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幽靈按鈕設計:這真的還是一件事(為什麼)?

邏輯會規定幽靈按鈕不適合網頁設計。 然而,研究表明,訪客不一定會那樣看他們。

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回顧過去:自我反思的重要性(第 2 部分)

個人反思使我們能夠處理和理解我們所擁有的所有偉大(而不是那麼偉大)的學習和工作經歷。 每個人都將從參與某種類型的反思中受益。 我們也可以通過個人反思來鼓勵他人成長。 我將介紹個人反思的一些好處,以及可以納入日常工作的反思方法。

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狀態機的興起

已經是 2018 年了,無數前端開發人員仍在與復雜性和固定性作鬥爭。 在本文中,我們將看到如何使用狀態機概念來解決狀態管理問題。

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前端性能挑戰:贏家和結果

幾週前,我們要求社區盡一切可能使他們的網站和項目運行得非常快。 今天,我們很高興終於宣布獲勝者。

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介紹網絡支付:使用支付請求 API 更輕鬆地在線購買

W3C 工作組一直在忙於開發新標準,以幫助簡化在線支付。 在本文中,Peter O'Shaughnessy 為您提供了最新的更新,並通過一個基本示例來探索 API。

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鼓舞人心的桌面壁紙歡迎 2018(一月版)

為迎接 2018 年,來自世界各地的藝術家和設計師創造了獨特的桌面壁紙供您沉迷其中 - 有或沒有 1 月份的日曆。 是時候對您的桌面進行改造並以全新的靈感開始新的一年了。

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從 After Effects 過渡到 CSS 過渡和關鍵幀

作為 Web 開發人員,我們需要一個良好的基礎來創建兼具性能和可維護性的動畫,這對於原生 Web 應用程序環境至關重要。 在本文中了解如何從 After Effects 轉到 CSS 過渡、動畫和關鍵幀。

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使用佈局網格構建更好的 UI 設計

(這是一個贊助帖子。)為多個屏幕設計已經成為企業不可或缺的一部分。 了解網格如何幫助您構建更好的產品。

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來自移動約會應用程序的靈感:如何改進您的設計

您是否知道移動約會應用用戶平均每天在這些應用上花費的時間超過半小時? 如果您想知道他們成功的秘訣是什麼,請到此為止。

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打破規則:使用 SQLite 演示 Web 應用程序

因此,您已經構建了下一個殺手級網絡應用程序,但現在每個新產品都必須考慮的問題是:“我如何向所有人展示我的應用程序有多棒?”

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