTML è una direttiva. ngIf, ngFor, ngModel sono direttive. ngModel è responsabile dell'associazione della vista al modello, richiesta da altre direttive come input, textarea o Select.
      Ecco un pezzo di codice che mostra come funziona ngmodel.

       <div ng-app="" ng-init="firstName='Giovanni'">
      <p>Inserisci un nome nella casella di inserimento:</p>
      <p>Nome: <input type="text" ng-model="firstName"></p>
      <p>Hai scritto: {{ firstName }}</p>
      </div>
      

      Quindi, firstName è stato inizializzato su "John" e quando si inserisce un nuovo valore nella casella di testo, firstName conterrà il nuovo nome inserito.

    7. Iniezione di dipendenza (DI) : le classi necessitano di oggetti per eseguire una particolare funzione. Invece di creare gli oggetti ogni volta nella classe, la classe riceve gli oggetti (dipendenze) da fonti esterne. Nella struttura DI seguenti sono i passaggi che devono essere seguiti:
      1. Creare una classe di servizio es. Dati sui dipendenti
      2. Registrare questa classe di servizio con l'iniettore. Un Injector è un contenitore che contiene tutte le classi di dipendenza
      3. Dichiara la classe Employeedata come dipendenza nella classe che ne ha bisogno, ad es. Classe Elenco dipendenti
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Versioni di angolare

Dopo AngularJS, Angular 2 è stato rilasciato, una riscrittura completa di AngularJS. I componenti sono stati aggiunti da Angular 2. Angular 2 non era compatibile con le versioni precedenti. Angular è composto da un gruppo di pacchetti e il pacchetto Router in Angular 3 non era sincronizzato. Quindi il team di Angular è passato ad Angular 4 che è stato rilasciato con tutte le correzioni e le funzionalità con compatibilità con le versioni precedenti ad Angular 2. Successivamente è stato rilasciato Angular 5, Angular 6 e l'ultima versione ora è Angular 7 .

Cosa c'è di nuovo in Angular 7.0?

  1. Prompt della CLI : una modifica nel prompt della riga di comando di Angular è che la CLI richiede all'utente di selezionare le funzionalità durante l'esecuzione dei comandi comuni. Funzionalità come il routing angolare o il formato del foglio di stile e molte altre possono essere selezionate dall'utente. Nelle versioni precedenti di Angular era necessario ricordare e digitare le opzioni sul prompt.
  2. Prestazioni dell'applicazione :
    1. Errori comuni:
      In questa versione, il team di angular ha analizzato e rimosso alcuni errori comuni commessi dagli sviluppatori, come il polyfill "reflect-metadata" è stato incluso nella produzione, che in realtà è necessario solo durante lo sviluppo.
    2. Bundle-Budget:
      Per migliorare le prestazioni dell'applicazione, i bundle Budget predefiniti sono definiti in angular.JSON. Gli sviluppatori verranno ora avvisati se la dimensione del bundle dell'applicazione supera un limite di 5 MB e quando il bundle iniziale supera i 2 MB. Questi valori possono essere modificati nel file JSON secondo necessità.
  3. Materiale angolare e CDK: il kit di sviluppo dei componenti angolare (CDK) è stato creato da materiale angolare (interfaccia utente per le librerie). Le due nuove funzionalità aggiunte nel CDK sono
    1. Scorrimento virtuale:
      Per caricare solo la parte visibile sullo schermo, il pacchetto <cdk-virtual-scroll-viewport> fornisce degli helper per le direttive che reagiscono agli eventi di scorrimento. Quindi, renderà solo gli elementi che possono adattarsi allo schermo. Quando un utente scorre l'elenco, il DOM caricherà e scaricherà gli elementi in modo dinamico in base alle dimensioni del display.
    2. Supporto per trascinamento della selezione:
      Il modulo @angular/cdk/drag-drop aiuta a liberare la funzione di trascinamento della selezione di un elemento, riordinando gli elementi in un elenco, spostando gli elementi in un elenco e così via. Questo viene fatto con l'aiuto delle direttive cdkDropList e cdkDrag.
  4. Angular 7.0 ha aggiornato le sue dipendenze per supportare Typescript 3.1, RxJS 6.3 e Node 10 .
  5. Miglioramento dell'accessibilità di Selects: Il nativo "select" ha alcuni vantaggi in termini di prestazioni, accessibilità e usabilità, quindi l'utilizzo di un elemento select nativo all'interno di un "mat-form-field" è una nuova funzionalità in Angular 7.0.
  6. Elementi angolari: un piccolo cambiamento ma nuovo in Angular 7
    " Angular Elements ora supporta la proiezione dei contenuti utilizzando gli standard Web per gli elementi personalizzati ." — Questo è ciò che dice Stephen Fluin, Angular.
  7. Lavorare con i partner: il team di Angular ha lavorato per collaborare con i progetti della community che sono stati lanciati di recente, uno di questi è Angular Console. Angular Console è un'interfaccia utente per Angular CLI. Va bene per principianti ed esperti in quanto è molto più semplice dei prompt. Esistono diverse versioni dell'interfaccia utente per Windows e Mac OS .
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La maggior parte delle modifiche in Angular 7.0 riguardano miglioramenti delle prestazioni e correzione di bug. Pertanto, è la versione più sicura fino ad oggi e la migrazione da versioni precedenti è semplice. Ivy è il nuovo motore di rendering in arrivo su cui sta lavorando il team di Angular. Fino ad allora, aspettiamo e guardiamo. Continua a imparare !

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