الويب

كيفية بناء لعبة عداء لا نهاية لها في الواقع الافتراضي (الجزء 3)

في هذا الجزء الأخير من البرنامج التعليمي لـ Alvin ، ستتم إضافة اللمسات الأخيرة إلى لعبة VR للعدو اللانهائي. هذه سوف تمهد الطريق للمفاهيم في بناء ألعاب متعددة اللاعبين.

قراءة المزيد

لقد استخدمت الويب لمدة يوم على Internet Explorer 8

تم إصدار IE8 منذ عقد من الزمان اليوم. يحاول كريس أشتون ذلك ضد الويب الحديث ، ويفكر في كيفية إنشاء مواقعنا لتدوم.

قراءة المزيد

مقارنة مفصلة بين WordPress و October CMS

يبحث العديد من الأشخاص حاليًا عن بدائل لـ WordPress. تقارن هذه المقالة بين WordPress و October CMS من خلال الكشف عن المخاوف المهمة التي يجب وضعها في الاعتبار عند البحث عن CMS مناسب لمشاريعك.

قراءة المزيد

التحديث الشهري لتطوير الويب 3-2019: تفاعل الخطافات وأوراق الأنماط القابلة للإنشاء وبناء الثقة

قد يكون من الصعب البقاء على اطلاع بما يحدث في مجتمع الويب مع حدوث الكثير. تمنحك قائمة القراءة الشهرية في Anselm لمحة عامة عن أهم الأخبار والمقالات.

قراءة المزيد

Block Kit: مساهمة Slack في بناء واجهة مستخدم تعاونية أفضل

لقد قام Slack بالكثير لجمع الفرق والشركاء معًا عبر الإنترنت. لقد فعل الكثير أيضًا لتمكين المطورين من إنشاء تطبيقاتهم المخصصة لذلك. حتى وقت قريب ، كان المطورون مقيدون بمدى ما يمكنهم فعله لتخصيص تصميم تلك التطبيقات. هذا يتغير اليوم مع Block Kit.

قراءة المزيد

كيفية بناء لعبة عداء لا نهاية لها في الواقع الافتراضي (الجزء الثاني)

إذا تساءلت يومًا عن كيفية إنشاء الألعاب التي تدعم سماعات رأس VR بدون لوحة مفاتيح ، فإن هذا البرنامج التعليمي يشرح فقط ما تبحث عنه. إليك كيف يمكنك أيضًا إحياء لعبة VR الأساسية والفعالة.

قراءة المزيد

كسر المربعات مع تجزئة CSS

ما هو التجزئة ، ولماذا قد ترغب في استخدامه ، وما هو الوضع الحالي لدعم المتصفح؟ لدى راشيل أندرو الأجوبة.

قراءة المزيد

متى يكون الزر ليس زرًا؟

ليس كل ما هو مستدير ومميز يعتبر زرًا. في هذه المقالة ، يشرح Vadim كيف يمكنك إنشاء زر تفاعلي مناسب لمستخدميك - زر لا ينبغي الخلط بينه وبين أي شيء آخر.

قراءة المزيد

تحسين كود WordPress باستخدام PHP الحديث

تقوم هذه المقالة بجولة في ميزات PHP المتوفرة حديثًا لـ WordPress ، وتحاول اقتراح كيفية استخدامها لإنتاج برامج أفضل.

قراءة المزيد

بما في ذلك الرسوم المتحركة في نظام التصميم الخاص بك

من المهم أن تفهم كيف يمكن استخدام الرسوم المتحركة (أو عدم استخدامها) في نظام التصميم الخاص بك. في هذه المقالة ، يشرح Val Head كيف يمكنك المساعدة في ضمان أن علامتك التجارية تستخدم الرسوم المتحركة باستمرار وفعالية مع مساعدة فريقك على العمل بشكل أسرع.

قراءة المزيد