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ProcessWire CMS - 初學者指南
用於管理內容的系統往往是相當固執的。 例如,他們中的大多數人都期望輸入數據具有某種嚴格的內容結構,然後具有訪問和輸出該數據的特定雕刻方式,無論它是否有意義。 此外,如果案例需要,它們很少提供有效的工具來突破預定義的踪跡。
閱讀更多如何使用 ES6 參數和參數
開發人員越來越多地使用 ECMAScript 6 功能,很快這些功能將不可避免。 在本教程中,您將了解 ECMAScript 6 如何升級 JavaScript 中的參數處理等。
閱讀更多通過數字政策確保您的業務和客戶的安全
數字工作者,尤其是網頁設計師和開發人員,需要認識到政策對在線產品的影響與對離線產品的影響一樣大。 無論我們的企業規模如何——無論是大型公司、小型數字機構、軟件公司還是個人企業——我們都必須在這個法規體系(我們簡稱為“政策”)內工作,以保持我們對法律的遵守。
閱讀更多如何使用 Pattern Lab 2 製作和維護原子設計系統
UI 設計系統的好處現在眾所周知。 它們帶來更具凝聚力、一致的用戶體驗。 它們加快了您團隊的工作流程,讓您可以發布更多內容,同時**在此過程中節省大量時間和金錢**。 他們在學科之間建立了共同的詞彙表,從而產生了更具協作性和建設性的工作流程。 它們使瀏覽器、設備、性能和可訪問性測試更容易。 隨著時間的推移,它們可以作為堅實的基礎,幫助您的組織更輕鬆地適應不斷變化的網絡環境。 本文提供了使用 Pattern Lab 2 構建和維護**原子設計系統**的詳細指南。
閱讀更多使用 Babylon.js 構建跨平台 WebGL 遊戲
這對您來說是一個挑戰:週末製作一個 3D 遊戲怎麼樣? [Babylon.js](https://www.babylonjs.com/) 是一個 JavaScript 框架,用於**使用 HTML5、WebGL 和 Web 音頻**構建 3D 遊戲,由您和 Babylon.js 團隊構建。 為了慶祝庫的新版本 2.3,我們決定構建一個名為“Sponza”的新演示,以突出在當今構建出色遊戲時可以使用 WebGL 引擎和 HTML5 做什麼。 這個想法是在所有支持 WebGL 的平台上創建一致、相似(如果不相同)的體驗,並嘗試達到原生應用程序的功能。 在本文中,我將解釋這一切如何協同工作,以及我們面臨的各種挑戰以及我們在構建它時學到的教訓。
閱讀更多我們如何開始以兩倍的速度發布功能(案例研究)
當企業依賴您的應用程序進行日常工作時,您必須足夠敏捷以快速滿足他們的需求。 如果你不這樣做,其他人肯定會。 在無情的 SaaS 世界中,延遲一個關鍵功能(或匆忙編寫一段充滿錯誤的代碼)將意味著失去客戶。 一個可靠的敏捷工作流程可以讓一切變得不同。
閱讀更多元素查詢,以及今天如何使用它們
一段時間以來,我們遇到了 **CSS 可以做的限制**。 那些構建響應式佈局的人會坦率地承認 CSS 的挫折和缺點,迫使我們使用 CSS 預處理器、插件和其他工具來幫助我們編寫單獨使用 CSS 無法編寫的樣式。 即便如此,我們仍然遇到了當前工具幫助我們完成的限制。
閱讀更多Web 開發閱讀清單 #144:CSP 錯誤、JS 調試和故障測試
每週都是學習週,這週提醒我,視口單位並非都好用。 此外,選擇正確的 HTTP 狀態代碼可能很困難,甚至可能不受服務器上運行的 Apache 版本的支持。 我還學習瞭如何擴展 JavaScript 錯誤日誌記錄,以便最終獲得易於閱讀且有用的報告。 好像這還不夠,我又學到了很多關於可訪問性和漸進增強的知識,並發現了一個關於如何繞過 CSP 以及為什麼瀏覽器可以渲染具有已知邊界和佈局限制的元素的幻燈片比未知更快。 你準備好了嗎? 現在輪到你學習所有這些了。
閱讀更多打破常規:七月的設計靈感
隨著暑假的臨近,我想分享一些鼓舞人心的插圖和照片,希望能幫助你做白日夢和放鬆。 毫無疑問,那裡有很多很棒的技術——它們只是需要被發現。 在瀏覽本月的系列時,您會注意到一些非常有趣且令人耳目一新的顏色組合。 我確保包括了一批我們都可以欣賞和學習的好幫手——我希望你會同意! 準備好帶著靈感的火花進入夏天吧。
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